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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

盗贼

综合:

竞技场表现:毁伤现在是盗贼竞技场里最流行的天赋。暗影步依然存在并且有很多盗贼靠影步天赋获得成功。战斗贼如同我预期的少,并且我个人来说从来没在竞技场里看到过战斗贼。盗贼无论是配合治疗或者另一个纯dps职业都很好并且在毁伤天赋下他们的爆发性伤害非常无脑;但他们的强大不仅仅是因为伤害,同样是因为那几乎永久存在的致伤/脑残/减速毒.

预备铭文:这个铭文重置拆卸是个很大的问题。拆卸是物理职业的一大噩梦。即使拆卸(和缴械)有收益递减,但这不是时间上的问题,你可以在收益递减结束的瞬间再一个拆卸或者直接对另一个目标拆卸。我建议把重置拆卸的效果移除替换成凿击。

毒药触发几率:在TBC的时候,毒药们的基础触发几率都低很多(20-30%)并且会被刺杀系天赋增加。现在,50%基础概率加上天赋和铭文,如果是毁伤天赋再加上致命酝酿,这简直是一个超必杀。减速毒是游戏里最好的减速效果;没问题。脑残毒和语言诅咒是一样的效果而新的致伤毒和致死打击一样。而这些东西可以同时作用在一个人身上并且不消耗任何GCD(他们可以轻易的靠白字伤害来上毒)实在是太过分了。毒药们应该被重新审视。盗贼可以不用天赋就得到致死效果,不用毁伤也可以上脑残毒,以及不用浪费GCD的70%减速毒。我建议降低毒药的触发几率15-20%并且强化毒药再一次影响所有种类的毒药。这会让治疗职业觉得花一个GCD上清毒是值得的。

减少缴械时间:盗贼是唯一一个没有减少缴械时间天赋的近战职业(DK有减少时间的武器符文)。我建议给战斗系天赋第三层的耐久或者第二层的强化切割带一个25/50%的减少缴械持续时间效果.

冲动铭文:这个铭文现在有问题,它同时减少杀戮盛宴的冷却时间。

刺杀系:

致命酝酿:这个天赋现在是对于施法者和治疗者的一种障碍。如果他们用脑残毒的话那么施法者几乎不可能读出法术来,同时还带致死效果和70%减速。这个天赋实在是太过于强大了应该被尽快矫正让竞技场重新平衡。以现在来说,有这个天赋的时候,在面对一个毁伤贼时小D的清毒术变成了一个笑话,用它根本就是浪费一个GCD因为清毒会抵抗不说上起来还特别快。最简单的解决方法是取消致命酝酿对于脑残毒的效果,但致伤毒的高触发率仍然是个问题,我想blz可以考虑得更多。

灭绝:许多盗贼问过这个天赋为什么不作用于毁伤技能,他们觉得这一点天赋应该更有用。但这并没有太大的影线我不明白他们为什么不能迁就一点。

拆卸:这个技能应该给予一个更久的冷却时间。即使2分钟也很对得起他的效果毕竟他连武器和副手都一起缴械掉。

战斗系:

机动性:这系天赋缺乏的不止是刺杀和敏锐天赋的攻击压力,更多的是机动性。没有健步如飞和暗影步,一个战斗贼会被轻易的风筝即使他拥有双强化疾跑。我建议给战斗深层天赋增加一个移动速度加成的天赋比如说给欺凌弱小增加3/6/9/12/15%额外移动速度。这不会让战斗变得很适应竞技场不过至少是个很好的改动。

压倒优势:作为一个深pve天赋树里的天赋它应该带来至少是一些主动方面的效果。我建议让这个天赋有50%/100%概率让盗贼的技能暴击可以多加一个连击点,成为一个战斗天赋版的封印命运/窃贼尊严。

敏锐:

无情打击:这个天赋现在几乎会被所有人点出来,因此它应该改到3点天赋。

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