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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

职业:

死亡骑士

综合

竞技场表现:诚然,DK现在在竞技场里非常影响平衡,这是每个人都显而易见的。即使在3.0.8削弱过后他们的生存能力依然过强,因为他们有大量的防御性CD技能,这让他们可以在把你玩弄于股掌之中时还不忘对你输出大量伤害。一旦他们的生存能力被削弱之后(重申一次,308的改动远远不够),然后DK就会像其他职业一样平衡而不是如同现在一样像个金刚。鲜血DK需要做些改变来适应竞技场,在凛风冲击的冷却被移除之后冰霜系已经很平衡了,但邪恶系依然需要变得更“平衡”

-反魔法护盾铭文:尽管这个铭文曾经在测试服务器上极度影响平衡,但后来的削弱(把+5s持续时间变成了2s,并且额外增加15秒冷却)让这个铭文变得毫无价值。一个正常思维的人都不会觉得这是笔划算的交易。伴随着反魔法盾的改变这个铭文也应该发生变化。我建议让他可以移除dk身上一切魔法效果但是在生效时间里降低DK造成的伤害50%。

血沸铭文:这个铭文在现在版本毫无价值或许在下个补丁中可能成为一个有用的pvp铭文,因为DK的流行趋势:AOE减速。它现在没什么用的主要原因是他效果太差(30%减速)以及时间太短(5秒)。减速效果最少应该增加到40%然后持续8-10秒那么这个铭文就很有用了。

冰霜之链铭文:这个铭文也没有什么太大的价值因为他的AP加成太少了,所以在pvp的价值要先打个问号,在pve里这个技能用的次数也很少。我建议把这个铭文改成你的冰霜之链技能有50%概率对目标施加冰霜疫病(降低目标进展和远程攻击速度14%)。这可以让鲜血dk变得很强力却不至于过于强力(- -#)

死亡凋零铭文:这个萎缩效果现在有些bug,他会让目标无法使用无敌,冰箱和狂暴之怒。

群体嘲讽:DK是唯一一个只有单体嘲讽的坦克职业(圣骑士有群嘲并且马上会在3.0.8得到个单体嘲讽,血沸在beta时候曾经是个群体嘲讽不过现在被改了。),总之我的意思是应该给dk一个类似挑战怒吼的群嘲或者至少加强一下血沸的仇恨。

减少攻击强度的技能:死亡骑士和圣骑士都没有像挫志咆哮这样降低目标攻击强度的技能。即使理论上可以让其他职业来做这件事情。对于dk来讲(圣骑士先放一放),我建议给血沸或者心脏打击一个降低攻击强度的效果来让他们变得有些用。

食尸鬼击晕:对于一个3秒打晕的技能来说他的冷却太短了。相比较而言,兽王猎人60秒才能用一次3秒的胁迫。即使职业之前有很大差异但是我建议,增加食尸鬼的击晕CD到30秒。

防御性CD技能的连续使用:我觉得这应该被修改一下,相似的来说pal的复仇之怒和圣盾术在一段时间内不能连用(自律),所以我觉得dk的反魔法护盾和冰霜坚韧也应该如此,如果可以的话,甚至是反魔法领域。

DK坦克太依赖于庇护祝福的触发。坦克是一只完全打开的潘多拉盒子(我也不理解这句话- -#),不过我觉得这不该被当作一个常规讨论,

在竞技场里复活死者需要一个尸尘(每个50银)药剂,即使在准备时间也是。这让一个DK打竞技场的金钱消耗变得很大。

鲜血:

-血沸:就像所说的,这个技能几乎没什么用。一个DK甚至不需要把这个技能放在动作条上,而且以后会被拿来和新版的传染(有CD的)拿来做比较。以上的任何改动都会纠正这个。

死亡契约:这个技能现在有些bug,看上去他可以把潜行和隐形生物打出潜行(100码左右)

-鲜血印记:这个技能虽说是作为一个魔法效果但是却能被施加在一个开着斗篷的盗贼,一个反魔法护盾的dk上,并且不能被斗篷移除,这应该被修正。

传染:如果主目标被这个技能杀死了,那么波及范围内的目标就不会受到疾病影响,虽然他消耗鲜血符文,造成传染伤害甚至于显示动画效果的。

绞杀:这个技能对于有缩短沉默持续时间的职业有bug.那让它变成了增加沉默持续时间,这应该被修正。

强化符文分流:这个天赋应该和血腥打击或者鲜血复仇换一下位置.它对于一个DK来说实在是太强大太必须了以至于每一个邪血DK都会点出他。整个鲜血树应该是用来让DK获得很不错的自我治愈效果的。强化符文分流应该是最好体现这一点的技能并且应该被放到深鲜血树立。这个天赋也是目前dk生存能力强大的主要原因。一个GCD换5000治疗,每30秒一次,让每个DK都变得很夸张。

Blood Gorged(中译 X血 第一个字确实打不出来文化程度不够……):在有了战争精英后这个天赋的精准变得很多余。这个天赋也不像同类天赋(苔原猎手和瑞文戴尔之怒,冰霜和邪恶同层天赋)它们的附加伤害那么稳定,如果你的hp低于75%那么它只影响你的精准。这系天赋树本身就是偏向于物理伤害的,他造成的效果还要取决于目标的护甲值(可能理解有误,serennia的英文很破……)。我建议把精准属性去掉然后给这个天赋加上3/6/9/12/15%的忽略护甲来弥补比起同类天赋的损失。

缺乏减速:鲜血dk在减速技能上太缺乏了。唯一可以依赖的只有冰霜之链,如果一个dk想要在pvp时保持一个目标身上的减速,除了冰链外别无选择让dk只能在目标身上保持一个疾病效果(鲜血瘟疫)。这让他们的伤害降低不少。我建议无尽寒冬略微网上调一些来让鲜血dk的混合天赋可以加出或者干脆把心脏打击加个减速效果。

法术偏斜:这个天赋和反魔法护盾共存的时候有些bug。当一个点了这个天赋的DK用了反魔法护盾之后,反魔法护盾似乎没有效果.我曾经被英雄模式萨塔里奥(黑龙)的烈焰吐系杀死好几次直到我不再点这个天赋。

符文刃舞:这个天赋经常和石像鬼一起使用来提升DPS。这同时也表明石像鬼确实过于强大了,符文刃舞在满能量时也不过是给你提供20秒的稳定DPS.我建议延长它的基础持续时间到20秒然后每5点能量增加1秒。我同时建议把它的冷却时间减少到2分钟来让他变得更有诱惑力,因为现在即使是鲜血DK打竞技场也经常跳过这个天赋。

冰霜:

冰霜疫病:这个玩意儿现在有点问题,对于潜行单位释放以后不会把他们打出潜行,鲜血瘟疫,死亡凋零和其他技能都没问题。

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