pvp强度收益相关文章
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5.3PVP资讯分析:战斗疲劳与PVP强度改动汇总
目前5.2版本的PVP强度效果PVP强度对治疗专精玩家的治疗加成提高到100%,从50%上调。
http://wow.17173.com2013-04-08
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5.3牧师指引:PvP强度 VS 智力
感谢BLZ官方贴子,我们知道400PvP强度等级提供1%的伤害增幅,相对于混合职业400PvP强度享受0.5%的治疗收益(对,说你呢,暗牧!),治疗职业们的治疗和DPS享受100%的同等收益。
http://wow.17173.com2013-06-21
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5.0PVP强度计算方法研究:按比例增加伤害
对于补丁15929更新后,韧性进行了修改,使得PVP比较正常的情况下,多数人开始回归门口的插旗。很多人开始纠结宝石该插什么好,PVP强度被炒的沸沸扬扬。
http://wow.17173.com2012-08-06
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5.0pvp强度再次Buff 战士复苏之风也受到加成
今15952版本更新了,但是战士的改变无非只有一句,看看面板,居然有未提到的PVP强度改动。版本更新前作者的pvp强度为26%+,15952更新后,强度变为44.63%。
http://wow.17173.com2012-08-09
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5.1野外pvp饰品:使用后提高1万pvp强度或韧性
以下是5.1测试服中将出现的三个PVP饰品,这些饰品都注明了“只能使用在潘达利亚区域”,分别为:联盟征服勋章/部落征服勋章使用:解除一切使你失去控制的技能的效果,冷却时间1分钟,只能在潘达利亚区域使用。
http://wow.17173.com2012-10-23
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5.3死亡骑士PVP宝石、 附魔及饰品选择分析
DK.稍作简化,即血量40w,力量15000,急速暴击精通4000,强度35%,韧性0的状态,再在其上增加各种属性计算收益,以达到跳过边际收益部分的结果.一,韧性5.3韧性减伤公式其实并未改变,只是将初始上限提高至
http://wow.17173.com2013-05-30
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魔兽6.0德拉诺之王:关于PvP强度重新设计的解释
Lore(社区经理)我知道你们正在进行大量的数据调整工作,我认为这个是重新考虑PVP强度的好机会。我支持你们将装备分化为PVE和PVP,但我觉得装备上出现名为“PVP强度”的属性真的很蠢。
http://wow.17173.com2014-01-16
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蓝帖:混乱箭不受PVP强度加成的BUG将被修复
一位欧服玩家发现,混乱箭在目前的版本中,似乎不受PVP强度的影响。“如果混乱箭是20W的面板伤害,PVP里,打在玩家身上,因为65%自带减伤的关系,只有7W的伤害,不受PVP强度的加成。
http://wow.17173.com2013-05-30
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5.3测试服 PVP宝石强度韧性已下调50%
为了配合5.3补丁PVP相关改动,在近日的5.3PTR测试服build16911补丁中暴雪对所有PVP宝石的属性进行了调整:所有的PVP强度、PVP韧性属性全部下调50%。
http://wow.17173.com2013-05-03
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5.0戒律牧:灵魂护壳公式分析 各技能收益一览
是的,护盾量固定,没有爆击判断,爆击收益已经包含在护盾公式中了,而且POM和快速/强效的爆击收益不同。
http://wow.17173.com2012-09-10
