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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

法师:

综合:

竞技场表现:因为3.0的奥洗天赋让法师变成一个让每个人又爱又恨的职业。当然我停下了抱怨,不过奥法可以用几乎纯顺发法术来造成大量伤害以及10秒的全免疫实在是非常的不公平。冰法在竞技场里依然很强大,但另一方面来说火法在竞技场依然一无是处。

变形术铭文:我不知道这是不是blz有意的,牧师的灭被认为是一个持续0秒的ot,这个铭文让灭破羊不再有效。灭破羊本身是件非常考验牧师对时机把握和作战经验的事情但现在一切都成了历史。

唤醒铭文:这是游戏里最强的铭文之一,几乎可以让一个法师在短时间内同时回复一罐生命和法力。这个铭文应该被降低到只回复40%生命值。

奥系:

奥术潜能:这个天赋在这个位置实在是太物超所值了,提供双重效果并且是最好的防驱散效果但仅仅只花费2点天赋。我建议把它和奥术护盾或者强化闪现交换一下位置除非暴雪仍然想让法师在拥有另2系51点天赋的同时还能得到这个天赋。

奥术强化:和复仇之怒圣盾术的改变一样,奥术强化应该有一个类似的效果当法师使用奥强后不能冰箱。我建议给奥强和冰箱一个30秒的CD让法师在用技能前要考虑到底是进攻还是防守。

减速:一个过于全面的减速技能。它应该被加上一个最少是5秒的冷却时间。

奥术弹幕:这个天赋应该被重新设计。每个人甚至是法师们都觉得,就像我曾经列举的一样,我的建议是给它一个同时具备进攻性和防御型的替代品。比如说奥术急速,同时提高50%施法速度和移动速度10秒,并且移除一切移动限制效果,60秒冷却时间。

镜像:这个法术应该不再释放变形术。它让法师沮丧于治疗了不想治疗的目标并且让每个人都沮丧与那是个不可预判的控制技能。并且他不和法师的变形术共享收益递减。镜像术在召唤的同时也会打破潜行这点应该被修正。

法术增效和抑制:法师们应该得到一个群体版的这个技能。一个一个加耽搁很长时间。举例来说在boss面前给坦克一个增效.

法师护甲:这个护甲对于暗牧和术士而言很致命,特别是有奥术护盾天赋的时候。减少法术持续时间的效果应该被减少到30%并且给予它一个按精神百分比增加法伤的效果类似于术士的邪甲术。这样除了奥术冥想外精神对法师的价值又提高了些。

火系:

现状:除了炎爆给奥洗天赋画龙点睛之外,这系天赋在竞技场里没有人会点。它没有超过奥系的爆发力,也缺乏冰系的和奥系的生存力,同时比起冰系又缺乏控制技能。所以我在想暴雪是不是想过让这系天赋适合竞技场,不过,这确实是一个大工程。

冰系:

独立的收益递减:冰系现在有4种冰环定神效果:冰霜新星,水元素新星,碎裂屏障和刺骨。在我的概念里,无论哪个都应该与其他的共享收益递减。毕竟这对于近战来说杀伤力太大了(特别是战士),不然还有的一打。我建议至少霜星和碎裂屏障应该共享递减。

法术打退效果:冰霜系不像火焰和奥系,除了冰冷血脉(还能被驱散)外没有防打退天赋。所以在没有冰冷血脉的时候法师们很不愿意去读条。我建议给冰霜导能加上25/50/75%的减少打退让这个天赋变得更有用。

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