你不觉得LFR应该加点难度吗?至少让玩家得付出一点努力来体验更多内容。(beta的LFR也打AFK了7个人)
螃蟹:目前LFR版DS难度并不适合测试。已经推出几个月了,大家都打过而且已经可以装备压制了。
疯狂dw和暮光龙上杀戮命令问题是有意的吗?在MoP中会有调整吗?
螃蟹:无意为之。在MoP的王上工作正常。
你们会用第三方软件来帮助进行平衡工作吗?(比如SimC,Rawr和Femaledwarf)
螃蟹:我们有自己的工具。通过第三方工具可以有助于了解玩家的诉求,但要花很多精力来debug。
你有想过让正义/荣誉点数帐号共享,但限制每周可使用数量吗?
螃蟹:这样想好了。在某个阶段你会在大号上花很大时间来提升分身。
我不同意。一旦大号到达某个阶段的时候,就会浪费许多点数。
螃蟹:当然,但你也可以给你的小号输血。如果按这个说法不就是让你那么多个号更快地封顶吗?
你基本上就是宣判了25人的死刑,我想是不是这样你们就更好赚?
螃蟹:我觉得对于25人的组织难度而言没有作出足够的补偿。(我只打25人)
能不能让小型公会升级更容易点?创立一个新公会不容易,而大家都想要技能。
螃蟹:最近上线了吗?在5.0升级非常快的。
你好,无意冒犯,但你们让10人25人共享进度实在很不好。
螃蟹:这是一个有趣的话题,而且我更愿意深入探讨(可能不是在这里)。ICC的模式的确有一些好处。
……在当时,25人团表示他们不想分成10人团,而10人团也不想打25人的野团。
……并且,一周打两次raid就表示厌倦的速度会快两倍。我无法想象自己不得不像以前一样去打两次脊椎。
你无法否认有不少25人改打10人的状况
螃蟹:是的,我同意,而且我也不乐意看到。但若没有强大的阻力下,熵(混乱的程度)的增长会让25人分散为10人团。
这么说好了,用更多游戏内的奖励以平衡克服相关困难,这个会是你的努力方向吗?
螃蟹:我不清楚。我不觉得我们可以解决这个组织上的问题。你最后还是会去LFR,这个绝不是解决办法。
就如楼主所说,不要拿一个撑得太久的内容说事。
螃蟹:其实和黑翼洞窟一样。如果你能忍受伐一个王12次,那么整个副本你就可以打6个甚至12个星期。