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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

猎人:

综合:

竞技场表现:猎人这个赛季比以前强上很多。顺发的远程致死虽说限制性很强但却仍然很致命。兽王系现在集万千宠爱于一身因为现在的比赛结束得太快了。一旦兽王系削弱伤害了之后,我期待更多的猎人会为了沉默设计或者****的爆发力转投射击或者生存天赋的怀抱.目前几乎看不到纯生存系的猎人并且3.0.8也没有多大改善。

毒性宠物:因为这赌博般的驱散机制,这类宠物现在仍然占据主导地位。驱散机制应该被重新审视或者说蝎毒应该改成物理效果这样就不会浪费驱散了。

阔步护腿:这条腿现在有bug它会增加400远程攻击强度而不是预计的200.

威慑铭文:这个铭文就算改成-10秒威慑冷却(现在是-20秒,而威慑只有60秒CD)也实在是太好了。几乎每50秒就能获得一次物理免疫+法术免疫的机会实在是需要被重新考量。

兽王系:

主人的召唤:当目标施加的debuff不带有防驱散的时候这个技能不应该会有概率失败(减少随机性)。

恐吓野兽:如果驱邪术始终没有冷却时间的话这个技能的冷却时间也应该移除,因为加了铭文之后驱邪术效果更好。

狂野怒火:在效果持续时候猎人应该免疫缴械(包括盗贼的拆卸),就像剑刃风暴时候的战士一样。像现在这样一个拆卸就可以让兽王猎人丧失爆发力除非这个猎人安装了武器链。

射击系:

急速抽箭:这个天赋在这个位置显得非常疲软。应该给他加些其他效果或者重新设计这个天赋。可能的话就让他和DK的技能一样远程攻击附加10%自然伤害。(猎人这个天赋在第九层,dk那个在第三层,DK果然是英雄职业待遇不同……)

穿刺射击:另一个深层疲软天赋。应该增加到至少每级3%忽略护甲(3/6/9%)。

生存系:

-威慑:3.0.8的新威慑有一个严重的缺陷。用100%招架取代躲闪让他可以免于被战士压制的命运看上去很好。当然,同样的问题是一个玩家要招架就得有武器。所以如果一个猎人在用威慑前被缴械了(或者开了之后被晕着然后缴械了),那么猎人就损失了所有的招架加成仅仅得到了法术偏斜。因为这个原因我建议我建议把招架改成躲闪。

T.N.T:自从blz改掉了锤精昏迷后,随机性的天赋反而有增无减。爆炸射击触发的TNT会成为另一个新版锤精昏迷(概率还更高)。我可以证明这点,因为在beta的时候几乎每个猎人都是生存天赋因为爆炸射击实在太棒了(在削弱之前)。为了防止这类事情再次发生,我强烈建议TNT仅仅大量增加伤害而不是有一定几率击晕。

反击:强化断筋现在有了收益递减。反击也应该如此,因为在新版威慑之下这个效果出现的概率会比强化断筋更高。

爆炸射击:这个射击现在同时计算物理和法术的免疫和吸收。考虑到它造成的是火焰伤害,它应该仅仅造成火焰伤害然后被判定为火类型而不是物理。

翼龙钉刺:这个效果应该被认定为是一种混乱或者其他类型的效果而不是昏睡。这个技能能被亡灵意志解除是对猎人的一种削弱。

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