首先正文开始前,先介绍6.0属性简化的三大变革。
1、重铸功能被移除。
2、命中、精准、PVP强度、PVP韧性:这些属性已经被移除了。
3、躲闪、招架:这两个属性不会在装备上出现了。
暴雪让玩家们不需要再做小学数学运算。而且,装备通用化迈出了坚实的第一步!
6.0主属性介绍
在6.0中,只有四种主属性了:
力量:提高力量职业的攻击强度与招架几率。
敏捷:提高敏捷职业的攻击强度与躲闪几率,不再影响暴击率。
智力:提高智力职业的法术强度。
耐力:提高所有职业的最大生命值。
主属性切换是6.0中非常大的改动:比如你从野德切成鹌鹑,你身上的部分装备就会更换主属性(敏捷→智力),而数值则完全相同。
主属性将随着天赋改变的部位:
即8件护甲部位:头盔、护肩、胸甲、护腕、护手、腰带、腿甲、鞋。
同一件装备的两种不同形式
主属性不随天赋改变的部位:
非护甲部位 - 武器、副手、项链、披风、戒指、饰品。
由于敏捷对于法系没有作用,所以切换成法系是敏捷就会变成灰色,且不会增加此属性
所以在6.0中,双修、多修职业将减少搜集多套装备的难度。
6.0次级(绿字)属性一览 常见绿字属性 — 所有装备上都可能出现的属性
暴击、急速、精通、多重打击、多才多艺。
特定装备部位绿字属性 — 可能出现在戒指、项链、披风、饰品这四个部位上的绿字属性
额外护甲(坦克向)、精神(治疗向)、迅疾(可能仅会在饰品上出现)、法术强度(武器)
罕见小属性 — 装备有小几率附带的稀有属性
移速、闪避、坚韧、吸血、溅射
而6.0中坦克职业都可以从暴击与急速中获得收益,所以,DPS/坦克、法系/治疗之间的装备基本可以通用。