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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

牧师

综合:

竞技场表现:当前来说,牧师需要决定到底是要提高自己生存能力的天赋(专注意志+神佑之韧)还是保护队友的天赋(痛苦压制或者守护之魂)。在目前来说选择是很明显的——神圣,因为守护之魂现在的雕文使得神圣牧师可以在死后比活着更加有用。不过目前两种天赋都还不错,暗牧需要做些改动,因为他们的天赋再一次不太适合竞技场了。

精神控制铭文:这个铭文在PVE和PVP里都没有用。它应该被改成更有用一些的比如说缩短精神控制施法时间50%,让它在竞技场里变得更有用毕竟它现在的施法时间太长了。

恢复铭文:这个铭文的副作用应该被移除。

神圣新星:副作用同样应该被移除。

驱毒:牧师现在是唯一一个不能驱毒的治疗职业。应该给它们一个。

戒律:

心灵之火:这个buff应该像法师和术士的护甲一样变得不可驱散。这会让牧师在那些有攻击性驱散的队伍面前变得更坚挺。

坚定意志:这个天赋有些不公平,5点天赋仅仅每点3%的效果。应该改成每点4%效果(20%封顶)或者改成三点每点5%.

苦修:这个技能应该免疫伤害打退效果这样才对得起它的CD和位置。

神圣:

守护之魂:这个buff的治疗效果不受降低治疗效果的影响(致死打击)。并且如果两个同时击杀队友的攻击一起触发时他会回两次血,因此可以把一个1%血的牧师直接加满到100%。这应该被修正.

驱散疾病:这个效果应该变成小德清毒的翻版,让它变成2秒生效一次持续8秒而不是5秒一次持续15秒。毕竟它现在的效果在面对DK的时候显得有些力不从心除非他们同时用那个直接清诅咒的技能。

暗影系:

暗影魔:这个玩意儿应该被增强下。它现在是所有治疗回蓝手段里最差的一种。并且它能被很多种控制技能影响,随机性的死亡,并且智力低下,容易被风筝,而且牧师被吹风的时候不回蓝等。暗影魔应该免疫控制技能并且伤害于牧师精神挂钩,同样的牧师的暴击率应该影响到暗影魔。

暗影之波:这个技能改成现在的效果(不再是给目标的debuff而是自己buff)影响到了暗牧的pvp能力——曾经暗影之波可以用来防止dot被清。同样的,驱散机制应该被重新审视下,这个天赋也应该重新改成原来的样子或者给暗牧另一种防驱散来让他们的dot不是被一驱就驱干净。毕竟对于一个纯dot的职业来说无声消退(戒律系)带来的30%防驱散不能解决问题。

心灵恐慌:许多牧师希望它变回beta版本时候的样子让牧师的前半恐惧时间带无解的恐慌效果。这样会大大提高暗牧牧师的生存能力。

消散:在有效时间里牧师应该免疫控制技能(但不免疫伤害),不然你就可以把这个51点天赋直接控制到底。

精神鞭笞:这应该被修正掉。每当引导精神鞭笞,它应该每个间隔一跳(不计急速的时候1秒一跳)。不过现在它更像是奥术飞弹——开始跳一下,然后在快结束的时候连续跳2下。因此如果你不等动画效果结束(就再用一次)的话,那么就没有最后一跳了。即使配合No channeling宏,如果你不等它依然会被吃掉一跳。虽然不像听上去这样,但是这对于暗牧的pve能力是极大的削弱(对于木桩战,我敢说最少在帕奇维克战能提高这个技能60%DPS)

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