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5.1五大坦克强度综述!附5.2T15防御套装简析

时间:2013-01-11 15:41 作者:xgn2003 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1五大坦克强度综述!附5.2T15防御套装简析

写在前面的话:

终于有空能闲下来写点有用的东西,因为想到的东西很多,可能会写的很长,很长…….所以我会尽量用分节的形式,方便有需求的同志自行选择浏览章节。

我很少写东西,所以还是简单介绍下我自己,如果对我的wow履历有点兴趣有点信服的话,那么我想你愿意看下去的动力和获得提示的可能都会大大增加。

目 前人物id:阿公的胖达,90级人类武僧,Homonoia的主坦,RL,目前进度16H全通。之前afk于5.0刚回归。于国服3.1吧好像是加入 homo。之前id:阿公,矮**妈骑士,整个wlk均为惩戒,3.2开始逐渐接手RL,于国服4.1转防骑开荒了一个版本,后afk。两个号在 wmo,wol上数据均还不错,相信有的朋友偶尔也会看到。不过多嘴说一句,作为RL,我个人并不在意数据的极致,wlk从未要过偷天狂血就是最好的例 子,事实上我连药水都懒得吃,对于游戏的理解告诉我,有太多更重要的东西值得去操心——当然一个有心的dps都不需要理会这几句啰嗦。

那 么闲话少说,下面我将花大量篇幅来首先探讨一下MOP这个资料片里5种tank的横向对比,希望能在论坛里上少看到一些想当然的结论,我一向希望数据公 式,能够给人以信服的公论。后面是一些我的一些杂感,关于输出,关于一些计算机制,5.1这16个H的一些细节,职业感想,等等等等,有兴趣的朋友可以按 章节寻找自己感兴趣的部分。

为了找到下面我所探讨的问题的答案,我做了很多资料搜寻,整理,总结,计算工作,期待能用尽可能简洁明了的结论给读者提示,不喜欢数字的朋友可以直接看每部分的结论部分。当然还存在一些因为资料所限的一些疑惑及待补完部分,希望各位有心人批评指正,完善这些话题。

1.五大坦克的横向比较

总是有人在问,究竟哪个坦克更好,更硬,我被秒的生活不能自理,求助,哪个哪个坦才是扛哪个哪个boss的vip,等等等等。我想说,数据,才是检验真理的唯一标准。

  1.1天生糕富帅

何谓天生糕富帅?那就是你不需要任何操作,暴雪为了方便该职业tank,赠送你的各种坦克属性。这里我要搬运一下蒜头兄整理的一份表,熊部分我修改过了:

护甲值:熊(皮甲+330%,每一精通点额外1%护甲)>防战(板甲带盾+25%)>防骑(板甲带盾+10%)>血DK(板甲不带盾+血脸55%和武器附魔4%)>和尚(皮甲零加成)被动全减伤:防战(25%)=和尚(25%)>防骑(15%)>熊(12%)>血DK(10%)注:熊依然有25%的法术减伤。

耐力加成:血DK(血脸25%、被动技能9%和武器附魔2%)>熊(20%、野性之心6%)>防骑(25%)>和尚(20%)>防战(15%)

简单解读下这些天生糕富帅:

熊拥有最高的护甲值,但是姿态免伤只有12%,很低,耐力成长27%,很好;

血DK拥有超高的耐力加成,最高的血量,但是姿态免伤最低,只有10%,护甲值凑合;

战士拥有最高的姿态免伤25%,最高的护甲,但是耐力成长只有15%,最低。

防骑的耐力加成25%仅次于血DK,护甲仅次于战士,但是姿态免伤只有15%,低了点。

武僧拥有最高的姿态免伤25%,中规中距的耐力成长20%,但是护甲低的离谱,和盗贼完全相同,以上是大白话简述。想要知道更进一步的坦克表现,请看下面的分析。

  1.2护甲是如何工作的

我们都能在人物属性面板里看到自己的护甲值,后面会有个减免多少多少伤害,那么这个数字是怎么得到的呢?

MOP的新的对86+怪的护甲减伤公式

DR%=Armor/(Armor+4037.5 * Level-317117.5)

其中90级团队本BOSS护甲值24835

当人物等级为90时,4037.5 * Level-317117.5=46257.5

比如我的人物护甲=18882,我的护甲减免就是=18882/65139.5=28.99%,与面板完全吻合,你也可以参照英雄榜来对照哦:)

  1.3五大坦克被打脸究竟掉多少血

我们都知道,一次物理攻击打在玩家身上,会根据你的天赋,技能的减伤,以及护甲,来计算伤害。那么对于凶恶的boss而言,究竟这一刀,打掉了你多少血呢?

有了上面的基础,我们只要再知道一个玩家的护甲值,就可以结合姿态免伤,算出他不开任何技能打脸时实际承受的伤害。

首先,我要选出5位玩家的英雄榜,我从捞月狗上装等从前往后选择各坦克天赋的玩家,为的是找到他们的护甲值——这个基本只取决于装等。当然他们的属性等等,后面还有用处,我先列张表整理一下。由于每个人属性搭配都有区别,这个容后讨论。

职业 玩家 护甲值 躲闪(%) 招架(%) 格挡(%) 精通(%) 血量 精准(%) 耐力 饰品
战士 请勿丶模仿 68339 10.59 20.54 22.96 7437 27.27 600224 12.15 31892 龙血,残片
防骑 Melora 59794 8.68 20.38 25.86 2675 12.46 614280 14.68 32896 影踪,残片
熊 七煌景麒 103147(变熊) 16.66 6841 24.25 647000 7.87 35776(变熊) 玄牛,影踪
武僧 阿公的胖达 18882 15.49 8.01 3562 6.97 557709 14.95 29379 群星,萦雾
血DK 曉諾 57706 9.15 18.29 7813 131.39% 740798 7.53 41933 玄牛,影踪

我 们知道,MOP中所有的属性都不加护甲,那么护甲完全却决于装备上送的,和你的职业赠予,所以除非战斗中喝群山药水,你的护甲时不会有变化的。结合多名同 职业玩家的数据,我们来计算一下。哦对了,就拿H惧之煞的爪子来当做参考好了,这周我主抗惧之煞的平均伤害是42w多,别急哈别被吓到,下面会解释。

注1:boss的物理攻击都会被虚弱那个debuff降低10%,这本文中我们默认这个debuff是一直存在的,下文中所有的伤害都是考虑过这个debuff的数值,这对每种坦克很公平。

注2:boss的普攻也如同玩家一样有上下限,大约是平均值的上下30%浮动,这在很大程度上也影响了坦克的生存,本文尽量只取均值研究,实际战斗中请适当考虑上限伤害。

武僧:平均护甲18800,护甲减免DR%=28.9%,而我的姿态免伤是25%,那么42W伤害,反推H惧之煞的爪子=420000/(71.1%*75%)=787623,那么我不介意按80W一刀来计算其他坦克的承受伤害。

战士:平均护甲68000,护甲减免DR%=59.5%,姿态免伤25%

那么打脸伤害就是80W*40.5%*75%=24.3w

防骑:平均护甲59500,护甲减免DR%=56.26%,姿态免伤15%

那么打脸伤害就是80w*43.74%*85%=29.7w

血DK:平均护甲57500,护甲减免DR%=55.42%,姿态免伤10%

那么打脸伤害就是80w*44.58%*90%=32.1w

熊哥:平均护甲102000,护甲减免DR%=68.80%,姿态免伤12%

那么打脸伤害就是80w*31.20%*88%=22.0w

以上就是各坦克被H惧之煞打脸的伤害,因为护甲的关系略有误差,但是横向对比看的很明显,考虑到3连,那么3连全中要求的血量也很清楚了。其中熊的属性全精通向,护甲超高,所以一般熊的承受伤害会偏高,按照18精通来算大约是22.5w差距也不大,顺带后面考虑精通buff就按这个22w来计算了,刚好。

抛开武僧的42w不说,看的出来,血DK的32w傲居群雄,而排在后面的是让人眼前一亮的防骑29.7w不遑多让,而战士的24.3w得益于高护甲和高姿态减伤,熊的超高护甲则因为姿态免伤低的关系受到拖累,但依然以22w居尾。

那么再来看看全新职业,武僧,经常看wol的可能会注意到,数据显示武僧的承受伤害会很高,比如H惧之煞的42w,很显然每刀42w是不可能扛的下来的,而实际打到武僧身上的伤害究竟是多少呢?

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