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3.0 PVP分析--斧专 剑专 锤专 三大专精收益计算测试分析

时间:2009-01-13 09:10 作者:瘦瘦痴痴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
3.0 PVP分析--斧专 剑专 锤专 三大专精收益计算测试分析

现在经过测试和分析,可以总结认为,目前3.0版本,斧专最强,没有第二,锤专凑合,剑专非常弱。

具体来说:

斧专:当时计算没有考虑新的重伤伤害,所以斧专的增益算得过弱了。实际测试下来,重伤和猝死斩杀造成的伤害非常高,这部分基本和武器伤害关系不大,也无视目标护甲,暴击越高收益越高,同时目标护甲越高,收益越高。所以暴击对伤害的加成,实际上要比猜想的更高很多,具体来说,增加1%暴击,对中甲单位,几乎能增加2%伤害,对高甲单位加成更高。这是之前没有预料到的,有空我会根据recount数据重新做个分析。不过总的来说,斧专的伤害增益超过8%,是没有问题的。

剑专:被高估的天赋,前面有人提了,3.0中,对于木桩,观察recount数据可知,白字伤害只有25%到30%的输出量。我实际打桩测试中,剑专伤害为4%左右。

锤专:对高甲目标加成高,对布衣加成非常微弱,具体还是要看以后惩戒骑、战士、dk、野德多不多,3.0打了下22,因为满地惩戒骑,所以感觉还不错。最近用锤专打战德上了2000。

估计如果高甲单位多,22 33里锤专还会有点市场。普遍来说,斧专非常强大,各类场合通吃。 


3.0开放以后,战士的锤专有了巨大的变化,斧专和剑专也有相应修改,那么3.0以后,锤专是否彻底没用了呢?斧头能否一统天下?本文将通过计算,量化分析典型情况下,三种专精对伤害的增强,具体选择,则是见仁见智了。


首先,计算基于70级s4级别pvp战士,用我自己的战士号做模型,fm宝石选择偏ap。狂暴姿态37%暴,840破甲。目标假设为400韧性


斧专:

5%暴击伤害 5%暴击率

白字伤害:
假设原来白字上下限为100,考虑韧性20%减少暴伤,10%减暴,不加专精,实际伤害平均为

(100-27)+27*(2-20%)=121.6

加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+5%)=68+32*1.85=127.2

提升比例为
(127.2-121.6)/121.6= 4.605%

技能伤害:
考虑穿刺技能20%加成,不加斧专技能伤害为
(100-27)+27*(2-20%+20%)=127

加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+20%+5%)=68+32*2.05=133.6

提升比例为
(133.6-127)/127= 5.197%

武器战士的输出,一般50%为平砍伤害,50%为白字伤害,选择这个比例,斧专对
伤害的总加成平均来说为

(4.605+5.1970/2= 4.901%


下图是对于不同韧性目标,斧专对伤害的提升(假设战士暴击37%),可以观察到,目标韧性越高,斧专对伤害的提升越小,总体在5.4%到4.7%之间
 
横轴为韧性,纵轴为增加伤害比例,单位为%


下图是对于400韧性目标,战士在不同暴击率下,通过斧专能够获得的伤害提升,可以得知,战本身的暴击率,对斧专的收益影响很小
 
横轴为暴击率,纵轴为增加伤害比例,单位为%

综合来说,不考虑怒气,5点斧专对伤害提升稳定在5%左右,即使加了5%暴击伤害,韧性对斧专的制约还是强大的。如果不考虑乱舞。5点斧专天赋甚至不如3点双手武器专精6%的提升。



剑专

同样不考虑怒气,剑专似乎就是提升5%伤害了,具体剑专几率是否因为6秒的内置cd而有所减少,需要数据测试支持,在此不讨论。

剑专对武器天赋中的猝死有加成,一般武器触发卒死概率为9%,考虑剑专额外触发,这个概率可能为9%+9%*5% = 9.45%。另外,斩杀如果触发剑专,能迅速补充斩杀损失的怒气,对攻击的连贯性有较大帮助。

总体来说,剑专在PVP中,因为极强的爆发力和额外的猝死触发,能够成为布衣杀手。



锤专

新锤专为忽略目标15%护甲,可以和破甲属性相叠加

末日回响中,原先破甲属性被统一为护甲穿透等级

原先的 7护甲忽略=1护甲穿透等级

70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 版本更新后,自己原先有X点护甲忽略,就有X/(7*7.4)% 的护甲减免
80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 (本次内容为70阶段,80时AC减伤公式先无视)

目前知道的AC减少伤害的公式为:
AC / (AC + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4.5 * (AttackerLevel - 59)))
70级人物对于70级目标
伤害减少% = AC/(AC+10557.5)

用典型的pvp战士模型,我目前840破甲,末日回响以后变为120破甲等级,忽视目标16.22%护甲
锤专增加15%忽视护甲。

带入公式 伤害减少% = AC/(AC+10557.5)

最后可以得出,锤专增加的15%破甲,收益随目标护甲提升而增加。关系如下图
 
横轴为目标基础护甲,纵轴为增加伤害比例,单位为%

这里假定角色原先的破甲等级为120,做出锤专收益根据目标护甲变化的曲线,可以看出,5%的临界点为4500护甲。也就是说,目标护甲大于4500时,锤专增加的伤害大于5%,目标护甲小于4500时,锤专收益小于5%。这里可以看到,对于万甲以上目标,锤专能增加的伤害超过10%,相当可观。

综上所述,锤专对于布衣的杀伤提升效果小于4%,对于皮甲杀伤提升约等于5%,对于锁甲板甲目标以及鹌鹑肉熊,伤害提升远远大于5%,对高护甲的伤害提升甚至超过10%。另外,计算可得,角色原先的破甲等级越高,从锤专中获得的伤害提升也越高。

但通过进一步测试,可以得知,对于被破甲的目标,锤专的护甲穿透,是对于破甲后的值按比例减少,而不是对目标的基础护甲按比例减少。所以护甲低的目标,经过破甲和斩杀特效后,收益比原来进一步减低。
举个例子,护甲 4600的牧师,经5破之后,护甲为2000,此时锤专对牧师的护甲减少只有2000*15%=300,而不是4600*15%=690。此时锤专的收益仅为2%多一点。

所以,实际PVP中,锤专对低甲目标,尤其是破甲后的低甲目标,收益极差。



最后,PVE方面,我认为,3点双手武器专精对伤害6%的提升,已经完全超过了5点斧专和5点锤专,各位想用武器天赋PVE的战士,点天赋时应注意取舍。

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