职业
死亡骑士
关于多重打击:如果我用插了驱散雕文的冰冷触摸,然后多重打击触发,能否驱散两次?
不能。
我喜欢邪恶的血染之刃,看起来很不错-冰霜有什么类似的么?
还没有;设计上冰霜并不该堆多重打击。不过说感觉的话,冰封符文是有些像的。
德鲁伊
没了用得起的自然迅捷,奶德就必须要用治疗之触来刷新相生(强制在20秒内用一次治疗之触)。
对于德拉诺的治疗界,我们希望如此(而且非常正常)。
对于大量低血量需要迅速击杀,而我又没法每个上dot的小怪该怎么办?
飓风。
目前洞察秋毫现在比萌芽和快速生长好太多,因为后面添加的限制而首先移除他们。。。
洞察秋毫在目前的调整中有点太强了。显然它并不是设计成"最强"的
那为何洞察秋毫会过强而萌芽/快速生长会是很烂的天赋?只要洞察秋毫还有点用,你就不会选另两个。
如果你认为萌芽是个很烂的天赋,那么你没考虑到所有潜在的情形。快速生长可能需要加强。
猎人
对于****的改动,在6.0,90级没有多重打击的时候怎么办?
至少有团队buff提供多重打击。我同意它现在会很尴尬,但值得如此。
有计划让猎人能驯服裂蹄牛和塔布羊吗?
还在制作最终可实现的种类。可能他们会是。或许鹿、塔布羊、熊猫人之谜里的羊都归为鹿族等等。
法师
食物怎么能算是续航技能呢?Debuff让你在竞技场里根本没机会坐下来吃。
这不是补丁日志里那个章节所谈论的内容。如果你注意到了的话,大多数都不能用在竞技场。
大多数都不能用?Debuff?
你所指的续航章节里的治疗,是在你任务或其他单刷时用的。
但你还是不能在战斗中吃喝啊。每个职业都能在商人那里买到食物,所以跟其他职业比它根本算不上续航。
里面提到的绝大多数都是要脱战使用的。并且就像我说的,法师食物对于任务/单刷更好。
法师跟其他职业相比缺乏持续治疗。一个5分钟的寒冰屏障提供的40%治疗毫无存在感。
是的,法师设计理念是"规避"伤害,不是受伤后治疗。他们有爆发吸收,伤害规避,隐没,新星等等。
那么这些回避性技能在德拉诺里要回来了吗?因为现在我的吸收跟治疗根本没法比。
应该不会。你不应该承受那么多伤害。
冰法精通冰刺还会快照寒冰箭?还是会在发射时根据寒冰箭此时的伤害变化?
还会快照。什么都没变。
冰刺会快照现有咒术洪流层数还是快照之后被buff的寒冰箭?
冰刺是基于它们所造成的伤害的。
武僧
踏风武僧就该这么慢吗?在100级我得等能量回复,要不没技能按。
如果你是那种每个公**都想要按技能的玩家,你应该选真气升腾,急速装和真气波。
牧师
暗牧自疗目前很差啊,暗影形态的愈合祷言有可能回来吗?恢复呢?
不会,但是噬灵疫病已经改为等同于100%造成的伤害了(直接伤害和dot部分)。
做任务的时候你很难在怪物死之前让噬灵疫病跳出来。这就是暗牧最大的问题。就靠直接伤害那下治疗?
我敢肯定你是为了这个问题而设计了这个情形。
你是说直接伤害也会造成100%的治疗,不光是dot部分?
是的。
既然多重打击设计为神牧的调和/最佳属性,神牧的多重打击能触发圣光回响或反之亦然?
多重打击能触发圣光回响。
术士
术士新天赋恶魔奴役会作用于已有的邪恶仆从吗?
是的。
战士
我可以接受英勇打击移除。不喜欢但接受。3键循环(如果稀有的狂风打击触发就是4)还是太多了。
我很奇怪你为什么觉得狂风打击很稀有。它比巨人打击还要频繁,即使不穿装备。它的触发速率已经翻倍了。
即使玩狂暴也要花很多时间。0.5秒的狂风打击会很容易避免怒气移除。怒气感觉尽在掌握之中。
我能肯定你没注意的它已经移除,但是我可以肯定现在可以掌控怒气。
我期待真正在下个补丁里尝试的人给出的反馈(几天之内,我相信)。
0.5秒的狂风打击会怎么我?我如果我运气好延迟180ms,绝大多数时候我270ms,0.5秒会很糟糕。
他不会真的那么糟糕。你没公**上限那么安排上有轻微的偏移并不重要,加上巨大的响应性升级。
有想过给防战触发的最后通牒加上防御部分吗?它仅有攻击部分似乎过时了。
他们已经有足够的防御性了;它是一个你知道你不需要担心防御价值的触发。一个加成。
关于防战的顽强打击:用最后通牒会消耗层数吗?
顽强打击的buff不会消耗。
狂风打击应该会完全超越怒击的每点怒气伤害,那时候你又要说"为何两个技能都能完成这个职责"?
狂风打击的每点怒气伤害不会超过怒击,但是每次施法伤害会。如果你公**到上限了,那么每次施法伤害就开始有很多问题了。
有很多技能要求防御姿态。是为了防止角斗姿态使用他们,还仅仅是升级。
角斗姿态是dps,但是限制切换,所以很可能算是战斗和防御兼而有之。
德拉诺之王数据
多重打击会从+%伤害buff中获益?
是的。
我猜像所有三级属性一样,多重打击不会很常见,所以我们没必要堆它。
多重打击是二级属性,和暴击、急速或精通一样常见。
似乎pvp强度和韧性整合成了一个属性。好桑心。。。
pvp强度/韧性和全能有相同的效果,但总体的设计是非常不同的。
我们不喜欢韧性是因为它太大了,技能在pve/pvp中的感觉区别太大。
我们不喜欢pvp强度是因为它意味着直接根据装等来,这会带来很多混淆。
全能是一个二级属性,出现在pvp和pve装上,并和急速/精通/暴击/多重打击相互竞争。
全能真的会优于其他的属性吗?比如冰霜的精通,敏锐的精通等等。
既然它提供伤害减免,它自然在提高伤害方面就调的没那么好。
之前我们所说的都是"不像你最好的属性一样好",那它会不会是最差的?或者处于中游?
它收益跟伤害无关,所以很主观。但他不会是你最好或第二好的输出属性。
挑战模式
挑战模式太依赖物品了,开30秒然后等10分钟旗子的CD很没意思,能让cd重置或者物品禁用吗?
是的。在德拉诺里,我们将更谨慎选择什么物品能在挑战模式里用。
PvP
在阿斯兰添加那些疯狂的pvp专属物品是怎么想的?丰富游戏并且暗藏危机?一些东西真的吓到我了。
阿斯兰"疯狂的"物品,法术对我们而言是一个短时间内"改变规则"的机会。为了丰富游戏。
"短时间"?你是说获得的这些能力是暂时的?比如你能稍后找到另一本书?
我说的是阿斯兰的内容在整个版本的时间。
练习赛奖励征服吗?我们能在这刷装备然后去竞技场?
征服获得的速度可能比普通非评级战场还要慢。
wod的竞技场准备时间可以换专精吗?有些时候对特定职业用特定专精会更好。
那它最终只会是在竞技场里一个吓唬对手的玩意。
征服/荣誉装有随机三级属性吗?
我们还没决定三级属性和pvp装。