爆击,加速真的存在收益递减吗?是否经常有人告诉你,你的爆击/加速已经有X%,再堆下去提升不大,不如堆其他属性?
关于收益递减是否存在,NGA在本月似乎已经讨论出结果,详细的讨论过程我就不过多引述了,有兴趣的同学可以去看看,我这里直接交待结果吧.
[PVE] 收益递减真的存在吗? by yellowdpf
[PVE][数学之美][拉格朗日乘数法][收益递减相关][法系相关]从数学理论上分析所谓的收益递减,并阐述任意状态下为属性评分的数学方法 by 黑暗神
爆击,加速并不存在收益递减
爆,加速都是线性提升,根本没有所谓的收益递减!所谓的收益递减论,不过是纯感性的感觉,并没有经过计算。1%加速的提升永远是1%加速,这个分母是0加速下,计算法伤,命中,爆后的数值。有了加速后,只会让你在计算临近数值的时候百分比降低,但是实际收益数值是没有任何变化的。
再高的属性总能获得同等收益,但不要堆单一属性
除了命中属性会溢出,再高就没有意义,但是法伤爆击和急速无论再高,总能获得同等收益.
当一个属性堆得过高但效果不好的真正原因不是因为这个属性过高,而是因为堆这个属性太多导致其他属性过低.要想输出理想,法伤命中爆击急速这四围都很重要,我们不做强力党
收益递减的真正含义
不停地堆一个属性,堆到一定程度时,继续堆同一属性获得的收益将越来越远地小于堆其他属性。这个“递减”是相对的。例如你不停地堆高法伤时,你的每点暴击等级的价值就会越来越高,到一定程度时,每点暴击等级的价值就超过了法伤,相对于暴击的价值,法伤的收益就递减了。