pvp强度和主属性相关文章
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魔兽6.0德拉诺之王:关于PvP强度重新设计的解释
Lore(社区经理)我知道你们正在进行大量的数据调整工作,我认为这个是重新考虑PVP强度的好机会。我支持你们将装备分化为PVE和PVP,但我觉得装备上出现名为“PVP强度”的属性真的很蠢。
http://wow.17173.com2014-01-16
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7.0骑士PVP属性模版与技能倍数:惩戒骑属性提高
在军团再临的PVP系统中,一个令人一可赛艇的新特色就是PVP属性模版。作为一项新技术,我们一直在beta过程中不断的完善它。
http://news.17173.com2016-08-23
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7.0骑士PVP属性模版与技能倍数:惩戒骑属性提高
在军团再临的PVP系统中,一个令人一可赛艇的新特色就是PVP属性模版。作为一项新技术,我们一直在beta过程中不断的完善它。
http://wow.17173.com2016-08-22
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5.3PVP资讯分析:战斗疲劳与PVP强度改动汇总
目前5.2版本的PVP强度效果PVP强度对治疗专精玩家的治疗加成提高到100%,从50%上调。
http://wow.17173.com2013-04-08
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5.4补丁PVP前瞻预览:新征服页面和征服奖励上限
把多出来的主属性折算为PVP强度和PVP韧性。对了SOO随机团队版本的进本需求也是496)。武器依旧要求S14赛季获得7250点荣誉点数。
http://wow.17173.com2013-07-16
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5.3牧师指引:PvP强度 VS 智力
(不过此时作为一个牧师如果使用了PvP强度石头的话,恐怕人们会嘲笑你。抗性,智力,和其它第二属性宝石此时都比它要好。)(吐糟下:你都这么说了,还推导什么?)
http://wow.17173.com2013-06-21
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蓝帖:魔兽7.0PVP属性及技能压缩详解
主属性:80%(即原有的80%,下同)耐力:70%精通:25%全能:0%法术调整:消耗在PVP中治疗效果调整为50%。无尽饥渴在PVP中伤害和吸血效果提高15%,而不是25%。
http://wow.17173.com2016-07-16
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7.0PVP全职业属性模板与专精技能倍数调整汇总
死亡骑士鲜血属性模版所有造成的伤害降低25%主属性:80%耐力:70%精通:25%全能:0%技能倍数消耗在PVP中造成50%的治疗无尽饥渴在PVP中增加伤害和吸血15%(而不是25%)心脏打击在PVP中造成
http://wow.17173.com2016-07-18
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蓝推:魔兽6.0pvp强度和韧性整合成了一个属性
角斗姿态是dps,但是限制切换,所以很可能算是战斗和防御兼而有之。德拉诺之王数据多重打击会从+%伤害buff中获益?是的。我猜像所有三级属性一样,多重打击不会很常见,所以我们没必要堆它。
http://wow.17173.com2014-07-14
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5.0PVP强度计算方法研究:按比例增加伤害
我在门口溜了一圈,看到很多人都插PVP强度,也问了不少人,不少人认为PVP强度是直接抵消掉韧性的,是加减关系。我觉得这属性确实强力,就刷了一下午的钱弄了一身的320PVP强度,事后发现伤害提高甚微。
http://wow.17173.com2012-08-06
