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暴雪高级游戏总监访谈内容 家宅系统更多爆料来了

时间:2024-11-18 15:51 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

暴雪高级游戏总监ION近期接受了多个媒体渠道的专访,畅谈有关《魔兽世界》即将到来的内容更新。 以下是多方面的内容汇总。 01/ 家宅系统 ● 玩家住宅一直是《魔兽世界》团队长期以来的愿望,“至少从《魔兽世界》诞生以来就是如此。”但它一直未找到合适的切入点,并且存在需要解决的技术难

暴雪高级游戏总监ION近期接受了多个媒体渠道的专访,畅谈有关《魔兽世界》即将到来的内容更新。

以下是多方面的内容汇总。

01/ 家宅系统

● 玩家住宅一直是《魔兽世界》团队长期以来的愿望,“至少从《魔兽世界》诞生以来就是如此。”但它一直未找到合适的切入点,并且存在需要解决的技术难题。

● 暴雪希望获得玩家对这一功能的反馈,以及他们不希望看到的方面。团队目前没有太多关于玩家住宅的分享,但预计在明年初会有更多信息。

● 暴雪从要塞中学到的最大教训是,拥有个人环境可能会削弱游戏世界的社交体验。他们对玩家住宅的目标是创建一个具有社交感的系统。

● 要塞从不是住宅,它的意图是模仿/成为一个战略基地,以对抗钢铁部落。

● 要塞的设定是与玩家实力紧密结合的,这“可能会更广泛地扭曲游戏玩法”。玩家住宅“不是玩家实力的象征”。

● 虽然预告片展示了一个“暴风城主题”的住宅选项,但这并不是唯一的选择。

● 玩家住宅是一个常青功能,会在补丁和资料片更新中不断扩展内容。

02/ 安德麦坐骑与移动速度

● 安德麦不允许飞行。

● “驾驶”赛车的速度是陆地坐骑的3到5倍,并且在驾驶技能/增益的帮助下,速度还可以再提高10%。

● 安德麦是一个密集的城市空间,不适合跳伞。

● “驾驶”系统借鉴了设计团队从驭空术中学到的许多经验,并在此基础上构建,增加了更多动态骑行机制。

● 如果你不想在安德麦中使用“驾驶”系统,你仍然可以使用你的常规陆地坐骑。

● “驾驶”系统不会在安德麦的任何地下城或团队副本中作为首领机制的一部分使用,但在系统成熟后,未来可能会使用。

● 你在《魔兽世界》经典旧世版中的财团声望不会影响你在安德麦与新名望阵营的初始关系。

03/ 新地下堡

● 新的“泽克维尔”式地下堡并不是与安德麦一同推出的两个新地下堡之一,实际上这是三个新的地下堡,两个常规地下堡和一个具有“挑战”风格的地下堡。

● 11.1补丁还将为一些11.0地下堡带来新的地精主题剧情线。11.1没有新增会影响地下堡探险的重大变化。

● 关于“在每一个新赛季为玩家带来新赛季同伴”的想法已经被放弃,转而让玩家继续与布莱恩在地下堡探险。

● 做出“放弃新赛季同伴”这个决定的思考路径是这样的:在新赛季开始时,你会失去你已经为布莱恩做出的一切(包括等级、技能、效能),这种感觉很糟糕。

● 你可以在第二赛季中将布莱恩的职责设置为坦克,这主要是为了帮助那些不想为了单人探险而切换专精的治疗者。

● 12.0资料片《至暗之夜》将会为玩家提供一个新的地下堡同伴,而不是继续与布莱恩同行。

● 在第二赛季中,有关布莱恩的叙述会有所不同,但现在无法进行任何剧透。

● 暴雪已经意识到地下堡并不适合每个人,但他们对此表示认可。

● 地下堡的目标是成为一个供孤狼玩家在游戏中快速提升装等的系统,让他们看到自己的角色在一点点变得更强。

04/ 团队副本相关问题

● 设计团队并没有强迫自己将团队副本规模缩小到8-10个首领,只是因为8-10个团队副本首领规模,似乎更适合目前的团队副本场景。由于大多数公会为团队副本安排的时间减少至个位数,所以,一个有着12、13或14个首领的超长团队副本几乎一定会迫使公会延长活动时间,以便在团队副本中有所收获。

● 暴雪希望在未来更多地实验类似于奥妮克希亚格鲁尔的巢穴这样风格的团队副本。

05/ 地下城与大秘境相关

● 大型地下城在“地心之战”的未来并不是不可行的选择。

● 暴雪决定为11.1制作一个常规地下城,因为它开始感觉过于公式化,补丁x.1总是会添加一个大型地下城。

● 暴雪虽然对“地心之战”的叙事、世界观构建、地下堡和战团等大部分元素感到非常满意,但团队将专注于平滑地下城和职业平衡中的痛点。具体来说,解决地下堡难度与大米钥匙等级之间的比较难度的担忧,并寻找一种更易于过渡玩家在这两种游戏模式之间的方法。虽然他们打算如何解决这一问题尚不清楚,无论是通过调整难度曲线还是奖励,显然在第二季将会进行某种变化。

ION原文:

在大秘境方面,我认为刚刚过去的第一赛季是一个具有实验性质的赛季。我们改变了词缀的运作方式、扩展结构,并且一直在根据反馈进行迭代。
团队目前的一个工作重心是优化特定地下城中的一些痛点,同时也关注职业平衡。我们也觉得目前没有一个合适的大米入门机制。
对于很多实力足够完成难度8地下堡的玩家来说,你将会获得非常强大的奖励。当你从地下堡看向大秘境时,可能会觉得在史诗钥石+7以下,做任何事情都没有意义,而史诗钥石+7及以上又相当困难。
如果你是一个没有任何大米经验的玩家,那么,史诗钥石+7并不是一个好的入门点,显然它的难度也不是为玩家入门而设计的,所以我们认为,一些玩家正在遭遇这样一个双重心理落差。
因此,我们看到很多人因为这个原因选择离开游戏,之前,这些人应该会在早期的大米层数中找到归属。在即将到来的第二赛季中,这将会是我们要解决的一个重大问题。

06/ 地精种族与安德麦

● 安德麦补丁的目标是让(玩家)感受到地精这一种族更多的切面与深度,展示他们与其他艾泽拉斯种族一样,也有自己的挣扎、英雄和文化,而不仅仅是异想天开和震撼人心的爆炸。

● (当然)实现这一目标不是为了抹去任何东西。如果人们喜欢那些爆炸,那真是太棒了,因为这些特性仍然会存在。暴雪的想法是扩展已经建立的故事背景并填充更多内容。

在与Windows Centra的采访中,lON提到:

我们可以相当自信地说,我们选择推出安德麦的原因,并不仅仅因为我们觉得“该让地精走到聚光灯下了”,更因为我们本来就在地下世界。艾泽拉斯地表下有哪些已知的地点呢?显然,其中一个重要的地方是尼鲁巴尔帝国(蛛魔帝国),我们几乎没有看到过。第二个重要的地方当然是安德麦。如何将故事线引向安德麦是一个早期挑战,但如果我们制作一个地下扩展资料片却忽略了安德麦,那将是一个可怕的不公。大家齐心协力,想出了这个点子。我们将对地精文化中的幽默、阴险狡诈和“乐趣”进行真正深入的探索。我们正在深入地表之下。

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