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5.0pvp强度再次Buff 战士复苏之风也受到加成

时间:2012-08-09 16:36 作者:setforfree 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
版本更新前作者的pvp强度为26%+,15952更新后,强度变为44.63%。
 今15952版本更新了,但是战士的改变无非只有一句,看看面板,居然有未提到的PVP强度改动。

版本更新前作者的pvp强度为26%+,15952更新后,强度变为44.63%。

那么强度作用下的复苏之风,作者血量是388995。

 可见恢复量为16878/秒。

  388995*3%=11669.85

  11669.85*(1+44.63)=16878.104

正好与图中数据相符,可见,目前不但对于复苏之风有效,而且pvp强度对复苏之风有近50%的提升。作用相当巨大。

此次变动后,韧性抵消的伤害,可能再也比不上pvp强度带来的提升伤害。此部分稍后测试数据。

加上对复苏的提升,如此一来,pvp韧性与pvp强度的孰优孰劣,恐怕又要重新考虑。

下面部分是对剑刃风暴的测试,作者对此测试,只在于挖掘天赋中的多样性,更希望看到百花争鸣的天赋组合方案,而非一种标准加点方案,尽可能挖掘ZS潜力。

测试目标为惩戒QS,韧性8200+,韧性pvp伤害减免63.56%。护甲免伤40.49%。

测试人物为狂暴泰坦天赋,双持双手武器(武器战就算了)。伤害为战旗、鲁莽、天神全开,主动饰品+被动视频效果:

用计算器计算了一下,剑刃风暴6秒持续时间。武器伤害总和为219459

算上中间触发的平砍,有近25w的伤害。呃.....喜欢风车的人可以尝试去嗨皮下了。

另附:作者要发文章的时候,有个LR来测试削弱后的伤害,我很不厚道的切了防御姿态,吼了血。然后切到网页来发帖子。

于是,在发完文章的结尾,切回屏幕,发生了如下对话...

虽然不一定能打死LR,不过,想找LR报仇的,要快啊!

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