防战/防骑三围递减关系
以下资料来源于国外一个专业的防骑Blog[ 传送门 ],结论是经过非常复杂的计算得出的,楼主不是数据帝,只负责转载结论,若有错误希望论坛内的数据帝可以指出,谢谢。
直接上结论图: (其中 [递减前后差值] = 递减前闪躲几率10%时对应的实际闪躲 - 递减前闪躲几率9%时对应的实际闪躲,11%-10%,12%-11%,以此类推。 横坐标对应的是递减前的三围百分比,纵坐标对应的是递减后的三围百分比。)
防战图两张:
防骑图两张:
格挡计算公式:
闪躲计算公式:
招架计算公式:
公式说明:
Parry, Dodge 和Block 表示 递减后的招架,闪躲和格挡(即面板显示的数值)
preParry和preDodge表示 递减前的招架,闪躲(即装备上鼠标提示的数值)。
roundedBlock=ROUND(128*preBlock)/128, 8-bit binary-rouned
对于防骑,preBlock=masteryPercent(即:格挡率=精通百分比)
对于战士,preBlock=masteryPercent*0.5/2.2(即:格挡率=精通百分比 × 0.5 ÷ 2.2) Str和Agi表示 力量和敏捷 的面板数值,baseStr是人物基础力量(裸体,无buff)
公式中的常数:
常数代号 | Cp - 招架系数 | Cd - 闪躲系数 | Cb - 格挡系数 | k - 递减系数 | Qs - 力量转招架系数 | Qa - 敏捷转闪躲系数 |
常数数值 | 237.1860(403230) | 66.56744(61982) | 150.3759(4692967) | 0.886 | 951.158596 | 10000 |
误差 | 0.00005478 | 0.000006006 | 0.0000094316 | 准确值 | 准确值 | 准确值 |
备注 | 90.6425 | 0.956 | 力量与招架等级提升的招架几率递减是一样的 | 敏捷对盾坦来说是浮云 |