以流水账的叙述,对比下前夕版本中四大坦克,有些对比不会重复提到,比如在死骑里面提过的对比,在其他职业里面就不一定再提到,类似这样。这是给那些专职坦克和准备开团开荒挑选坦克职业的rl准备的,非教学,只是个人体会。
这里要说一下,
1.所有坦克都已经重铸到 命中7.5% 熟练7.5%
2.装备等级都是393-395
属性方面:
死骑(精通+耐力)
熊(敏捷+耐力)
圣骑(精通)
战士(精通)
死骑
1.符文技能(碎心打击,死亡打击),类似战士的盾猛,复仇, 熊的割碎, 圣骑的十字军,审判. 是资源型技能,
2.符能技能(符文打击,死亡缠绕),类似战士的挫败,熊的痛击,割裂, 圣骑的飞盾, 是提高资源获得速度的技能.
死骑有区别于其他三种坦克, 符文与符能两者相辅相成.
符文(碎心打击,死亡打击)会产生符能,
符能(符文打击,死亡缠绕)会加速符文的产生速度.
其他三种坦克是用技能产生怒气,圣能, 然后用怒气,圣能开减伤或回血. 可以说,怒气,圣能都是一种防御资源.
而死骑是,符文有防御技能,符能也有防御技能.. 所以死骑坦的防御资源属于二元性, 符文与符能,两者相辅相成.
少了符能, 你回复符文的速度就慢.
少了符文, 你符能产生的就少.
实战体会:
1.DK坦伤害过高, 技能公**变1秒.(任何脸)
2.反魔法盾产生符能,加雕文100%吸收伤害.(类似之前的邪DK罩子天赋)
3.死亡打击(主要技能,与精通技能:血魂护盾有关),这个技能无法被招架, 意思就是熟练不用到15%, 有7.5%就够了
4.DK是目前血量最多的坦. (熊的90天赋+6%,但可能还是DK最多.)
5.瘟疫爆发(同时上两种瘟疫那个技能)在血天赋是1分钟cd,而不是之前的30秒, 打小副本变麻烦了.
6.新技能,操控不死生物.类似术士的控制恶魔.
7.群体伤害技能 沸血术,附带-10%物理伤害效果,并刷新减-10%效果的持续时间, 类似熊的痛击,战士的雷霆,圣骑的公正之锤.(同类型技能也附带-10%物理伤害)
8.现在死骑也可以驱散魔法了, (雕文:冰结之触)
以前的天赋鲜血气息,现在除了普攻产生符能外, 还会提高死亡打击的治疗效果,治疗量. (精通的血魂护盾也受这个技能影响)
总体感觉,主要技能变化不大,多了几个新技能, 血魂转化改为天赋技能(在第5行),没有短cd手动技能也可以坦,比以前还要硬, 精通:血魂护盾(物理) 反魔法罩子(魔法), 都加强了. 闪招并没有减少太多. 1秒的公**需要一些时间适应和熟练。
总结
如何搭配天赋里的防御技能,而不影响符文,符能的产生是个需要思考的事。