整体来说:增强萨满在MOP中并没有翻天覆地的变化,不过在MOP中在很多细节方面有了不少的改动,大致编辑一个汇总资料方便大家翻阅。5.0前夕版本的到来,个人估计之后的补丁应该不会再有太大的变化。编辑时间比较仓促,欢迎提出更多的意见和建议。
1技能改变篇
1-1增强天赋专精技能及变化:以下这些技能只有增强天赋才能够学习和使用。
熔岩猛击(10级) | MOP造成250%副手伤害,副手附加了火舌效果则额外提高40%。 |
双武器(10级) | CTM中6%近战命中奖励取消。 |
精神敏锐(10级) | CTM的原始智慧技能(近战40%几率回复法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏锐技能中。 |
乱舞(20级) | MOP改动为15%基础急速并且额外提高50%装备急速,触发次数提高到5次。不受到天赋:先祖迅捷被动效果的影响。 |
风暴打击(26级) | MOP中立即使用两把武器攻击,造成375%的武器伤害,并且使闪电箭,闪电链,闪电之盾和大地震击法术暴击额外提高25%,持续15秒。再来看看美服的官网技能说明, Stormstrike is a special melee attack that applies a debuff on your target, increasing your chance to critically hit with Nature spells ( Chain Lightning, Earth Shock, Lightning Bolt, and Lightning Shield) on that target by 25%,非常遗憾的是,其中并没有提到风暴打击能够提高元素冲击的暴击。 |
风怒武器(30级) | MOP中额外AP加成为8550点,触发额外攻击次数为3次。 |
灼热烈焰(34级) | CTM的额外DOT伤害取消,改为一个自身BUFF,每一层BUFF是火舌武器造成伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击将消耗这个BUFF,每一层BUFF使熔岩猛击伤害提高20%。由于目标DEBUFF改为自身BUFF,使得增强相对于CTM在多目标转火的战斗中损失了更少的DPS,非常喜欢的一个改变。 |
静电震击(40级) | 无变化。 |
火焰新星(44级) | 无变化。 |
锁甲专精/增强(50级) | 无变化。 |
漩涡武器(50级) | 无变化。 |
怒火释放(55级) | 光环型BUFF,MOP中改为近战和法术急速效果提高10%,不再提高10%攻击强度。 |
野性狼魂(60级) | MOP中变为守护者,不可控。幽灵狼自身获得灵魂撕咬的技能。幽灵狼持续30秒。 |
幽魂步(60级) | MOP中变为人物自身技能,移除所有定身效果,移动速度提高60%,持续15秒。2MIN冷却,雕文支持下,冷却时间可降为1.5MIN。 |
萨满之怒(65级) | MOP中持续时间提高到15秒。 |
精通:增强元素(80级) | MOP中每1%精通提高1%伤害。90级基础精通为16%,风之优雅BUFF提高10%,90级别裸装提高26%精通,既提高26%自然、冰霜、火焰伤害。MOP中的精通伤害相比于CTM的1%精通额外提高2.5%伤害有所下降,使得精通在MOP中的收益有所减少,不过这对于增强仍然是一个非常不错的属性。 |
增强天赋专精下,下面这些在CTM增强可以使用的技能将无法使用:
治疗波、强效治疗波、大地生命武器、熔岩爆裂。
1-2 通用技能及变化大地震击(6级) | 附带效果为降低目标10%物理伤害,不再降低目标攻击速度。 |
闪电之盾(8级) | MOP中不再有层数设定,被攻击不会消失,持续时间提高到1小时。 |
烈焰震击(12级) | MOP中DOT持续时间提高到24秒。 |
幽灵狼魂(15级) | MOP中变为瞬发,提高30%移动速度,但是不在免疫减速效果。 |
风剪(16级) | MOP中反制时间提高为3秒,冷却时间为12秒。 |
净化灵魂(18级) | 变为通用天赋,移除目标所有诅咒效果(不再是一个),但是拥有8S的CD。 |
治疗之泉图腾(30级) | MOP中持续15秒,并且有了30秒的CD,每2秒治疗40码内受伤最严重的小队或团队成员(更加智能OR无脑??),并且在雕文支持下,可使队友受到的冰霜、自然、火焰伤害降低10%。 |
燃烧之怒(40级) | 光环型BUFF,提高小队或团队成员10%法术强度。(但是坑爹的是增强的法术强度只和攻击强度有关系,所以无法得到燃烧之怒的提升)。 |
土元素图腾(58级)/火元素图腾(66级) | 现在有1MIN的内置CD,所以无法同时放下2个元素宝宝。元素持续1MIN,有5MIN的冷却时间。雕文支持下,火元素冷却时间降低到3MIN,但是持续时间缩短到36秒。如果你的战斗时间大于6MIN,使用火元素图腾雕文可以一定程度提升你的DPS。MOP中火元素的普通攻击能够像灼热图腾一样叠加BUFF来提高熔岩猛击的伤害,使得火元素也成为了增强的主要输出技能之一。 |
电容器图腾(63级) | MOP新加入图腾,召唤出5秒后(雕文支持下可减少2秒),使8码范围所有敌人(至少目前看来没有目标上限)昏迷5秒,45秒CD。在图腾投掷天赋支持下,用途非常广,非常诱人的一个新技能。 |
风暴之鞭图腾(78级) | MOP新加入图腾,持续10秒,使30码内所有盟友的法术和物理攻击附带闪电伤害。5MIN冷却。新的团队爆发技能,多个SM情况下可连续使用,无技能DEBUFF。 |
风之优雅(80级) | MOP新加入的光环型BUFF技能,使小队和团队队员精通值提高3000点,差不多提高了10%精通。 |
升腾(87级) | MOP新加入技能。持续15秒,3MIN冷却。晋升状态下,风暴打击变为风暴轰击,伤害变为自然伤害。肉搏伤害变为狂风鞭笞,伤害变为自然伤害。风暴打击和肉搏距离提高到30码。狂风鞭笞伤害很不错,并不是仅仅在肉搏伤害中加上了精通伤害的提成,实测下来伤害基本为肉搏伤害3倍左右,而风暴轰击伤害则和熔岩猛击5这里可以提供个人的一点点建议,晋升在什么时间开启收益最大?答案是你的元素释放技能冷却或即将冷却,而风暴打击刚刚用掉,正处于冷却中的时候。当然配合英勇/嗜血或者元素掌握天赋你能得到最大的晋升DPS提升。 |
1-3 天赋技能及变化
全新的天赋树,更为精炼,但是相对于CTM来说个人认为反而拥有更多选择和组合。
天赋缩减后,每一个天赋都有着其作用,相对于CTM的天赋基本固定模式,MOP我们能够更加随意的搭配自己的天赋,并且在不同的场地选用最佳的天赋。
部分天赋技能的说明
自然守护者(15级) | 开荒比较适合的一个被动技能,能够在大量不可预见的的伤害中提高你的生存能力,当然如果你直接死亡这个天赋并不会有任何效果。 |
元素的召唤(45级) | 能够重置以下冷却时间低于3MIN的图腾。根基图腾(25秒CD)、地缚图腾(30秒CD)、陷地图腾(天赋技能,30秒CD)、治疗之泉图腾(30秒CD)、电能图腾(45秒CD)、石壁图腾(天赋技能,1分钟CD)、战栗图腾(1分钟CD)、风行图腾(天赋技能,1分钟CD)。 |
图腾再生(45级) | 只有在图腾持续时间被换掉或者被摧毁才能够起效,如果图腾正常持续到结束,那么这个天赋将没有任何作用。 |
图腾投掷(45级) | 楼下有人提到那么就补充一下,这是一个非常有趣的天赋技能。能够把你的图腾放置到40码内的任何位置,甚至放置到高高的墙壁上也行……当然这有着一个10秒的CD。作用机制和LR的远程陷阱不同的是,我们必须现在原地放下图腾,才能把图腾投掷到你想要的地方。如果你一次性激活了多个图腾,那么你的所有图腾都会被投掷到目标地点。如果你熟悉并且能够熟练运用这个新的天赋,哪么你会发现,在PVE或者PVP中,特别是PVP中图腾投掷将是一个非常不错的技能。 |
元素回响(60级) | 非常吸引人和给力的一个技能,但是要注意的是这个天赋只能够复制你的直接伤害法术和直接治疗法术,对于伤害法术和治疗法术的DOT伤害和HOT治疗将没有任何效果。在最新的补丁中,增强触发的几率为24%。 |
至于不同天赋下的DPS,在火元素被一刀大砍后,目前版本下元素回响+怒火释放稍微优于其他天赋。但是各个天赋搭配下的DPS差距非常小(先祖迅捷天赋相对于其他两个天赋的确不太适合于增强,装备进一步提升后可能会差距更大,如果你感觉这个天赋不错其实你也可以去尝试下)。如果不是追求极限DPS的情况下,更加愿意看到各种天赋搭配下的增强。
2 属性篇
2-1 命中和精准 340命中/精准等级=1%命中/精准
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。但是超过7.5%命中仍然对于我们的肉搏有着较强的收益,所以我认为增强的命中不应该仅仅满足7.5%就够了,我们可以适当的提高我们的命中属性来弥补过多的肉搏损失。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。5.1的三大RAID本目前只发现2对拳套为增强可用敏捷武器,我的矮人大妈无用武之地了啊。
针对85级的前夕版本,你需要769命中等级和769精准等级。
德莱尼种族天赋支持下,你只需要666命中等级。
矮人锤专精天赋支持下,如果使用锤子只需要666精准等级。
兽人斧专精天赋支持下,如果使用斧头/拳套只需要666精准等级。
2-2 敏捷
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提供了AP、SP、暴击,并且受到锁甲专精的影响,增强受益最大的属性,这一点毋庸置疑。
2-3 精通 302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害。 90级裸装人物精通为26%。MOP中精通虽然收益有所下滑,但是精通仍然是我们非常重要的属性之一。
2-4 急速 425急速等级=1%急速
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,相对于CTM,急速的收益明显提高了不少,和精通同时列为增强MOP的第二属性。甚至在85级410毕业装备的模拟下,急速的收益甚至超过了精通。
85级BIS模拟下EP | 敏捷3.81 急速2.49 精通2.15 暴击1.95 |
2-5 暴击 600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益最低属性的局面。
以下是simulationcraft在463等级模拟下的属性收益。
天赋 | 暴击 | 急速 | 精通 |
元素掌握+怒火释放 | 1.03 | 1.16 | 1.18 |
元素掌握+元素尊者 | 1.00 | 1.17 | 1.10 |
元素掌握+元素冲击 | 0.97 | 1.10 | 1.13 |
元素回响+怒火释放 | 0.95 | 1.16 | 1.20 |
元素回响+元素尊者 | 0.96 | 1.09 | 1.11 |
元素回响+元素冲击 | 0.97 | 1.06 | 1.18 |
这里没有列出先祖迅捷天赋,因为这个天赋对于增强的提升明显小于另外2个天赋。
同样,这里无法保证完全正确,为了得出最佳最准确的EP值,建议5.0开启后以自身装备用Sim模拟。
3 雕文篇
MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如大于6MIN的战斗中使用火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文,大量长时间AOE场合使用烈焰震击雕文来保持更多的传染目标等等。
值得指出的是国服魔流雕文是一个错误的翻译,只有增强天赋是恢复10%法力值,元素和恢复天赋是恢复2%的法力值。 Glyph of Telluric Currents Elemental, Restoration: Causes your Lightning Bolt to restore 2% of your mana when it strikes an enemy. Enhancement: Causes your Lightning Bolt to restore 10% of your mana when it strikes an enemy.
这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。
4 输出循环
一些小问题说明:
武器:MOP中增强萨满仍然使用的慢速单手武器。
武器FM:即使风怒在最新的补丁中加成的AP大幅度降低了,但是模拟结果和实测木桩效果显示,主手风怒武器+副手火舌武器仍然是增强萨满在MOP中最好的搭配,没有之一。
输出循环优先级(这里直接搬运的Sim 8月28号的模拟,不一定是完全正确的版本,其实个人认为对于LB被削弱后5层漩涡瞬发LB与风暴打击的优先级值得商榷)。
1 | 灼热图腾/火元素图腾持续时间结束,补灼热图腾 |
2 | 元素释放(如果为怒火释放天赋) |
3 | 元素冲击(如果为元素冲击天赋) |
4 | 5层漩涡闪电箭 |
5 | 风暴轰击(升腾下的风暴打击) |
6 | 风暴打击 |
7 | 熔岩猛击(风暴打击优先级列于熔岩猛击之前和CTM一样是为了错开冷却时间) |
8 | 元素释放(非怒火释放天赋) |
9 | 闪电箭(怒火释放天赋下,≥3层漩涡且目标有怒火释放的DEBUFF) |
10 | 瞬发闪电箭(先祖迅捷天赋下启用先祖迅捷并且<2层漩涡) |
11 | 烈焰震击(如果有元素释放BUFF) |
12 | 大地震击 |
13 | 野性狼魂 |
14 | 土元素图腾 |
5 附魔和宝石
目前无法得到顶级FM和宝石的测试,先挖坑,待测吧。当然作为一个全身宝石和附魔都是好心路人萨满友情赠送的苦逼人士,表示完成这一块灰常有压力。