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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

来源:WOM

前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。

说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。

Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校对也是很草草的做了下,欢迎在评论里挑刺。DK部分的还有些正在处理没有完全放出(其实是我自己都对dk这个职业摸不太准,有些地方不敢乱翻)

Serennia确实是我见过的最有见地的高玩,这篇洋洋洒洒20多页A4纸的report凝聚着他四个半赛季的专注,除了有些职业过于偏激了之外,其他大部分的见解让我这个国服第一个down基尔加丹6职业打通sw的角斗士都自愧不如。

废话不多 上正文(有些已经在308里确认改动,这篇文章是10天前发表的)


我写这篇文章并不是为了搞笑的。

职业和游戏平衡性报告@ 2009/1/05

背景:我的大号是一个在Korgath服务器上的名为Nathyrra的DK

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Korgath&n=Nathyrra

这篇文章的数据统计取自DK100玩家竞技场等级:

/arena/player

前言:关于DK的部分会比较全面因为我是整个Wotlk里经验最丰富的DK,特别是在竞技场里。当然同样记住,这里大多数的想法都是从竞技场角度考虑的,即使PVE同样占用了我大量的脑细胞。玩家们可能会强烈反对任何改动不过,建议这种东西,有总比没有强。这里反映

综合:

-宠物生存能力:即使在blz调整了宠物属性之后,宠物依然是大多数队伍的一个可选第一目标,因为要杀死他们实在是太轻而易举了。甚至是用荆棘术和惩戒光环就能在短时间内solo掉一个宠物。宠物应该获得一个大量伤害减免或者干脆让玩家的韧性影响宠物,就像法术穿透和法术命中对于SS的宠物一样。宠物在pvp中同样应该在被嘲讽后免疫嘲讽30秒为了防止宠物被嘲讽远来降低他们的作用因为现在嘲讽的距离被增加了。(20码)

-防驱散:大多数顶级玩家都可以证明,这是在竞技场和PVP里最让人头疼的问题(题外话,曾经我的牧师在贼牧对战骑的战斗中驱散一个4%血pal的无敌驱了5次抵抗然后他放弃了,随后我们输掉了那场战斗)。这里有很多致命的例子关于驱散法术的随机性但不值得在这里一一列出。现在有两个防驱散的严肃问题,当然,这是假使他们在统一水准下时。对于术士来说,他们的防驱散天赋同时带来伤害提升不过却是在深痛苦树里还需要5点天赋。对于法师,当然,他们有同样强大的防驱散(30%)在奥术树的第一层,仅仅是两点天赋同时还附带减少奥术法术的仇恨值。这看上去太不平衡了。第二个问题,很显然来讲是关于驱散的优先级和驱散失败的几率。我YY的一种情况是给予每种法术一定的驱散评级。比如说,我们把法师的变羊设定成100分.防驱散天赋能以百分比形式来提高这个分值,比如说奥术潜能提高他30%的分值。然后让那些效果差一点的技能拥有略小的分值,比如说,强化灼烧和深冬之寒只有有50分。驱散法术比如清洁术,驱散魔法等等应该按照分值的高低来决定驱散的优先级。圣骑士的清洁术如果我们把他打个100分,那么意味着他应该每次都可以驱散掉一个没有点了防驱散的变形术,但如果法师点了防驱散,那么就要驱两次(130-100=30 然后30-100=-70因此驱散掉了?我是这么理解的,不过我觉得s大人脑子太简单了,如果不是130-100那么下一次驱散还是130,如果变成30了下一次驱散到的就是强化灼烧或者深冬之寒——好吧 我故意挑刺的)。

勇气之环竞技场:这张地图有非常非常多的bug.你能在开门之前就释放比如闷棍,冰霜之链,神圣赞歌,忏悔之类的技能。如果你对一个走向柱子或者在柱子附近的目标施放控制技能似乎总能让他们断线。把一个玩家打晕或者定身在火里可以让他们受到大量的伤害。宠物们经常会卡在柱子上或者围着他们转。开场无法躲避视野给予猎人大量的优势。我的观点是,竞技场里的地形不应该对玩家造成任何伤害(Johnie:我觉得围绕这火可以发展出不少战术,比如以前2346那种双拦截……或者靠火来破个羊什么的,不过后者好像代价太大了点).纳格兰竞技场在S1时候的龙卷风被移除也是因为这个原因,所以我觉得这堆该死的火也该如此.

达拉然竞技场:术士们不应该可以用恶魔法阵来传送回开始的管道里.中央的淋浴龙头冲力会让视野变得很糟糕,视野上的随机性每个人都不觉得有趣。

沉默链:大量沉默效果(不是打断效果,强沉)应该有一个收益递减或者可以被pvp徽记移除。一个队伍可以用无尽的打晕+沉默让一个玩家连做反应的机会都没有。虽然说着看上去是种很巧妙的配合,但这几乎能让一个玩家变得毫无招架之力确实有些夸张了。这些效果包括:绞喉沉默,强化反制,绞杀(DK的技能,沉默5秒),沉默射击,暗牧沉默,法术封锁沉默(SS的)等.

韧性占用的物品等级:诚然这应该从未改变.Pve装备变得很流行的主要原因是因为用一点韧性去换取攻击属性是个很划算的交易。那些有许多免伤和大量CD的职业(贼 法 dk 骑士)会从pve装上得到大量收益因为他们用CD技能就能砸死人——pve装正是给这方面提供了便利。韧性应该被重新审视来变得更有用处。应当让pvp玩家们不再犹豫到底是穿致命角斗士装备还是穿10人Naxx的pve装。

随机性的控制技能天赋:暴雪改掉了该死的锤精后却放着一些旧的随机性因素不理还添加了许多新的,包括但不限于(wow gm申诉里的官方话 -_-#):星落击晕(鹌鹑德),猎人TNT天赋,法师撞击(火),冰霜之咬,暗牧昏厥,强化断筋,强化摔拌。即使有些随机因素还能接受比如痛苦压制被驱散了或者大驱散驱无敌连续抵抗5次(S的牧师和我的一样脸黑……),但上边这些随机性因素使得对手经常被随机性定身,昏迷。必须针对这些特效做些改变:把这套系统全改了或者干脆简单点给他们全加个内置CD。

职业:

死亡骑士

综合

竞技场表现:诚然,DK现在在竞技场里非常影响平衡,这是每个人都显而易见的。即使在3.0.8削弱过后他们的生存能力依然过强,因为他们有大量的防御性CD技能,这让他们可以在把你玩弄于股掌之中时还不忘对你输出大量伤害。一旦他们的生存能力被削弱之后(重申一次,308的改动远远不够),然后DK就会像其他职业一样平衡而不是如同现在一样像个金刚。鲜血DK需要做些改变来适应竞技场,在凛风冲击的冷却被移除之后冰霜系已经很平衡了,但邪恶系依然需要变得更“平衡”

-反魔法护盾铭文:尽管这个铭文曾经在测试服务器上极度影响平衡,但后来的削弱(把+5s持续时间变成了2s,并且额外增加15秒冷却)让这个铭文变得毫无价值。一个正常思维的人都不会觉得这是笔划算的交易。伴随着反魔法盾的改变这个铭文也应该发生变化。我建议让他可以移除dk身上一切魔法效果但是在生效时间里降低DK造成的伤害50%。

血沸铭文:这个铭文在现在版本毫无价值或许在下个补丁中可能成为一个有用的pvp铭文,因为DK的流行趋势:AOE减速。它现在没什么用的主要原因是他效果太差(30%减速)以及时间太短(5秒)。减速效果最少应该增加到40%然后持续8-10秒那么这个铭文就很有用了。

冰霜之链铭文:这个铭文也没有什么太大的价值因为他的AP加成太少了,所以在pvp的价值要先打个问号,在pve里这个技能用的次数也很少。我建议把这个铭文改成你的冰霜之链技能有50%概率对目标施加冰霜疫病(降低目标进展和远程攻击速度14%)。这可以让鲜血dk变得很强力却不至于过于强力(- -#)

死亡凋零铭文:这个萎缩效果现在有些bug,他会让目标无法使用无敌,冰箱和狂暴之怒。

群体嘲讽:DK是唯一一个只有单体嘲讽的坦克职业(圣骑士有群嘲并且马上会在3.0.8得到个单体嘲讽,血沸在beta时候曾经是个群体嘲讽不过现在被改了。),总之我的意思是应该给dk一个类似挑战怒吼的群嘲或者至少加强一下血沸的仇恨。

减少攻击强度的技能:死亡骑士和圣骑士都没有像挫志咆哮这样降低目标攻击强度的技能。即使理论上可以让其他职业来做这件事情。对于dk来讲(圣骑士先放一放),我建议给血沸或者心脏打击一个降低攻击强度的效果来让他们变得有些用。

食尸鬼击晕:对于一个3秒打晕的技能来说他的冷却太短了。相比较而言,兽王猎人60秒才能用一次3秒的胁迫。即使职业之前有很大差异但是我建议,增加食尸鬼的击晕CD到30秒。

防御性CD技能的连续使用:我觉得这应该被修改一下,相似的来说pal的复仇之怒和圣盾术在一段时间内不能连用(自律),所以我觉得dk的反魔法护盾和冰霜坚韧也应该如此,如果可以的话,甚至是反魔法领域。

DK坦克太依赖于庇护祝福的触发。坦克是一只完全打开的潘多拉盒子(我也不理解这句话- -#),不过我觉得这不该被当作一个常规讨论,

在竞技场里复活死者需要一个尸尘(每个50银)药剂,即使在准备时间也是。这让一个DK打竞技场的金钱消耗变得很大。

鲜血:

-血沸:就像所说的,这个技能几乎没什么用。一个DK甚至不需要把这个技能放在动作条上,而且以后会被拿来和新版的传染(有CD的)拿来做比较。以上的任何改动都会纠正这个。

死亡契约:这个技能现在有些bug,看上去他可以把潜行和隐形生物打出潜行(100码左右)

-鲜血印记:这个技能虽说是作为一个魔法效果但是却能被施加在一个开着斗篷的盗贼,一个反魔法护盾的dk上,并且不能被斗篷移除,这应该被修正。

传染:如果主目标被这个技能杀死了,那么波及范围内的目标就不会受到疾病影响,虽然他消耗鲜血符文,造成传染伤害甚至于显示动画效果的。

绞杀:这个技能对于有缩短沉默持续时间的职业有bug.那让它变成了增加沉默持续时间,这应该被修正。

强化符文分流:这个天赋应该和血腥打击或者鲜血复仇换一下位置.它对于一个DK来说实在是太强大太必须了以至于每一个邪血DK都会点出他。整个鲜血树应该是用来让DK获得很不错的自我治愈效果的。强化符文分流应该是最好体现这一点的技能并且应该被放到深鲜血树立。这个天赋也是目前dk生存能力强大的主要原因。一个GCD换5000治疗,每30秒一次,让每个DK都变得很夸张。

Blood Gorged(中译 X血 第一个字确实打不出来文化程度不够……):在有了战争精英后这个天赋的精准变得很多余。这个天赋也不像同类天赋(苔原猎手和瑞文戴尔之怒,冰霜和邪恶同层天赋)它们的附加伤害那么稳定,如果你的hp低于75%那么它只影响你的精准。这系天赋树本身就是偏向于物理伤害的,他造成的效果还要取决于目标的护甲值(可能理解有误,serennia的英文很破……)。我建议把精准属性去掉然后给这个天赋加上3/6/9/12/15%的忽略护甲来弥补比起同类天赋的损失。

缺乏减速:鲜血dk在减速技能上太缺乏了。唯一可以依赖的只有冰霜之链,如果一个dk想要在pvp时保持一个目标身上的减速,除了冰链外别无选择让dk只能在目标身上保持一个疾病效果(鲜血瘟疫)。这让他们的伤害降低不少。我建议无尽寒冬略微网上调一些来让鲜血dk的混合天赋可以加出或者干脆把心脏打击加个减速效果。

法术偏斜:这个天赋和反魔法护盾共存的时候有些bug。当一个点了这个天赋的DK用了反魔法护盾之后,反魔法护盾似乎没有效果.我曾经被英雄模式萨塔里奥(黑龙)的烈焰吐系杀死好几次直到我不再点这个天赋。

符文刃舞:这个天赋经常和石像鬼一起使用来提升DPS。这同时也表明石像鬼确实过于强大了,符文刃舞在满能量时也不过是给你提供20秒的稳定DPS.我建议延长它的基础持续时间到20秒然后每5点能量增加1秒。我同时建议把它的冷却时间减少到2分钟来让他变得更有诱惑力,因为现在即使是鲜血DK打竞技场也经常跳过这个天赋。

冰霜:

冰霜疫病:这个玩意儿现在有点问题,对于潜行单位释放以后不会把他们打出潜行,鲜血瘟疫,死亡凋零和其他技能都没问题。

德鲁伊:

综合:

竞技场表现:总体来说大多数德鲁伊的表现依然很抢眼,虽说不像在TBC的赛季那样风光了(TBC时候要在一个恢复德手下杀死一个潜行者几乎是不可能的,serennia曾经的原话)。总体来说他们比原先脆了许多,他们必须考虑到毕竟自己是个皮甲职业。当然,他们有限的应对突发事件技能很难在如今强大的伤害压力之下保住他们。平衡德因为星落击晕的问题变得很流行。但他们仍然只是一个混合职业,所以他们不需要有像法师那类的技能,但是他们现在做的只是尽可能的在单一目标上输出伤害,同时造成更多的AOE伤害以及治疗能力和缠绕,这似乎让每个人都想拥有一个带星落德鲁伊在自己的队伍里(能打能AOE能加血能控制)。野德现在做的很令人满意并且3.0.8里会解决他们的耗蓝问题。恢复德被毁伤贼压制得很厉害,并且当游戏中最好的清毒技能不再值得让一个小德花个公**去上的时候,你应该意识到这个问题应该摆上桌面了。

铭文:德鲁伊铭文上那些反作用的效果都应该像DK的那些一样被移除掉。也许需要调整他们之中的一些(虫群,月火等)如果他们在没有副作用的时候过于强大了。

S套恢复装的4件特效:-0.2秒愈合的适合时间现在在大多数场合很鸡肋。这个效果应该被变得更有吸引力一些不然小德都会选择混穿2件治疗2件法伤来堆韧因为现在他们加得治疗效果是一样的。我建议让他变为曾经T6两件套的特效,降低迅捷治愈2秒的冷却时间。

平衡系:

树根缠绕和自然之握:当你对一个已经被缠绕或者自然之握下的目标放一个同级的缠绕时会提示你“一个更强大的效果已经存在”,这会让大多数人感到很头疼。这应该被修复。

星空专注:这是平衡树里最不平衡的地方。这让星落这么一个如此大范围的AOE技能同时附带控制效果。许多德鲁伊为了更好的在竞技场中有所作为而转投这个天赋,用星落攻击,然后看着每个东西都被击晕,然后一轮集火获得胜利。这实在是毫无技术含量并且目前星火术击晕效果有bug(和星落击晕同名),它被认为是一个物理效果但星落却是一个奥系法术因此像斗篷,反魔法盾之类的东西对它毫无效果。我建议把这个天赋的击晕改成眩晕(-50%移动速度)。

鹌鹑形态:鹌鹑形态现在很脆弱(和其他天赋的德鲁伊一样)并且许多恢复德也想点出梦境来获得更多的法力恢复顺便得到个虫群。特别是在上个赛季,许多德鲁伊都出鹌鹑形态来在菜刀手下获得更好的生存力。在WotLK,同样的,即使在鹌鹑形态下,近战依然可以很快砍翻一个平衡德。我建议让德鲁伊可以在鹌鹑形态下释放治疗法术或者至少是那些顺发治疗(Hot,小迅捷等)让他们可以获得一个喘息的机会。

施法打断:其他所有的施法职业都有一类打断技能(法术反制,地震术,法术封锁等)。除了平衡德。平衡德应该有一个和野性冲锋那样的打断技能。我建议给台风一个4秒打断单系的效果。

打出潜行职业的能力:其他所有的治疗职业都有自己的一个廉价AOE技能(牧师的神圣新星,萨满的火新星图腾和容颜图腾,圣骑士的风险)但德鲁伊只有一个耗蓝高昂的飓风。德鲁伊应该得到一个廉价的aoe技能让他们用来破潜行。

野性:

凶猛撕咬在花去所有能量的时候可以造成很变态的伤害。德鲁伊和其他职业都不喜欢这一点(前者觉得没有能量了,后者觉得伤害过高了)。这应该变得更平衡些。

猫凿不被认为是一个打晕技能因此不能被冰霜之韧免疫也不能被自由行动祝福移除。无论如何,这是一个类似于肾击的技能(物理效果打晕,但是被直接伤害可以打断)因此应该可以被这些效果影响。

野性冲锋(猫):冷却时间应该降低到25秒来匹配暗影步,特别是它没有附加伤害并且不提供移动加速(但一个21点天赋和一个41点天赋做比较很脑残)。

恢复系:

生命之树:和鹌鹑形态一样的问题,我觉得让德鲁伊在树形态下可以释放平衡系法术并不是很OP的一件事。这总比让他们只能被迫在树形态给自己堆hot或者浪费两个GCD来回变要好。德鲁伊应该在这个形态可以解诅咒。

补充:特效触发几率应该被增加到25%来让这个天赋值得被点出来,实际上这个天赋太紧要了因此每个德鲁伊都不会错过它。

大地母亲的礼物:这个天赋应该影响清毒术。

猎人:

综合:

竞技场表现:猎人这个赛季比以前强上很多。顺发的远程致死虽说限制性很强但却仍然很致命。兽王系现在集万千宠爱于一身因为现在的比赛结束得太快了。一旦兽王系削弱伤害了之后,我期待更多的猎人会为了沉默设计或者****的爆发力转投射击或者生存天赋的怀抱.目前几乎看不到纯生存系的猎人并且3.0.8也没有多大改善。

毒性宠物:因为这赌博般的驱散机制,这类宠物现在仍然占据主导地位。驱散机制应该被重新审视或者说蝎毒应该改成物理效果这样就不会浪费驱散了。

阔步护腿:这条腿现在有bug它会增加400远程攻击强度而不是预计的200.

威慑铭文:这个铭文就算改成-10秒威慑冷却(现在是-20秒,而威慑只有60秒CD)也实在是太好了。几乎每50秒就能获得一次物理免疫+法术免疫的机会实在是需要被重新考量。

兽王系:

主人的召唤:当目标施加的debuff不带有防驱散的时候这个技能不应该会有概率失败(减少随机性)。

恐吓野兽:如果驱邪术始终没有冷却时间的话这个技能的冷却时间也应该移除,因为加了铭文之后驱邪术效果更好。

狂野怒火:在效果持续时候猎人应该免疫缴械(包括盗贼的拆卸),就像剑刃风暴时候的战士一样。像现在这样一个拆卸就可以让兽王猎人丧失爆发力除非这个猎人安装了武器链。

射击系:

急速抽箭:这个天赋在这个位置显得非常疲软。应该给他加些其他效果或者重新设计这个天赋。可能的话就让他和DK的技能一样远程攻击附加10%自然伤害。(猎人这个天赋在第九层,dk那个在第三层,DK果然是英雄职业待遇不同……)

穿刺射击:另一个深层疲软天赋。应该增加到至少每级3%忽略护甲(3/6/9%)。

生存系:

-威慑:3.0.8的新威慑有一个严重的缺陷。用100%招架取代躲闪让他可以免于被战士压制的命运看上去很好。当然,同样的问题是一个玩家要招架就得有武器。所以如果一个猎人在用威慑前被缴械了(或者开了之后被晕着然后缴械了),那么猎人就损失了所有的招架加成仅仅得到了法术偏斜。因为这个原因我建议我建议把招架改成躲闪。

T.N.T:自从blz改掉了锤精昏迷后,随机性的天赋反而有增无减。爆炸射击触发的TNT会成为另一个新版锤精昏迷(概率还更高)。我可以证明这点,因为在beta的时候几乎每个猎人都是生存天赋因为爆炸射击实在太棒了(在削弱之前)。为了防止这类事情再次发生,我强烈建议TNT仅仅大量增加伤害而不是有一定几率击晕。

反击:强化断筋现在有了收益递减。反击也应该如此,因为在新版威慑之下这个效果出现的概率会比强化断筋更高。

爆炸射击:这个射击现在同时计算物理和法术的免疫和吸收。考虑到它造成的是火焰伤害,它应该仅仅造成火焰伤害然后被判定为火类型而不是物理。

翼龙钉刺:这个效果应该被认定为是一种混乱或者其他类型的效果而不是昏睡。这个技能能被亡灵意志解除是对猎人的一种削弱。

法师:

综合:

竞技场表现:因为3.0的奥洗天赋让法师变成一个让每个人又爱又恨的职业。当然我停下了抱怨,不过奥法可以用几乎纯顺发法术来造成大量伤害以及10秒的全免疫实在是非常的不公平。冰法在竞技场里依然很强大,但另一方面来说火法在竞技场依然一无是处。

变形术铭文:我不知道这是不是blz有意的,牧师的灭被认为是一个持续0秒的ot,这个铭文让灭破羊不再有效。灭破羊本身是件非常考验牧师对时机把握和作战经验的事情但现在一切都成了历史。

唤醒铭文:这是游戏里最强的铭文之一,几乎可以让一个法师在短时间内同时回复一罐生命和法力。这个铭文应该被降低到只回复40%生命值。

奥系:

奥术潜能:这个天赋在这个位置实在是太物超所值了,提供双重效果并且是最好的防驱散效果但仅仅只花费2点天赋。我建议把它和奥术护盾或者强化闪现交换一下位置除非暴雪仍然想让法师在拥有另2系51点天赋的同时还能得到这个天赋。

奥术强化:和复仇之怒圣盾术的改变一样,奥术强化应该有一个类似的效果当法师使用奥强后不能冰箱。我建议给奥强和冰箱一个30秒的CD让法师在用技能前要考虑到底是进攻还是防守。

减速:一个过于全面的减速技能。它应该被加上一个最少是5秒的冷却时间。

奥术弹幕:这个天赋应该被重新设计。每个人甚至是法师们都觉得,就像我曾经列举的一样,我的建议是给它一个同时具备进攻性和防御型的替代品。比如说奥术急速,同时提高50%施法速度和移动速度10秒,并且移除一切移动限制效果,60秒冷却时间。

镜像:这个法术应该不再释放变形术。它让法师沮丧于治疗了不想治疗的目标并且让每个人都沮丧与那是个不可预判的控制技能。并且他不和法师的变形术共享收益递减。镜像术在召唤的同时也会打破潜行这点应该被修正。

法术增效和抑制:法师们应该得到一个群体版的这个技能。一个一个加耽搁很长时间。举例来说在boss面前给坦克一个增效.

法师护甲:这个护甲对于暗牧和术士而言很致命,特别是有奥术护盾天赋的时候。减少法术持续时间的效果应该被减少到30%并且给予它一个按精神百分比增加法伤的效果类似于术士的邪甲术。这样除了奥术冥想外精神对法师的价值又提高了些。

火系:

现状:除了炎爆给奥洗天赋画龙点睛之外,这系天赋在竞技场里没有人会点。它没有超过奥系的爆发力,也缺乏冰系的和奥系的生存力,同时比起冰系又缺乏控制技能。所以我在想暴雪是不是想过让这系天赋适合竞技场,不过,这确实是一个大工程。

冰系:

独立的收益递减:冰系现在有4种冰环定神效果:冰霜新星,水元素新星,碎裂屏障和刺骨。在我的概念里,无论哪个都应该与其他的共享收益递减。毕竟这对于近战来说杀伤力太大了(特别是战士),不然还有的一打。我建议至少霜星和碎裂屏障应该共享递减。

法术打退效果:冰霜系不像火焰和奥系,除了冰冷血脉(还能被驱散)外没有防打退天赋。所以在没有冰冷血脉的时候法师们很不愿意去读条。我建议给冰霜导能加上25/50/75%的减少打退让这个天赋变得更有用。

圣骑士

综合:

竞技场表现:我只能说,数字不会撒谎,圣骑士们确实比预想的要多出很多特别是在S5的竞技场高分段里。虽然这有很多方面的原因但主要还是因为神圣骑是目前最好的治疗职业,拥有着板甲,不怕爆发性伤害的优势;同样的,惩戒骑可以造成变态额度伤害和强大的其他作用。令人惊奇的是防骑也同样存在不过是因为正义之盾的bug,这马上会在3.0.8修正掉.

驱邪术铭文:和3.0取消了驱邪术的冷却时间结合起来,这个铭文实在是太棒了。它可以让一个伊利丹术士/Lichborne状态的DK以及术士和DK的宠物变得毫无作用。唯一可以平衡这个技能的是重新给他加上冷却时间,20秒左右就比较合理了。

圣盾术:这个技能应该不占GCD。大多数新的防御性技能比如说DK的都不占GCD。这应该被改变。

审判/愤怒之锤:诚然,这些攻击被判定为“远程肉搏攻击”不能被根基吸收或者法术反射。这经常让萨满和战士在面对惩戒骑时毫无还手之力。愤怒之锤同样可以杀死一个开着斗篷的盗贼,尽管它造成神圣伤害。虽然说要平衡这一点比较取巧,但这仍然值得被注意,特别是对于战士来说,惩戒骑实在是很头疼。

神圣之盾(Sacred Shield):这个技能完全摧毁了战士的怒气获取。这完全打压了他们。这个技能的相关部分应该被修改,或者说直接修改战士的怒气获取系统,让被吸收的攻击也会获得怒气。其他方面这个技能都很不错。

手类技能:所有的手类法术仅仅只有30码的距离,而清洁术和治疗法术都是40码。这对于神圣骑士来说很头疼,这些技能应该被增加到40码距离。

神圣恳求(Divine Plea):这个技能作为一个法力回复手段远远超过其他技能,因为他好处实在太多了:短CD,与智力挂钩,可以在移动中使用并且不能被驱散。因此即使是以现在这样猛的dps,要在竞技场里让一个神圣骑士空蓝是非常困难的,而其他职业职业在这种情况下就很窘迫了。这个技能的冷却时间应该增加到2分钟,然后如果必要的话在其他方面给他们一些补偿。

防护系:

强化制裁之锤:这个天赋最少应该被往下移一层让惩戒骑不能同时拥有神圣风暴和7秒持续30秒CD的制裁,这样的话他们就不会同时拥有强大的爆发性伤害和忏悔以及免伤技能了。

惩戒:

-神圣意志:这个天赋本来应该只是设计给惩戒骑用的,但现在绝大多数的神圣骑都会点出来,这样他们自己就可以同时免疫减速和打晕了。(49/0/22泪流满面)。这个天赋应该被移到深惩戒里,可能的话和圣洁怒火交换下位置,这样对于惩戒骑来说毫无影响毕竟两者都是必点天赋。

牺牲圣印:这个圣印好得有些过头了点,并且它不像命令圣印那样经常会断档。这几乎是现在竞技场里最好的圣印因为它的审判能造成大量伤害。这个技能在保持pve的作用下应该在pvp方面被削弱些。

牧师

综合:

竞技场表现:当前来说,牧师需要决定到底是要提高自己生存能力的天赋(专注意志+神佑之韧)还是保护队友的天赋(痛苦压制或者守护之魂)。在目前来说选择是很明显的——神圣,因为守护之魂现在的雕文使得神圣牧师可以在死后比活着更加有用。不过目前两种天赋都还不错,暗牧需要做些改动,因为他们的天赋再一次不太适合竞技场了。

精神控制铭文:这个铭文在PVE和PVP里都没有用。它应该被改成更有用一些的比如说缩短精神控制施法时间50%,让它在竞技场里变得更有用毕竟它现在的施法时间太长了。

恢复铭文:这个铭文的副作用应该被移除。

神圣新星:副作用同样应该被移除。

驱毒:牧师现在是唯一一个不能驱毒的治疗职业。应该给它们一个。

戒律:

心灵之火:这个buff应该像法师和术士的护甲一样变得不可驱散。这会让牧师在那些有攻击性驱散的队伍面前变得更坚挺。

坚定意志:这个天赋有些不公平,5点天赋仅仅每点3%的效果。应该改成每点4%效果(20%封顶)或者改成三点每点5%.

苦修:这个技能应该免疫伤害打退效果这样才对得起它的CD和位置。

神圣:

守护之魂:这个buff的治疗效果不受降低治疗效果的影响(致死打击)。并且如果两个同时击杀队友的攻击一起触发时他会回两次血,因此可以把一个1%血的牧师直接加满到100%。这应该被修正.

驱散疾病:这个效果应该变成小德清毒的翻版,让它变成2秒生效一次持续8秒而不是5秒一次持续15秒。毕竟它现在的效果在面对DK的时候显得有些力不从心除非他们同时用那个直接清诅咒的技能。

暗影系:

暗影魔:这个玩意儿应该被增强下。它现在是所有治疗回蓝手段里最差的一种。并且它能被很多种控制技能影响,随机性的死亡,并且智力低下,容易被风筝,而且牧师被吹风的时候不回蓝等。暗影魔应该免疫控制技能并且伤害于牧师精神挂钩,同样的牧师的暴击率应该影响到暗影魔。

暗影之波:这个技能改成现在的效果(不再是给目标的debuff而是自己buff)影响到了暗牧的pvp能力——曾经暗影之波可以用来防止dot被清。同样的,驱散机制应该被重新审视下,这个天赋也应该重新改成原来的样子或者给暗牧另一种防驱散来让他们的dot不是被一驱就驱干净。毕竟对于一个纯dot的职业来说无声消退(戒律系)带来的30%防驱散不能解决问题。

心灵恐慌:许多牧师希望它变回beta版本时候的样子让牧师的前半恐惧时间带无解的恐慌效果。这样会大大提高暗牧牧师的生存能力。

消散:在有效时间里牧师应该免疫控制技能(但不免疫伤害),不然你就可以把这个51点天赋直接控制到底。

精神鞭笞:这应该被修正掉。每当引导精神鞭笞,它应该每个间隔一跳(不计急速的时候1秒一跳)。不过现在它更像是奥术飞弹——开始跳一下,然后在快结束的时候连续跳2下。因此如果你不等动画效果结束(就再用一次)的话,那么就没有最后一跳了。即使配合No channeling宏,如果你不等它依然会被吃掉一跳。虽然不像听上去这样,但是这对于暗牧的pve能力是极大的削弱(对于木桩战,我敢说最少在帕奇维克战能提高这个技能60%DPS)

盗贼

综合:

竞技场表现:毁伤现在是盗贼竞技场里最流行的天赋。暗影步依然存在并且有很多盗贼靠影步天赋获得成功。战斗贼如同我预期的少,并且我个人来说从来没在竞技场里看到过战斗贼。盗贼无论是配合治疗或者另一个纯dps职业都很好并且在毁伤天赋下他们的爆发性伤害非常无脑;但他们的强大不仅仅是因为伤害,同样是因为那几乎永久存在的致伤/脑残/减速毒.

预备铭文:这个铭文重置拆卸是个很大的问题。拆卸是物理职业的一大噩梦。即使拆卸(和缴械)有收益递减,但这不是时间上的问题,你可以在收益递减结束的瞬间再一个拆卸或者直接对另一个目标拆卸。我建议把重置拆卸的效果移除替换成凿击。

毒药触发几率:在TBC的时候,毒药们的基础触发几率都低很多(20-30%)并且会被刺杀系天赋增加。现在,50%基础概率加上天赋和铭文,如果是毁伤天赋再加上致命酝酿,这简直是一个超必杀。减速毒是游戏里最好的减速效果;没问题。脑残毒和语言诅咒是一样的效果而新的致伤毒和致死打击一样。而这些东西可以同时作用在一个人身上并且不消耗任何GCD(他们可以轻易的靠白字伤害来上毒)实在是太过分了。毒药们应该被重新审视。盗贼可以不用天赋就得到致死效果,不用毁伤也可以上脑残毒,以及不用浪费GCD的70%减速毒。我建议降低毒药的触发几率15-20%并且强化毒药再一次影响所有种类的毒药。这会让治疗职业觉得花一个GCD上清毒是值得的。

减少缴械时间:盗贼是唯一一个没有减少缴械时间天赋的近战职业(DK有减少时间的武器符文)。我建议给战斗系天赋第三层的耐久或者第二层的强化切割带一个25/50%的减少缴械持续时间效果.

冲动铭文:这个铭文现在有问题,它同时减少杀戮盛宴的冷却时间。

刺杀系:

致命酝酿:这个天赋现在是对于施法者和治疗者的一种障碍。如果他们用脑残毒的话那么施法者几乎不可能读出法术来,同时还带致死效果和70%减速。这个天赋实在是太过于强大了应该被尽快矫正让竞技场重新平衡。以现在来说,有这个天赋的时候,在面对一个毁伤贼时小D的清毒术变成了一个笑话,用它根本就是浪费一个GCD因为清毒会抵抗不说上起来还特别快。最简单的解决方法是取消致命酝酿对于脑残毒的效果,但致伤毒的高触发率仍然是个问题,我想blz可以考虑得更多。

灭绝:许多盗贼问过这个天赋为什么不作用于毁伤技能,他们觉得这一点天赋应该更有用。但这并没有太大的影线我不明白他们为什么不能迁就一点。

拆卸:这个技能应该给予一个更久的冷却时间。即使2分钟也很对得起他的效果毕竟他连武器和副手都一起缴械掉。

战斗系:

机动性:这系天赋缺乏的不止是刺杀和敏锐天赋的攻击压力,更多的是机动性。没有健步如飞和暗影步,一个战斗贼会被轻易的风筝即使他拥有双强化疾跑。我建议给战斗深层天赋增加一个移动速度加成的天赋比如说给欺凌弱小增加3/6/9/12/15%额外移动速度。这不会让战斗变得很适应竞技场不过至少是个很好的改动。

压倒优势:作为一个深pve天赋树里的天赋它应该带来至少是一些主动方面的效果。我建议让这个天赋有50%/100%概率让盗贼的技能暴击可以多加一个连击点,成为一个战斗天赋版的封印命运/窃贼尊严。

敏锐:

无情打击:这个天赋现在几乎会被所有人点出来,因此它应该改到3点天赋。

萨满

综合:

竞技场表现:恢复萨满现在可以说是最差劲的治疗,因为他们的顺发技能太少了。增强萨满可以输出大量伤害但是即使有萨满之怒他们仍然太脆了。元素萨满并不比TBC时候好多少,特别是考虑到他们的强力天赋雷云风暴让他们失去了自然迅捷的时候;一笔pvp元素萨并不想做的交易。

和其他治疗职业相比较下恢复萨的生存能力:如果你集火一个49/0/22奶骑,你会面对大量的击晕免疫,高暴击的神圣震击和其他治疗法术,以及圣盾术。如果你集火一个牧师,当然取决于天赋的不同,他们可能有神佑之韧“或者”专注意志,守护之魂或者痛苦压制,绝望导言,和其他一系列的顺发治疗、盾。如果你集火一个小德,你会面临天然完美,自然迅捷,小迅捷,三种HOT,熊形态和滋养。如果你集火一个萨满,那么自然迅捷之后它们就是一块肉了。当然,你能在被沉默之后**图腾,但是一个根基图腾根本不能改变局面。

元素:

星界转换:这应该被移动到最少是中层天赋树,让其他天赋树的萨满也有点出这个天赋的可能。这会对他们的生存能力有很大帮助,而这是他们现在最需要的。

妖术:我建议降低这个技能的冷却到10秒但让妖术更容易被伤害打破。这会让萨满更有防御性而不是把他们推向无尽爆发性伤害的深渊。

增强系:

耗蓝问题:尽管有水盾的的存在,增强萨满比起惩戒骑有更多的事情要做。惩戒骑有睿智审判,神圣恳求,智慧祝福。增强萨呢?只有水遁,法力之泉图腾和萨满之怒。萨满之怒的最大问题是现在竞技场里的现实问题(即使在上个赛季),增强萨满只是把萨满之怒当作一个类似痛苦压制的减伤技能在使用,因为他们是大多数队伍的集火对象。如果这么做了,那么在需要的时候他们就没有回蓝技能了,然后他们就没什么大的作为直到他们再次有蓝。萨满在使用这个技能时候也很容易被控制技能影响。我建议可能的话增加水盾效果到静电震击里并且让水盾同时拥有双效果。这会让他们在pvp中的蓝问题稍微好转点。

土灵之力:这个个天赋不能移除强化断筋和强化摔拌。虽说他们是物理诱捕效果,但地缚可以移除掉萨满身上的断筋然后把一个带着强断的萨满丢在那里,这看上去很愚蠢。这应该被改成可以移除诱捕/冰冻效果。如果说这不太可取或者说这个改动给了野性狼魂,那么把这个天赋略微往上移一点来让混合天赋的萨满也能点出它。

野性狼魂:这些召唤出来的狼在raid和竞技场里很容易被AOE技能杀死。我建议给土灵之力增加35/70%法术躲闪就像DK的亡者之夜一样。

恢复系:

激流:我曾经建议过,我觉得激流应该在现在的前提下增加一个效果,让你下一个治疗链顺发。这会让恢复萨在竞技场里面对许多队伍时的生存能力提高,特别是那些带贼的队伍。

法力潮汐:恢复图腾不该是法力潮汐的过路天赋,或者说把它的螺旋效果移除掉。一个好的队伍会把这个动画明显图腾当作是一个喊着“kill me”的目标。我同样建议降低它的冷却到3分钟来匹配其他的回蓝技能。

术士(……)

(有很多pve相关问题)

综合:

竞技场表现:术士现在$%@%^&(不和谐被屏蔽)。确实有很多高玩依旧可以把术士玩得很好,但是我想这个职业没有办法比现在更糟糕了。没有一个好的天赋,伊利丹的反作用(指在其他系少点的天赋)比他的作用多,宠物在2个GCD就挂了,等等。这个职业在竞技场里需要更多更多的爱。

铭文们:术士大多数的大铭文对于pvp和pve来说价值都很低。我不想花时间来建议暴雪如何单独修改每个铭文,他们应该完全重新审视他们。当然,唯一我特别要一提的是燃烧铭文,它的作用应当和烈焰震击/迅捷治愈铭文一样,让一个术士点燃目标的同时不再消耗献祭。

宠物:尽管宠物是一个活体目标,术士需要留神于他们的状态,但大多数职业现在2-3秒就能杀死术士的宠物。如果。如果伤害不变的话,宠物最少需要继承他们主人的韧性,同时我觉得法术命中和法术穿透也是如此。这样可以大大减少狗技能的抵抗。

竞技场里的灵魂碎片:尽管现在的比赛不像以前TBC时这么长了,碎片被用来用一些技能比如说治疗石和暗影灼烧和召唤宠物,但我觉得它已经过时了。没有任何其他职业需要提前准备这些来应对游戏,术士不应该被区别对待。

诅咒:许多职业都有等效于术士诅咒的技能。在很多方面,痛苦天赋里那些强化诅咒的天赋都有些过时了,并且只能上一个诅咒的系统也是如此。在PVE中术士要犹豫是上痛苦诅咒还是厄运诅咒(现在更多是痛苦诅咒,它从天赋中收益更多,厄运诅咒仅仅被恶魔术使用)。PVE术士点了邪咒后更多会上厄运诅咒。痛苦诅咒和厄运诅咒应该像圣骑士的手类技能一样,不再是两种冲突的效果,但这两个技能不能被同时上在同一个目标上。我觉得术士应该同时可以在目标身上上语言诅咒,但语言和虚弱 痛苦 厄运不能同时。

痛苦系:

强化恐惧:梦魇效果应该同时被附加在群体恐惧之后。这会让术士变得更有防御性。

强化群体恐惧:这个技能应该往上移一点来让混合天赋的术士可以点出它.

DoT’s:这些技能应该与暴率相关。不是真的让DOT汇报及,而是让它们的伤害因为术士的暴击率而受到加成。就像暗牧那样。当然这还要重新考量,毕竟不止是痛苦术士用dot.如果必要的话把法术能量加成变回TBC年代的水准来平衡它。

无情延伸:这个天赋对于暗影箭没有加成同时伤害了SS的PVE和PVP。应该给它加上这个效果或者把毁灭延伸的效果整合进这个天赋,可能的话把它移到浅恶魔树立。

黑暗契约:黑暗契约和强化狗是现在最可怜的天赋。黑暗契约应该受到强化生命吸取的加成让它更有价值,可能的话取消它的GCD或者把它加到宠物上。这会让这个天赋变得更好。

dot持续时间:如果痛苦系法术都有相同的持续时间,确保它们都是18秒甚至是21秒,并且不要像痛苦无常一样低于15秒。不要削弱痛苦诅咒,让它保持24秒,或者在浅层天赋给予一个降低它持续时间但不削弱伤害的天赋。

鬼影缠身:鬼影缠身应该变成瞬发技能,或者移除飞行时间。要保持这个法术是个很烦的事情,如果他抵抗了那么术士会感觉头疼。改一下痛苦系让暗影箭可以刷新腐蚀术时间可以很好的降低这种头疼。

根除:根除现在很疲软,毕竟1点伤害提升很微乎其微。但我确实不知道该如何修改这里,或许增加触发几率或者降低冷却时间- -?

恶魔学识:

伊利丹:这个天赋在竞技场里对于术士而言弊大于利。在面对加了铭文的骑士驱邪后特别是如此。不止是驱邪,同样的,神圣愤怒和放逐亦是如此。恶魔变身,受限制太大了,它应该没有那些副作用,特别是比如让一个SS变身之后变得毫无价值的副作用。

浅层恶魔天赋:始终觉得那些天赋大多很鸡肋。这些天赋里那些宠物强化方面的应该移除,然后把效果直接加给宠物。也许把强化小鬼(imp imp)移到中层毁灭不错。紧接着让浅恶魔天赋可以buff下术士其他的法术,这样和其他系比起来才不太吃亏。现在的浅恶魔天赋术士仅仅只是为了加出恶魔坚韧。(也许还有灵魂链接……)。这些改动会让浅恶魔更有用。

法术命中:把**和在变结合起来变成浅恶魔树的三点天赋增加人和宠物的命中1/2/3%。

打退效果:恶魔专注和强烈应该合并成一个浅恶魔系天赋。

降低仇恨:同上,合并到一个浅恶魔天赋然后同时增强灵魂碎裂的效果。

邪能共效:把它移动到一个..浅恶魔天赋里,或许把他和强化鲜血通道合并.毕竟小鬼和狗死的太快了。

地狱火和末日守卫:地狱火和末日守卫应该从宠物变成小伙伴,然后因此降低它们的伤害。这二种宠物对于痛苦术而言极大的增加了他们的dps因为狗的dps实在是可以忽略不计的,而恶魔和毁灭术依赖他们的宠物来buff他们。

毁灭系:

暗影烈焰:这是个bug?只增加20%的烧尽/暗影箭/混乱剑法术能量加成,比如说烧尽从71%加成提升到了85%,而在TBC的时候是91%。

暗影之怒:可能的话把这个天赋往上移来配合强化群体恐惧的建议。让混合天赋的术士可以容易点出它来。

宠物:

宠物的buff:小鬼的血之契约和狗的邪能智力应该等效于加了天赋的命令怒吼/奥术智慧/神圣之灵。宠物在pvp中的生存能力也应该被增加,比如说受韧性加成等。宠物的加成应该被修改下,在raid buff下宠物受到了过多的加成,远远超过了因为装备的提升,但在没了那些buff的时候变得惨不忍睹。简单的把暴击和急速挂钩就能有很大帮助了。

魅魔:宠物在DPS方面的效果应该如同地狱猎犬一样。这两者的基础伤害都应该增加。或许把剧痛鞭笞和暗影撕咬改成同时增加宠物伤害,就像EVA那个一样不过稍微弱一些。这么做的改动是为了让魅魔对于肉搏的克制可以抵得上狗对于法系的克制。魅惑应该被改成略短的持续时间(4-5秒),1.5秒施法30秒CD并且不与恐惧共享收益递减。和德鲁伊的maim相似,与恐惧受到差不多的伤害会被打破。同样的,当魅魔隐形的时候,让她获得强化侦测潜行并且取消虚空行者的强化侦测潜行。

恶魔守卫:这个宠物确实需要第四个技能了。大多数的建议都是pvp向的,而我基本上同意这些观点。一个减速,脚踢或者缴械技能。或者比如同时脚踢和缴械目标,毕竟这是深恶魔术士的主要宠物。

战士:

综合:

竞技场表现:如果玩得好的话,战士在竞技场里依然是个很强的职业,即使他们的价值和能力在wlk里已经大幅削弱了。但是因为这个职业本身设计得过于简单使得玩家很难在这个职业上表现出自己的天分(serennia同学,自夸不带这样的-_-#)。虽然战士曾经在TBC时候获得了非常有用的技能,盾反和援护,而wlk新得到的两个技能(狂暴回复和英勇投掷)在WotLK的竞技场里没什么大价值。不止是战士没有被设计成可以承受现在新的伤害输出,而是关于三个姿态的设计太过于脑残和过时了(试想一下一个战士在战斗姿态要打断只有两种选择,切姿态或者换盾牌,两者同样要损失1秒GCD并且,前者多受大量伤害,后者损失大量伤害。)。

怒气获取:牧师的盾和pal新加的盾严重阻碍了战士的怒气获取。仅仅是纯物理伤害的职业已经够差了,并且在长时间之内不能获得怒气,并且在够少的怒气里还要时不时的花一点去上断筋。怒气获取系统需要被重新设计,至少针对套盾的目标是如此。

怒气保留:切换姿态的时候仅仅保留10点怒气(没有姿态掌握的前提下)已经过时了。(然后是一长串夸dk和小D的)

狂暴姿态:看,那里有匹死马,让我们更激烈的揍他吧!这10%的受到伤害增加应该下地狱。这不像是以前60级时候了,如果你能抓住他们的软肋的话,这10%让战士成了所有职业里最容易被击杀的目标远远超过其他职业。

武器系:

血之气息:这个天赋在pvp和pve都没什么用。几乎没有人会始终用战斗姿态因为他们切姿态会损失怒气和3%暴击。我建议让这个天赋变成增加压制伤害10/20/30%并且允许在攻击被招架后使用压制(那压制铭文怎么办- -?)。

猝死:这个天赋是个令人难以置信的随机性匀速,如果一个战士反复触发它几乎可以秒掉一个法系职业。尽管在竞技场里并不像纸上谈兵,但是一个施法者会很轻易的死去如果这个战士连续两次roll100 roll在1-9里。我建议把这个天赋改成4/8/12%概率但是有一个5秒的内置CD来降低虽然已经是如此的随机性因素。

强化致死打击:致死打击是武器战士的pvp的招牌。它应该变成可以穿透盾牌和穿透护甲,特别是在这个年代的骑士和dk面前。我建议给强化致死打击一个额外的效果让他可以忽略目标10/20/30%的护甲。

剑刃风暴:让一个战士可以在剑刃风暴的时候开战斗大师饰品,这样他们就不用为了保命而点掉剑刃风暴了。

狂暴系:

武器大师:把这个和强化斩杀交换可以让武器战在竞技场里更加出彩——他们可以得到一个真正的武器附魔而不是用武器链。甚至于把它和激怒交换位置也是个很好的建议毕竟不是31/20的年代了。

英勇之怒:这个技能应该可以移除所有的移动限制和定身效果而不是仅仅在文字上给予他效果。

狂暴攻击:这个特效的PPM应该被适当的增加下,因为它现在甚至不能在训练假人上保持效果。事实上也是如此,它并不是总能作用在pvp的目标身上。

防护系:

强化法术反射:把减少冷却时间的效果重新还给这个天赋。战士在用掉了盾墙并且被集火的时候是最脆弱的职业,因为要消耗掉一个法术反射实在是太简单了。

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