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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

术士(……)

(有很多pve相关问题)

综合:

竞技场表现:术士现在$%@%^&(不和谐被屏蔽)。确实有很多高玩依旧可以把术士玩得很好,但是我想这个职业没有办法比现在更糟糕了。没有一个好的天赋,伊利丹的反作用(指在其他系少点的天赋)比他的作用多,宠物在2个GCD就挂了,等等。这个职业在竞技场里需要更多更多的爱。

铭文们:术士大多数的大铭文对于pvp和pve来说价值都很低。我不想花时间来建议暴雪如何单独修改每个铭文,他们应该完全重新审视他们。当然,唯一我特别要一提的是燃烧铭文,它的作用应当和烈焰震击/迅捷治愈铭文一样,让一个术士点燃目标的同时不再消耗献祭。

宠物:尽管宠物是一个活体目标,术士需要留神于他们的状态,但大多数职业现在2-3秒就能杀死术士的宠物。如果。如果伤害不变的话,宠物最少需要继承他们主人的韧性,同时我觉得法术命中和法术穿透也是如此。这样可以大大减少狗技能的抵抗。

竞技场里的灵魂碎片:尽管现在的比赛不像以前TBC时这么长了,碎片被用来用一些技能比如说治疗石和暗影灼烧和召唤宠物,但我觉得它已经过时了。没有任何其他职业需要提前准备这些来应对游戏,术士不应该被区别对待。

诅咒:许多职业都有等效于术士诅咒的技能。在很多方面,痛苦天赋里那些强化诅咒的天赋都有些过时了,并且只能上一个诅咒的系统也是如此。在PVE中术士要犹豫是上痛苦诅咒还是厄运诅咒(现在更多是痛苦诅咒,它从天赋中收益更多,厄运诅咒仅仅被恶魔术使用)。PVE术士点了邪咒后更多会上厄运诅咒。痛苦诅咒和厄运诅咒应该像圣骑士的手类技能一样,不再是两种冲突的效果,但这两个技能不能被同时上在同一个目标上。我觉得术士应该同时可以在目标身上上语言诅咒,但语言和虚弱 痛苦 厄运不能同时。

痛苦系:

强化恐惧:梦魇效果应该同时被附加在群体恐惧之后。这会让术士变得更有防御性。

强化群体恐惧:这个技能应该往上移一点来让混合天赋的术士可以点出它.

DoT’s:这些技能应该与暴率相关。不是真的让DOT汇报及,而是让它们的伤害因为术士的暴击率而受到加成。就像暗牧那样。当然这还要重新考量,毕竟不止是痛苦术士用dot.如果必要的话把法术能量加成变回TBC年代的水准来平衡它。

无情延伸:这个天赋对于暗影箭没有加成同时伤害了SS的PVE和PVP。应该给它加上这个效果或者把毁灭延伸的效果整合进这个天赋,可能的话把它移到浅恶魔树立。

黑暗契约:黑暗契约和强化狗是现在最可怜的天赋。黑暗契约应该受到强化生命吸取的加成让它更有价值,可能的话取消它的GCD或者把它加到宠物上。这会让这个天赋变得更好。

dot持续时间:如果痛苦系法术都有相同的持续时间,确保它们都是18秒甚至是21秒,并且不要像痛苦无常一样低于15秒。不要削弱痛苦诅咒,让它保持24秒,或者在浅层天赋给予一个降低它持续时间但不削弱伤害的天赋。

鬼影缠身:鬼影缠身应该变成瞬发技能,或者移除飞行时间。要保持这个法术是个很烦的事情,如果他抵抗了那么术士会感觉头疼。改一下痛苦系让暗影箭可以刷新腐蚀术时间可以很好的降低这种头疼。

根除:根除现在很疲软,毕竟1点伤害提升很微乎其微。但我确实不知道该如何修改这里,或许增加触发几率或者降低冷却时间- -?

恶魔学识:

伊利丹:这个天赋在竞技场里对于术士而言弊大于利。在面对加了铭文的骑士驱邪后特别是如此。不止是驱邪,同样的,神圣愤怒和放逐亦是如此。恶魔变身,受限制太大了,它应该没有那些副作用,特别是比如让一个SS变身之后变得毫无价值的副作用。

浅层恶魔天赋:始终觉得那些天赋大多很鸡肋。这些天赋里那些宠物强化方面的应该移除,然后把效果直接加给宠物。也许把强化小鬼(imp imp)移到中层毁灭不错。紧接着让浅恶魔天赋可以buff下术士其他的法术,这样和其他系比起来才不太吃亏。现在的浅恶魔天赋术士仅仅只是为了加出恶魔坚韧。(也许还有灵魂链接……)。这些改动会让浅恶魔更有用。

法术命中:把**和在变结合起来变成浅恶魔树的三点天赋增加人和宠物的命中1/2/3%。

打退效果:恶魔专注和强烈应该合并成一个浅恶魔系天赋。

降低仇恨:同上,合并到一个浅恶魔天赋然后同时增强灵魂碎裂的效果。

邪能共效:把它移动到一个..浅恶魔天赋里,或许把他和强化鲜血通道合并.毕竟小鬼和狗死的太快了。

地狱火和末日守卫:地狱火和末日守卫应该从宠物变成小伙伴,然后因此降低它们的伤害。这二种宠物对于痛苦术而言极大的增加了他们的dps因为狗的dps实在是可以忽略不计的,而恶魔和毁灭术依赖他们的宠物来buff他们。

毁灭系:

暗影烈焰:这是个bug?只增加20%的烧尽/暗影箭/混乱剑法术能量加成,比如说烧尽从71%加成提升到了85%,而在TBC的时候是91%。

暗影之怒:可能的话把这个天赋往上移来配合强化群体恐惧的建议。让混合天赋的术士可以容易点出它来。

宠物:

宠物的buff:小鬼的血之契约和狗的邪能智力应该等效于加了天赋的命令怒吼/奥术智慧/神圣之灵。宠物在pvp中的生存能力也应该被增加,比如说受韧性加成等。宠物的加成应该被修改下,在raid buff下宠物受到了过多的加成,远远超过了因为装备的提升,但在没了那些buff的时候变得惨不忍睹。简单的把暴击和急速挂钩就能有很大帮助了。

魅魔:宠物在DPS方面的效果应该如同地狱猎犬一样。这两者的基础伤害都应该增加。或许把剧痛鞭笞和暗影撕咬改成同时增加宠物伤害,就像EVA那个一样不过稍微弱一些。这么做的改动是为了让魅魔对于肉搏的克制可以抵得上狗对于法系的克制。魅惑应该被改成略短的持续时间(4-5秒),1.5秒施法30秒CD并且不与恐惧共享收益递减。和德鲁伊的maim相似,与恐惧受到差不多的伤害会被打破。同样的,当魅魔隐形的时候,让她获得强化侦测潜行并且取消虚空行者的强化侦测潜行。

恶魔守卫:这个宠物确实需要第四个技能了。大多数的建议都是pvp向的,而我基本上同意这些观点。一个减速,脚踢或者缴械技能。或者比如同时脚踢和缴械目标,毕竟这是深恶魔术士的主要宠物。

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