前不久我们报道了《魔兽世界》将在全新5.4.7补丁中开放S15赛季的消息。本赛季奖励的PvP装备等级从540提升到了550,而这一变化引来了不少国外玩家的关注和热议。有相当数量的玩家担心提高基础韧性会造成战斗时间延长,进而使PvP节奏变慢;还有不少玩家认为高于PvE弹性模式的装等将再度使得后起的玩家们放弃随机团和永恒装,变得与过去几年中一样,先从战场开始提升自己的装备(国外玩家专注PvE的较多)。
对于这两种担心,暴雪社区经理Lore做出了以下解释:
关于骄矜角斗士的550装等
到时可能不会在补丁说明中提及,但只要记得我们会通过调高基础韧性和战斗疲劳来保持平衡的就好。
玩家:那下一次会调到多高?80%?90%?100%? 到时我们就只能用眼神杀死对方了?
我们同意过高的基础韧性和战斗疲劳让人不快,我们也不喜欢。我们希望WoD中可以大幅降低甚至移除它们。
实际上,要做到这些首先要做更多的深层改动,诸如血量、技能成长性、回蓝……所有这些都需要大量的调整,我们不想在资料片中期就作出这么大的改变,但6.0就可以(我们已经通过物等压缩减少了许多数值)。
目前,我们希望在新的赛季给PvP玩家们提供新的装备,既然如此我们就得将伤害和治疗水平稍为调低一点,而当下可用的手段就只有调高基础韧性和战斗疲劳了。
玩家:有打算调低某些职业的成长性吗?风僧和盗贼目前对敏捷属性的利用率高得要命于是伤害也突破天际。我知道更高的韧性会有所帮助,但恐怕只是杯水车薪。
我们正在规划一些必要的平衡性改动,目前我还没办法具体说是哪些(等我们作一些测试后就能知道了),但应该会有调整的。
你们觉得骄矜角斗士的550装等如何
玩家:我持保留意见,因为我觉得PvP装备到时会比同装等水平的装备要容易获得,当然也没有永恒岛或随机团那么容易就是了。要我选的话我觉得装等540就好,跟弹性一样。
要记得弹性副本的装备等级还可以通过升级达到548,并且还会有额外的优势比如更多插槽和套装效果等。我们不觉得骄矜角斗士装备会因为比弹性装多了那么两个等级就会让弹性副本的玩家们趋之若鹜。