pvp强度和主属性相关文章
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浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。
http://wow.17173.com2014-02-05
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8.0艾泽拉斯之心改动 增加主属性及耐力属性
突然发现血量增加了一丢丢,随即发现项链增加了主属性以及耐力属性,其属性和项链等级挂钩。骚年,继续肝能量吧!PS:项链带的风领主无效!
http://wow.17173.com2018-05-27
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6月19日蓝推:德拉诺之王药水还是增加主属性
法师腐臭蜂群和超级新星都可以当做打断,但前者是你不想让术士有的,为何?超级新星是冰霜新星的替代品;放弃冰霜新星是个大问题。为何奥法的多重打击不能从精通和奥术充能一同受益?
http://wow.17173.com2014-06-20
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对8.25测试服主属性珠宝 加成降低的解释说明
今天早些时候,社区经理Kaivax回复了一篇询问[关于8.2.5PTR服务器中,主属性珠宝附加属性为何被Nerf]的帖子。在PTR上,主属性珠宝现在附加100点主属性,而非正式服的120点。你好!
http://wow.17173.com2019-08-26
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蓝帖:PVP饰品爆发太高 将削弱效果同时CD减半
在检查数据和玩家的反馈后,我们仍然担心使用类爆发伤害在PVP中太高了。在调查之后,我们确定使用类PVP饰品是造成极高爆发伤害的主要因素。
http://wow.17173.com2012-12-07
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魔兽7.0蓝推:项链戒指取消主属性 披风成通用
玩家:是不是所有项链和戒指都取消了主属性(敏捷/智力/力量)?BLZ:是的同时,披风现在拥有所有主属性,适合全职业。以后戒指,项链,披风要抢破头了!
http://wow.17173.com2016-01-15
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7.1.5蓝贴:副属性改动说明 提高总属性降低绿字
由于物品上副属性对玩家的提升不同,大幅提高物品等级并没有可靠地提升你的强度。提高副属性百分比所需要的等级数量倾向于将物品强度的平衡更依赖于主属性。
http://wow.17173.com2016-12-03
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德拉诺之王科普第一期:装备多专精通用
首先正文开始前,先介绍6.0属性简化的三大变革。1、重铸功能被移除。2、命中、精准、PVP强度、PVP韧性:这些属性已经被移除了。3、躲闪、招架:这两个属性不会在装备上出现了。
http://wow.17173.com2014-06-17
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5.3测试服 PVP宝石强度韧性已下调50%
为了配合5.3补丁PVP相关改动,在近日的5.3PTR测试服build16911补丁中暴雪对所有PVP宝石的属性进行了调整:所有的PVP强度、PVP韧性属性全部下调50%。
http://wow.17173.com2013-05-03
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魔兽世界6.0蓝推简讯:合剂重归主属性
我们知道,原本在德拉诺之王里,合剂调整为提供次级属性,且不含精神,理由是这样才能让玩家可以真正的选择搭配自己需要的属性。不过在今天的测试服补丁里,这一设定被取消,合剂又恢复到了正式服里的主属性。
http://wow.17173.com2014-08-13
