2 属性篇
2-1 命中和精准 340命中/精准等级=1%命中/精准
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。但是超过7.5%命中仍然对于我们的肉搏有着较强的收益,所以我认为增强的命中不应该仅仅满足7.5%就够了,我们可以适当的提高我们的命中属性来弥补过多的肉搏损失。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。5.1的三大RAID本目前只发现2对拳套为增强可用敏捷武器,我的矮人大妈无用武之地了啊。
针对85级的前夕版本,你需要769命中等级和769精准等级。
德莱尼种族天赋支持下,你只需要666命中等级。
矮人锤专精天赋支持下,如果使用锤子只需要666精准等级。
兽人斧专精天赋支持下,如果使用斧头/拳套只需要666精准等级。
2-2 敏捷
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提供了AP、SP、暴击,并且受到锁甲专精的影响,增强受益最大的属性,这一点毋庸置疑。
2-3 精通 302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害。 90级裸装人物精通为26%。MOP中精通虽然收益有所下滑,但是精通仍然是我们非常重要的属性之一。
2-4 急速 425急速等级=1%急速
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,相对于CTM,急速的收益明显提高了不少,和精通同时列为增强MOP的第二属性。甚至在85级410毕业装备的模拟下,急速的收益甚至超过了精通。
85级BIS模拟下EP | 敏捷3.81 急速2.49 精通2.15 暴击1.95 |
2-5 暴击 600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益最低属性的局面。
以下是simulationcraft在463等级模拟下的属性收益。
天赋 | 暴击 | 急速 | 精通 |
元素掌握+怒火释放 | 1.03 | 1.16 | 1.18 |
元素掌握+元素尊者 | 1.00 | 1.17 | 1.10 |
元素掌握+元素冲击 | 0.97 | 1.10 | 1.13 |
元素回响+怒火释放 | 0.95 | 1.16 | 1.20 |
元素回响+元素尊者 | 0.96 | 1.09 | 1.11 |
元素回响+元素冲击 | 0.97 | 1.06 | 1.18 |
这里没有列出先祖迅捷天赋,因为这个天赋对于增强的提升明显小于另外2个天赋。
同样,这里无法保证完全正确,为了得出最佳最准确的EP值,建议5.0开启后以自身装备用Sim模拟。