1.4关于武僧坦的醉拳
新坦克酿酒武僧的护甲低的离谱,面对物理伤害,暴雪加入了一个全新的机制——醉拳。
简单来说醉拳就是把你承受伤害的一部分转化成了一个dot,在接下来10秒内每秒掉血。
从机制上讲,醉拳并不能降低承受的伤害,只是把**改判了死缓,但是暴雪还给了武僧改过自新的机会——那就是活血酒,通过使用活血酒武僧可以直接消除身上的醉拳dot,也就是说一个活血酒可以让之前转化的部分伤害消失,武僧又可以硬气的再来了。
而醉拳的吸收效果,在战斗记录中显示为xxxx伤害被吸收,这吸收的部分就自动转成了dot。而吸收的百分比,除了姿态给予20%以外,通过打2个真气的幻灭踢,可以换的6秒酒醒入定的buff,20%醉拳效果增加和20%招架;另外,武僧的精通,加的就是醉拳效果,初始4%醉拳效果,每一百分比精通加1%醉拳效果。
一直到打惧之煞我都不知道酒醒啊,壮胆啊,精通加的醉拳效果究竟是累加还是有乘,通过实验才发现这些效果确实是累加。
以 H惧之煞的爪子为例,原始80w伤害,护甲18800,减免后是42.66w,如果没有酒醒如定的buff,精通按照我满buff精通10%算,醉拳可以 转化免20%+10%=30%的伤害,变为dot。实际战斗记录就是“阿公的胖达承受298620的近战伤害,(127980)被吸收”
如果身上有酒醒,那么醉拳可以转化30%再加20%为50%伤害
实际战斗记录就是“阿公的胖达承受213300的近战伤害,(213300)被吸收”
这么一看,诶,原来武僧承受伤害比熊(22w)还低啊!
当然不可忽视的是,没有酒醒的情况下,武僧的实际承受伤害竟然多了29.86w/21.33w-1=40%!这也就是武僧坦起手喷血和有时酒醒没保持好时大喷血的主要原因。
1.5 手动挡的好处
了解了武僧的醉拳之后,我们知道,面对H惧之煞80w一爪子的伤害(boss攻击有上下限,仅取中间平均值的一个约数),五种坦克在不开技能打脸的情况下掉血分别为:
武僧21.3w(有酒醒)<熊22w<战士24.3w<骑士29.7w<武僧29.86w(无酒醒)<血DK32.1w
但是必须说明的是,这里武僧的精通,熊的精通,已经起了作用,而战士骑士血DK的精通,均是通过技能来生效的,所以这只是打脸的数据,下面我们就要研究一下开技能之后的情形。
继续拿H惧之煞来举例,众所周知的3连,也就是3下普攻,间隔大约为10秒,而武僧,战士,熊均有cd9秒的减伤技,骑士和血DK则分别有3豆盾猛以及死打带来的血盾,均可通过手动挡来覆盖痛击。
战士:9秒充能消耗60怒的盾挡,6秒内格挡率100%,**确格挡。格挡后的伤害为24.3w*70%=17.01w,精确格挡为24.3w*40%=9.72w。4T14无影响。如果有多余的怒气可以开盾吸,大约可以吸收10w左右伤害。
骑士:3 豆盾猛,减伤为38%+4T14的10%+精通等级带来的600精通等级1%,如按照4200+3000精通buff算的话,就是60%,持续3秒。当无 盾猛,格挡时伤害为29.7w*70%=20.79w;有盾猛无格挡时为29.7w*40%=11.88w,有盾猛有格挡时伤害为 29.7w*40%*70%=8.32w。
熊:9秒cd的野蛮防御,持续6秒,有4t14加成后为50%躲闪,单下承受伤害不变,实际承受伤害容后讨论。触发尖牙和利爪,大致可以单次减伤10w+,但是面对3连,效果不明显也未必有多余怒气。
武僧:9秒cd的飘渺酒,有4t14加成后为35%躲闪,单下承受伤害不变。飘渺酒触发靠平砍暴击,这是最不靠谱不能保证每次都能开出来的技能,而且甚至覆盖时间不一定超过盾猛的3秒,时机要求很高。
血DK:消耗符文的灵界打击,这里根据柊司Tsukasa的帖子,血DK可 以在下一次痛击来临前保证大约15-35w不等的血盾,在嘲讽换T前则可叠很高的血盾?具体数值不确切但是吃一次3连应该没有问题。有1mincd的骨 盾,和别的坦的中cd技能不同的是,骨盾覆盖时间比较主动,6层,适合换T,减伤为20%,有骨盾时伤害为32.1w*80%=25.68w。
通过对比可以看出,在不考虑闪招的情况下,打盾猛的骑士承受伤害最低,11.88w,格挡后8.32w;其次是战士,开启盾挡后为17.01w,精确格挡为9.72w;血DK开启骨盾可以减低至25.68w,还有血盾可以吸收。熊和武僧依然是22w以及21.33w。
1.6 我们还有闪招(内容长数字多,建议跳过看表)
上面考虑的是短cd技能,意指不换T扛比较长的一段时间内,每个T的技能覆盖。至于大技能,对应相应cd,每个坦克是差不多的,不赘述。
下面我们来看一看闪招带来的收益,根据闪招递减的结果,以及5.1的装备设计,我们大致可以通过查阅英雄榜来印证,数据些许误差对结果影响甚微。考虑满buff和闪招后:
战士的闪招和大致为32%,格挡几率大约为26%,精确格挡几率55%。那么实际3连时,通过概率计算可以得知,开启盾挡,期望单下伤害为13w,3连期望伤害为26.52w,3连全中期望伤害为39w,概率为31.44%;3连最高伤害为51w,概率为2.86%。
骑士的闪招和大致为30%,由于装备属性选择方面更偏急速,比战士略低一点。格挡几率34%,期望单下伤害为10.67w,3连期望伤害为22.41w,3连全中期望伤害为32.01w,概率为34.3%;3连最高伤害为35.64w,概率为9.86%。
血DK的闪招和大致为28%,单下命中伤害为32.1w(有骨盾25.68w),3连期望伤害为69.33w(有骨盾55.35w),3连全中期望伤害和最高伤害为96.3w(有骨盾77.04w),概率为37.33%。
熊的躲闪大致为18%,野蛮防御后68%,期望单下伤害为22w,3连期望伤害为21.12w,3连全中期望伤害和最高伤害为66w,概率为3.28%。
武僧的闪招大致为25%,飘渺酒后35%,酒醒全程为20%,和80%,单下命中期望伤害21.33w,3连期望伤害为12.8w,3连全中期望伤害和最高伤害为64w,概率为0.8%。
整理出如下表:
职业 | 闪招和(%) | 格挡率(%) | 单次攻击期望伤害 | 3连期望伤害 | 3连全中期望伤害 | 3连全中概率 | 3连全中最高伤害 | 3连全中最高伤害概率 |
战士 | 32 | 26,精确55% | 13w | 26.52w | 39w | 31.44% | 51w | 2.86% |
骑士 | 30 | 34,盾猛-60% | 10.67w | 22.41w | 32.01w | 34.30% | 35.64w | 9.86% |
血DK | 28 | 无 | 32.1w | 69.33w | 96.3w | 37.33% | 96.3w | 37.33% |
血DK(骨盾) | 28 | 无 | 25.68w | 55.46w | 77.04w | 37.33% | 77.04w | 37.33% |
熊 | 68 | 无 | 22w | 21.12w | 66w | 3.28% | 66w | 3.28% |
武僧 | 80 | 无 | 21.33w | 12.8w | 64w | 0.80% | 64w | 0.80% |
1.7 面对3连击,我们有多危险
上表中,3连期望伤害武僧最低,血DK最高,战士骑士血很接近。但是坦克要考虑的一个是承受伤害是否在治疗能力范围内,另一个就是是否会被秒杀。
3连全中的概率,血DK战士骑士几乎相同,而熊的3.28%很低,但是在一场战斗中对于20次痛击,出现3连的概率则高达49%;至于武僧,0.8%的概率对于20次痛击,出现3连的概率为15%,比较低。
当3连全中时,如果考虑最高伤害,骑士毫无疑问是最优秀的,只有35.64w,而战士则有高达51w的伤害,血DK的伤害高的离谱,但是考虑血盾和骨盾,以及他优秀的耐力,依然是承受范围之内的,至于熊和武僧,66w和64w则已经是几乎最大血量了,相当危险。