首先来简单介绍一下所谓“龙与地下城”法则(以下简称“DD”):
龙与地下城是是一个最古老的,最权威的游戏规则。我可以这么说:所有的欧美RPG从古到今你能说得上名字的RPG,都是建立在DD规则上的。这个规则涵盖了游戏的角色,职业,技能,天赋,魔法,坐骑,宠物,城市,社团,阵营,生物,天敌等等等等,为什么魔法们英雄无敌里龙和泰坦是天敌?为什么有牧师这个职业?为什么法师有火球术?为什么法师的体质最弱?为什么善良阵营的法师不能召唤地狱里的生物?为什么隐形和潜行不是一会儿事?为什么真视能发现隐形生物而只有你的知觉达到一定程度后才能发现潜行在你周围偷偷摸摸的生物?等等其实都是建立在DD法则的基础之上的。
现在来说说RPG:RPG是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角色情节游戏的通称。而WOW是一个MMORPG――“大型多人在线角色扮演游戏”,虽然WOW不是完全建立在DD的准则上的,WOW的游戏规则40%是DD,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的RPG,那么RPG就有RPG的规则。大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆乱码,就这么一个小细节,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致――正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!
既然有了RPG的故则,那么我们就该去遵守。当然,没有人会去强迫你做什么,只是建议罢了。
不知道大家明白我得所谓“RPG”的意思没有。角色扮演,你因该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异,大家心里很明白了吧?我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很挲风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。
当然,一定要融入你的角色,这一点看起来简单,其实做起来很难。
作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;
一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!
德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。
一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧
作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……
作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒(gnoll),当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。
当然,其实这一切都是只一个游戏,别忘记了在游戏里最重要的是娱乐。真心的希望每一个WOW玩家都在游戏里找到属于自己的角色,找到属于自己的一片魔幻天空。
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