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5.0火法PVP:元素火天赋雕文选择及技能思路
天赋-寒冰炸弹;替代火体相比其他2系炸弹,制造伤害收益更快更高更强(主要受急速影响效果很不错)。雕文分析:唤醒雕文;有法师不X么?!霜火雕文:用于替代减速风筝技能的填补法术。
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5.3冰法pvp属性分析及宝石选择
3.强度400点强度提升1%伤害注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害提升1%输出所需强度=400*(1+35.83%)=5434.急速425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升
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用数据说话——牛豆酱的武器战PVP指南
更多关于属性值折合百分比,收益递减关系的基础知识不在本帖中冗述1.2-基于复苏之风的最优模型战士在pvp中如何搭配pvp强度和韧性才最优化一直是大家非常关心的问题,一直以来大家都是以尝试摸索的方法来寻求解答
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3.05惩戒骑853最佳PVP天赋分析
PVP天赋,无论在攻击还是防御方面都有出色的表现!
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蓝贴 8.0中的战争模式以及野外PVP的说明
在BFA的BETA测试服中,PVP战争模式还没有开启,不过暴雪发布了一些有关世界PvP系统如何工作,包括当玩家开启战争模式后在野外永久开启荣誉天赋。
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魔兽怀旧服 PVP相关讨论奥山收益与节奏
对于部落玩家来说,排队20分钟为了最大化收益,杀女人,烧塔,虽然最后输了,但是思路清晰,方法正确。收益为声望几百点,荣誉两千不到。一小时大概两次左右,1000+声望,四千左右荣誉。联盟呢?
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魔兽5.3PVP:Van大教你增强萨的正确PVP姿势
宝石/附魔/属性:优先属性:3%命中3精准敏捷PVP韧性精通=急速暴击PVP强度更高的精准更高的命中其他。
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蓝推:魔兽6.0pvp强度和韧性整合成了一个属性
似乎pvp强度和韧性整合成了一个属性。好桑心。。。pvp强度/韧性和全能有相同的效果,但总体的设计是非常不同的。我们不喜欢韧性是因为它太大了,技能在pve/pvp中的感觉区别太大。
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TBC怀旧服前瞻 各专业收益详谈
其次是工程的PVE收益问题,在TBC基本上就只有一个工程头,而且除了坦克头的属性较强之外,其他都不如同阶段的T5头和T6.5头。
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3.0 PVP分析--斧专 剑专 锤专 三大专精收益计算测试分析
实际测试下来,重伤和猝死斩杀造成的伤害非常高,这部分基本和武器伤害关系不大,也无视目标护甲,暴击越高收益越高,同时目标护甲越高,收益越高。
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