熊(守护)
最大的看点是护甲减伤到75%上限.
现在精通的收益是增加百分比护甲值, 在熊形态,常规减免伤害在70%-72%.在有buff和饰品特效情况,达到75%上限并不难。
注意调整精通属性,是否在特效触发情况下,收益溢出。
对比战、圣骑、死骑的护甲减伤, 同装备等级左右(393), 战士60%, 圣骑60%, 死骑58.5%(石肤石像鬼), 熊是72%, 平均比其他几个坦克高12%-14%,弥补了天赋里没有物理免伤的差距。
熊现在的常规闪躲只有20%-22%,这也意味着必须要手动开技能。
技能拆分,看时机选择用,变化更多了。
1.狂暴,化身(天赋)这两个技能可以让你割碎的技能cd到1.5秒, 需要怒气资源的时候别忘了用,
2.常规的树皮 生存本能没变, 多了一个战士的破釜(+30%生命上限,熊在技能支持下,血量最多的坦).天赋第2行復原,给你一个瞬发回血30%的技能,这在以前是没有的。
战、熊、圣骑,这3个坦的手动减伤技能类似, 都是两个,一个是需要固定60怒气,3圣能的大减伤,也可以叫物理减伤;一个是不管有多少资源都能施放的,吸收伤害或回血类技能。
这里对比看看,熊依然是几率免伤, 所以我觉得熊的属性堆一些耐力是必要的. 避免脸黑的时候连续挨打. 高血量给治疗反应时间。
现在熊已经没有罩子了,如果没有闪躲,就是直接打脸,当然,高护甲的硬减伤存在。
如果出现连续打脸,在应对短时间内王的爆发伤害,熊的手动挡效果不如战 圣骑,因为他们虽然减伤多少受精通影响,但肯定是坨坨的100%能减低伤害。
熊对比其他坦克,优势有个共生,战术性技能,顺带一提,割裂有了3秒cd,不再像战士挫败(毁灭打击)那样一直用了。
实战体会:
1.比之前要累,要关注怒气多少来用减伤技能. 确保减伤技能平均覆盖
2.插了雕文,40码的奔腾咆哮很好用
3.凶蛮防御(60怒气)可以连着开, 持续时间叠加,不是覆盖. 同类的 圣骑(3圣能) 战士(60怒气) 死骑(符文打击,死亡缠绕)也如此.
4.德带有一定娱乐性, 随机变色的雕文和雄鹿雕文
总体感觉,减伤技能拆分以后,熊不能像以前那样无脑拉怪了,预定怒气,预定技能很重要,这些都需要对副本,对王的技能有一定理解,知道该在什麽时候开什麽技能, 王的技能属于什么类型伤害, 物理? 还是魔法? 因为熊变成了手动,你要自己应对开技能。
好友里不少人说熊脆了,软了,我觉得不见得. 战 熊 圣骑 这三个手动**, 软不软要看玩家,熊比战 骑多了大约10% 血量。
另外,共生的存在,让熊有副本位置,基本上,熊给其他坦克的技能都是他们自身最缺少的. 如果说劣势, 那就是对于团队的辅助贡献,比如团队减伤这类的. 需要集体跑位的战斗,熊可能有些优势,阵地战熊缺少辅助技能,这是形态问题。
再说多一句,开荒初期,熊的两大属性, 护甲和耐力(俗称血甲流),会很强力。
总结
熊如何调整属性,能更好的生存,是个需要思考的问题.