wow萨满pvp韧性相关文章

  • 我也来谈谈韧性

    最近看到好多人谈韧性。我也来说说有好多人说出了不好,出了WOW没操作了,我想你错了。有人说喜欢以前PK死前出暴反败为胜的感觉,我想问下你这个观念叫操作吗,你这个叫运气。

    http://wow.17173.com2008-04-11

  • 韧性的意义

    韧性作为一个TBC后加的属性,具有重要意义.WOW的游戏数值采用2级数值转化的模式,即:力\敏\耐等为1级,AP\暴等为2级数值,.TBC之前,2级数值为百分比制,例如:一件装备增加暴击率2%.这是延续了暗黑的传统

    http://wow.17173.com2008-05-20

  • 熊T是否需要韧性

    今天看了两位熊T关于韧性的自我看法,觉得有些想法,说出来让大家评价一下在WOW中,是用于免爆的,既可以在PVP中体现,也能在PVE中发挥作用,这是肯定的。

    http://wow.17173.com2008-08-25

  • 韧性”的正确理解

    看了很多关于“韧性”的文章。有的赞成有的反对!其实本人非常肯定暴雪对“韧性”的设计!他大大的突出了游戏的竞技化!至于那些对“韧性”抱质疑态度的人,我这个文章最好看看!也许,能帮你正确的理解“韧性”!

    http://wow.17173.com2008-04-29

  • 韧性的推出:全球竞技化的开始

    于是下班后的休息时间全部献给了WOW,同时也变成了17173上魔兽版块的忠实读者了……言归正传,最近看了许多朋友写了一些关于"韧性"的文章,大家都阐明了自己的观点,其中不无道理,但是也没有一些朋友说的那么严重

    http://wow.17173.com2008-04-10

  • 驳《韧性的终极解说》

    这是这篇文章《韧性的终极解说》的开头。老实说我在17173的WOW主页里看到这篇文章的题目,终极解说,以为有什么对韧性数据很详细的分析。

    http://wow.17173.com2008-01-29

  • 驳“韧性是暴雪的失败作”

    我个人认为韧性的加入是丰富了游戏的玩法,而不是笔者所说的败笔。S套和T套的区别就在于一个适合PVP,一个适合PVE。

    http://wow.17173.com2008-04-10

  • 韧性没有错,但韧性太廉价

    现在ZC和JJC十分繁荣昌盛,有很多人认为这是休闲玩家和PVP玩家的胜利,在我看来实在是大错特错了。玩家除了PVP玩家、副本玩家、休闲玩家以外,还有一大群装备玩家。

    http://wow.17173.com2008-04-14

  • 驳“韧性的终极解说”

    引用原文“这样看来暴击出的越高韧性作用就越大,如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了,而韧性对DOT也没有任何作用这样看来高韧性远远不如法伤和功强等属性,现在的韧性装大大降低了伤害值,追求高不如换做高攻

    http://wow.17173.com2008-01-29

  • 看了(有关韧性不得不说) 有感

    这是一个人的好胜心``我仅仅是时间上不充裕..无法Raid而已``现在推出了JJC荣誉装韧性后让我终于有了曙光``既然PVE玩家那么喜欢副本``就在副本混好了..何必出来PK呢?

    http://wow.17173.com2008-04-11