战士:
综合:
竞技场表现:如果玩得好的话,战士在竞技场里依然是个很强的职业,即使他们的价值和能力在wlk里已经大幅削弱了。但是因为这个职业本身设计得过于简单使得玩家很难在这个职业上表现出自己的天分(serennia同学,自夸不带这样的-_-#)。虽然战士曾经在TBC时候获得了非常有用的技能,盾反和援护,而wlk新得到的两个技能(狂暴回复和英勇投掷)在WotLK的竞技场里没什么大价值。不止是战士没有被设计成可以承受现在新的伤害输出,而是关于三个姿态的设计太过于脑残和过时了(试想一下一个战士在战斗姿态要打断只有两种选择,切姿态或者换盾牌,两者同样要损失1秒GCD并且,前者多受大量伤害,后者损失大量伤害。)。
怒气获取:牧师的盾和pal新加的盾严重阻碍了战士的怒气获取。仅仅是纯物理伤害的职业已经够差了,并且在长时间之内不能获得怒气,并且在够少的怒气里还要时不时的花一点去上断筋。怒气获取系统需要被重新设计,至少针对套盾的目标是如此。
怒气保留:切换姿态的时候仅仅保留10点怒气(没有姿态掌握的前提下)已经过时了。(然后是一长串夸dk和小D的)
狂暴姿态:看,那里有匹死马,让我们更激烈的揍他吧!这10%的受到伤害增加应该下地狱。这不像是以前60级时候了,如果你能抓住他们的软肋的话,这10%让战士成了所有职业里最容易被击杀的目标远远超过其他职业。
武器系:
血之气息:这个天赋在pvp和pve都没什么用。几乎没有人会始终用战斗姿态因为他们切姿态会损失怒气和3%暴击。我建议让这个天赋变成增加压制伤害10/20/30%并且允许在攻击被招架后使用压制(那压制铭文怎么办- -?)。
猝死:这个天赋是个令人难以置信的随机性匀速,如果一个战士反复触发它几乎可以秒掉一个法系职业。尽管在竞技场里并不像纸上谈兵,但是一个施法者会很轻易的死去如果这个战士连续两次roll100 roll在1-9里。我建议把这个天赋改成4/8/12%概率但是有一个5秒的内置CD来降低虽然已经是如此的随机性因素。
强化致死打击:致死打击是武器战士的pvp的招牌。它应该变成可以穿透盾牌和穿透护甲,特别是在这个年代的骑士和dk面前。我建议给强化致死打击一个额外的效果让他可以忽略目标10/20/30%的护甲。
剑刃风暴:让一个战士可以在剑刃风暴的时候开战斗大师饰品,这样他们就不用为了保命而点掉剑刃风暴了。
狂暴系:
武器大师:把这个和强化斩杀交换可以让武器战在竞技场里更加出彩——他们可以得到一个真正的武器附魔而不是用武器链。甚至于把它和激怒交换位置也是个很好的建议毕竟不是31/20的年代了。
英勇之怒:这个技能应该可以移除所有的移动限制和定身效果而不是仅仅在文字上给予他效果。
狂暴攻击:这个特效的PPM应该被适当的增加下,因为它现在甚至不能在训练假人上保持效果。事实上也是如此,它并不是总能作用在pvp的目标身上。
防护系:
强化法术反射:把减少冷却时间的效果重新还给这个天赋。战士在用掉了盾墙并且被集火的时候是最脆弱的职业,因为要消耗掉一个法术反射实在是太简单了。