防骑
一直很硬,很强势,看点也很多.
没有所谓的三围了, 之前精通的高格挡60%+变成了现在的30%+.手动减伤技能(3圣能),好比3秒时间的物理盾墙,(如果没有开手动减伤,连续打脸会非常疼)
回血手段很多,荣耀圣言又改回了没有cd,这对于圣骑自己回血或者帮队友回血很有用.配合天赋第5行的神圣复仇者和技能复仇之怒,效果大增.
很多团会采用圣骑坦克开荒,因为圣骑坦技能多样,辅助能力强, 可以应对各种场面.尤其10人团.
圣骑坦比其他坦克开荒最大的优势可能在于团队辅助. 除了自身保护外, 还能给其他人回血,扔各种圣御(天赋第4行能变成双cd).
一直说骑士腿短, 现在的骑士机动性虽然不能跟战士比,但天赋能给予圣骑短时间的移动力爆发,适合各种跑位.
3分钟的光环减伤技能应对全团类伤害是一个不错的减伤链. 对比死骑的天赋反魔法力场 和战士的群体破釜.
对比圣骑 战士 熊的手动物理免伤(固定60怒气,3圣能), 圣骑的3圣能属于爆发型, 3秒持续时间,降低物理伤害.
战 熊是一次6秒,纯减伤效果不如圣骑的减伤爆发力, 属于平稳型减伤.(战 熊的手动减伤多少带有一定几率性,熊是否闪躲,战士是否致命格挡).
所以圣骑坦在应对一些王有小狂暴这类技能时,有优势,比如15秒内王的伤害提高50%. (需要配合天賦第5行神聖復仇者).
光环取消了,换成了3个圣印,类似战士的姿态. 分别是 单拉圣印,群拉圣印,回血圣印.
圣骑也同样需要命中,熟练. 但真的不需要加速,对圣骑坦来说是收益不大的属性. 我试过,2000的加速等级也不能让3圣能减伤覆盖,而为了这些加速,损失了格挡几率10%,荣耀圣言的治疗量10%,荣耀壁垒的减伤10%. 毕竟,圣骑坦的精通跟加速没什么直接关系.
实战体会:
1.圣骑坦要想硬的话,必须手动开技能,并适当时机开爆发型技能,做到减伤覆盖. 因为平常状态,圣骑坦的3圣能减伤无法做到一直存在.
2.天赋第3行的崇圣护盾,这是当年80级的神圣系天赋,现在回来了.坦用不错,不需要消耗圣能,30秒持续时间.对比同横行两个天赋,各有千秋. 应该根据不同战斗来做调整, 你是要回血还是要吸收伤害. 或者需要爆发给其他人治疗.
3.奉献现在9秒cd, 插了雕文后,变成类似死骑的凋零那种,可以施放在25码内任何地方. 对于风筝用(配合雕文眩晕之盾),或者需要拉,来自不同方向 的怪时,效果不错.如果你只是拉王,这个雕文反而变得麻烦, 因为每次你用奉献,都会提示施放位置.
4.你们喜欢的无敌炉石回来了, 小型雕文的效果.
总体感觉,圣骑坦依然很全面,在回血方面比以前更强了,还能辅助治疗加血.双cd的圣御在一些战斗中能起到很好的战术作用,不输熊的共生.
新的圣御技能: 纯净圣御,使目标玩家受到的持续伤害减低70%, 持续6秒, 30秒cd. 用对了地方能大大降低治疗的压力.
治疗职业的驱散类技能都有8秒cd, 驱散压力变大,圣骑坦比 战 熊 死骑又多了一个优势, 驱散疾病和中毒. 这个技能好像武僧坦也可以用.
圣骑坦在考虑自身硬度之外,能腾出手来做更多的事情. 这很锻炼一个坦克的水平.
总结
圣骑坦在稳定自身硬度之后,如何能合理利用天赋技能,更好的辅助治疗,分担团队压力是个需要思考的问题.