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serennia:目前职业平衡性报告

时间:2009-01-16 09:35 作者:serennia 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:WOM前言:“失踪”了一段时间,虽说放假了但是年货什么的乱七八糟事情耽搁了不少时间,明天开始中文版正常更新。说实在的,这可能是我活了21年来读过的最长的非国语report,其实翻译内容我自己都感觉有些地方很……囧吧。Serennia的破英文是一个原因,并且要压平前后内容的校

德鲁伊:

综合:

竞技场表现:总体来说大多数德鲁伊的表现依然很抢眼,虽说不像在TBC的赛季那样风光了(TBC时候要在一个恢复德手下杀死一个潜行者几乎是不可能的,serennia曾经的原话)。总体来说他们比原先脆了许多,他们必须考虑到毕竟自己是个皮甲职业。当然,他们有限的应对突发事件技能很难在如今强大的伤害压力之下保住他们。平衡德因为星落击晕的问题变得很流行。但他们仍然只是一个混合职业,所以他们不需要有像法师那类的技能,但是他们现在做的只是尽可能的在单一目标上输出伤害,同时造成更多的AOE伤害以及治疗能力和缠绕,这似乎让每个人都想拥有一个带星落德鲁伊在自己的队伍里(能打能AOE能加血能控制)。野德现在做的很令人满意并且3.0.8里会解决他们的耗蓝问题。恢复德被毁伤贼压制得很厉害,并且当游戏中最好的清毒技能不再值得让一个小德花个公**去上的时候,你应该意识到这个问题应该摆上桌面了。

铭文:德鲁伊铭文上那些反作用的效果都应该像DK的那些一样被移除掉。也许需要调整他们之中的一些(虫群,月火等)如果他们在没有副作用的时候过于强大了。

S套恢复装的4件特效:-0.2秒愈合的适合时间现在在大多数场合很鸡肋。这个效果应该被变得更有吸引力一些不然小德都会选择混穿2件治疗2件法伤来堆韧因为现在他们加得治疗效果是一样的。我建议让他变为曾经T6两件套的特效,降低迅捷治愈2秒的冷却时间。

平衡系:

树根缠绕和自然之握:当你对一个已经被缠绕或者自然之握下的目标放一个同级的缠绕时会提示你“一个更强大的效果已经存在”,这会让大多数人感到很头疼。这应该被修复。

星空专注:这是平衡树里最不平衡的地方。这让星落这么一个如此大范围的AOE技能同时附带控制效果。许多德鲁伊为了更好的在竞技场中有所作为而转投这个天赋,用星落攻击,然后看着每个东西都被击晕,然后一轮集火获得胜利。这实在是毫无技术含量并且目前星火术击晕效果有bug(和星落击晕同名),它被认为是一个物理效果但星落却是一个奥系法术因此像斗篷,反魔法盾之类的东西对它毫无效果。我建议把这个天赋的击晕改成眩晕(-50%移动速度)。

鹌鹑形态:鹌鹑形态现在很脆弱(和其他天赋的德鲁伊一样)并且许多恢复德也想点出梦境来获得更多的法力恢复顺便得到个虫群。特别是在上个赛季,许多德鲁伊都出鹌鹑形态来在菜刀手下获得更好的生存力。在WotLK,同样的,即使在鹌鹑形态下,近战依然可以很快砍翻一个平衡德。我建议让德鲁伊可以在鹌鹑形态下释放治疗法术或者至少是那些顺发治疗(Hot,小迅捷等)让他们可以获得一个喘息的机会。

施法打断:其他所有的施法职业都有一类打断技能(法术反制,地震术,法术封锁等)。除了平衡德。平衡德应该有一个和野性冲锋那样的打断技能。我建议给台风一个4秒打断单系的效果。

打出潜行职业的能力:其他所有的治疗职业都有自己的一个廉价AOE技能(牧师的神圣新星,萨满的火新星图腾和容颜图腾,圣骑士的风险)但德鲁伊只有一个耗蓝高昂的飓风。德鲁伊应该得到一个廉价的aoe技能让他们用来破潜行。

野性:

凶猛撕咬在花去所有能量的时候可以造成很变态的伤害。德鲁伊和其他职业都不喜欢这一点(前者觉得没有能量了,后者觉得伤害过高了)。这应该变得更平衡些。

猫凿不被认为是一个打晕技能因此不能被冰霜之韧免疫也不能被自由行动祝福移除。无论如何,这是一个类似于肾击的技能(物理效果打晕,但是被直接伤害可以打断)因此应该可以被这些效果影响。

野性冲锋(猫):冷却时间应该降低到25秒来匹配暗影步,特别是它没有附加伤害并且不提供移动加速(但一个21点天赋和一个41点天赋做比较很脑残)。

恢复系:

生命之树:和鹌鹑形态一样的问题,我觉得让德鲁伊在树形态下可以释放平衡系法术并不是很OP的一件事。这总比让他们只能被迫在树形态给自己堆hot或者浪费两个GCD来回变要好。德鲁伊应该在这个形态可以解诅咒。

补充:特效触发几率应该被增加到25%来让这个天赋值得被点出来,实际上这个天赋太紧要了因此每个德鲁伊都不会错过它。

大地母亲的礼物:这个天赋应该影响清毒术。

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