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5.0PVP强度计算方法研究:按比例增加伤害

时间:2012-08-06 14:08 作者:萌萌囧了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0PVP强度计算方法的研究:按比例增加伤害

对于补丁15929更新后,韧性进行了修改,使得PVP比较正常的情况下,多数人开始回归门口的插旗。很多人开始纠结宝石该插什么好,PVP强度被炒的沸沸扬扬。

我在门口溜了一圈,看到很多人都插PVP强度,也问了不少人,不少人认为PVP强度是直接抵消掉韧性的,是加减关系。我觉得这属性确实强力,就刷了一下午的钱弄了一身的320PVP强度,事后发现伤害提高甚微。

于是做了个简单的测试研究:

如上图,现在基础韧性是40%。

穿上装备后打了首领级和85级的木桩,伤害都一样,痛是9664一跳,这是正常伤害数值。

点击查看大图

下面是和SS PK 图中SS是**,因而只有40%的韧性免伤,我打上去的数值是痛6922,我当前的PVP强度是19.37%

如果是按照加减韧性的算法,我打SS的实际伤害应该是9664*(1-0.4+0.1937)=7670 而实际只有6922 。因而推断PVP强度和韧性。

  可能是先计算韧性后然后加成PVP强度。用9664先进行40%韧性减免 得到5798.4 然后进行PVP强度加成 乘以1.1937正好等于6922

推断成立!

结论:PVP强度并非直接减免韧性百分比,而是伤害先进行韧性减免计算后,得到数值再乘以1+PVP强度百分比

最后才得到实际伤害数据。伤害公式:基础伤害*(1-韧性)*(1+强度)

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