也许不少玩家认为韧性的添加纯属暴雪的作茧自缚,眼花缭乱的高端装备,高的可怕的AP FS 暴击,几乎所有DPS玩家都爱追求高伤害,导致屏幕前华丽的数字越来越华丽,不少人认同这就是进步,倘若我们换一个看法,将玩家的血量,DPS,护甲等综合因素都减去1个0,然而比值相同,不管我们的装备,以及血量是怎么的升高,最终的效果都是基本相同的,10下能打死的怪还是10下能打死,100下能打死的怪还是1000下能搞定,当然,这是出于综合角度考虑。
今天,经过暴雪的严格考虑,使得我们有了韧性,玩家们再也不是脆弱的树苗了,"顺秒"这个词汇似乎已经成为了过去式,PVP更加将就队伍的配合,战术不再是过去的“一上来先秒哪个哪个”,人们懂得了打消耗战,拼比恢复能力,更能持久的站在战场上,而不是,看到前面在群P,一个冲锋(闪烁等)冲上去发现自己被秒了,黑白电视,看过了无数遍,顺秒也没总结出来。
韧性的却是网游的新时代,在WOW中大步的推进了PVP技术的发展,这也是越来越多的玩家选择竞技场之路的因素。
相比之下,暴雪将DPST6装调整为无耐状态,已经很明显的表明了未来的发展趋势,一是继承传统的RAID,挑战BOSS,二是不断的创新伟大的PVP角度,不断的寻求个人及团体战斗能力,使得这个游戏更加丰富,多元,有潜力,对,最重要的是有潜力,才能支撑大多数玩家继续玩下去的观念。
再也不要对韧性可否做出舆论,游戏历史的伟大进步从韧性开始。





