wow萨满pvp韧性相关文章

  • 韧性与术士与JJC

    韧性的推出的确对SS冲击很大甚至连DOT的伤害都被影响火毁被大多数人遗忘自己跟会里几个SS经常在QQ上聊天昨天又看了一篇文章感觉作者说的完全没有问题韧性的效果无非是减少爆率和爆的伤害那么我们完全可以采取堆法伤高伤害无爆的天赋这样的天赋直接否定了痛苦和恶魔吸血流所以完全可以选择火毁但是舍弃全部的爆换句话来说就是不要任何爆击只堆伤害

    http://wow.17173.com2007-12-21

  • 韧性客观说开去

    公测开始便玩WOW,但一直也没在17173上发过东西。呵呵,此乃处男作,兄弟姐妹们喷时留点情~言归正转,此文主要阐述了本人对韧性的看法,及对今后WOW的发展提出一些建议。

    http://wow.17173.com2008-06-12

  • 驳《韧性的终极解说》

    这是这篇文章《韧性的终极解说》的开头。老实说我在17173的WOW主页里看到这篇文章的题目,终极解说,以为有什么对韧性数据很详细的分析。

    http://wow.17173.com2008-01-29

  • 我也来谈谈韧性

    最近看到好多人谈韧性。我也来说说有好多人说出了不好,出了WOW没操作了,我想你错了。有人说喜欢以前PK死前出暴反败为胜的感觉,我想问下你这个观念叫操作吗,你这个叫运气。

    http://wow.17173.com2008-04-11

  • 韧性”的正确理解

    看了很多关于“韧性”的文章。有的赞成有的反对!其实本人非常肯定暴雪对“韧性”的设计!他大大的突出了游戏的竞技化!至于那些对“韧性”抱质疑态度的人,我这个文章最好看看!也许,能帮你正确的理解“韧性”!

    http://wow.17173.com2008-04-29

  • 韧性没有错,但韧性太廉价

    现在ZC和JJC十分繁荣昌盛,有很多人认为这是休闲玩家和PVP玩家的胜利,在我看来实在是大错特错了。玩家除了PVP玩家、副本玩家、休闲玩家以外,还有一大群装备玩家。

    http://wow.17173.com2008-04-14

  • 坚决拥护韧性

    看了这么多有关贬低韧性不好,诉说70级没60级PK好玩的文章,我已经要崩溃了。难道你们就喜欢秒杀,就喜欢靠装备取胜的那个年代吗,或者就喜欢用鼠标随便点2个技能就把对方干掉????

    http://wow.17173.com2008-04-10

  • 韧性的推出:全球竞技化的开始

    于是下班后的休息时间全部献给了WOW,同时也变成了17173上魔兽版块的忠实读者了……言归正传,最近看了许多朋友写了一些关于"韧性"的文章,大家都阐明了自己的观点,其中不无道理,但是也没有一些朋友说的那么严重

    http://wow.17173.com2008-04-10

  • 韧性的意义

    韧性作为一个TBC后加的属性,具有重要意义.WOW的游戏数值采用2级数值转化的模式,即:力\敏\耐等为1级,AP\暴等为2级数值,.TBC之前,2级数值为百分比制,例如:一件装备增加暴击率2%.这是延续了暗黑的传统

    http://wow.17173.com2008-05-20

  • 驳“韧性的终极解说”

    引用原文“这样看来暴击出的越高韧性作用就越大,如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了,而韧性对DOT也没有任何作用这样看来高韧性远远不如法伤和功强等属性,现在的韧性装大大降低了伤害值,追求高不如换做高攻

    http://wow.17173.com2008-01-29