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防战/防骑三围递减关系

时间:2012-10-03 16:53 作者:ivenwinds 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
防战/防骑三围递减关系

防战/防骑三围递减关系

以下资料来源于国外一个专业的防骑Blog[ 传送门 ],结论是经过非常复杂的计算得出的,楼主不是数据帝,只负责转载结论,若有错误希望论坛内的数据帝可以指出,谢谢。

直接上结论图: (其中 [递减前后差值] = 递减前闪躲几率10%时对应的实际闪躲 - 递减前闪躲几率9%时对应的实际闪躲,11%-10%,12%-11%,以此类推。 横坐标对应的是递减前的三围百分比,纵坐标对应的是递减后的三围百分比。)

防战图两张:

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防骑图两张:

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  格挡计算公式:

 闪躲计算公式:

  招架计算公式:

公式说明:

Parry, Dodge 和Block 表示 递减后的招架,闪躲和格挡(即面板显示的数值)

preParry和preDodge表示 递减前的招架,闪躲(即装备上鼠标提示的数值)。

roundedBlock=ROUND(128*preBlock)/128, 8-bit binary-rouned

对于防骑,preBlock=masteryPercent(即:格挡率=精通百分比)

对于战士,preBlock=masteryPercent*0.5/2.2(即:格挡率=精通百分比 × 0.5 ÷ 2.2) Str和Agi表示 力量和敏捷 的面板数值,baseStr是人物基础力量(裸体,无buff)

公式中的常数:

常数代号 Cp - 招架系数 Cd - 闪躲系数 Cb - 格挡系数 k - 递减系数 Qs - 力量转招架系数 Qa - 敏捷转闪躲系数
常数数值 237.1860(403230) 66.56744(61982) 150.3759(4692967) 0.886 951.158596 10000
误差 0.00005478 0.000006006 0.0000094316 准确值 准确值 准确值
备注 90.6425 0.956 力量与招架等级提升的招架几率递减是一样的 敏捷对盾坦来说是浮云
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