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螃蟹互动问答收集:WOW是我的第一个网游

时间:2012-09-11 14:02 作者:暴走的秋刀鱼翻译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹互动问答收集:WOW是我的第一个网游

你不觉得LFR应该加点难度吗?至少让玩家得付出一点努力来体验更多内容。(beta的LFR也打AFK了7个人)

螃蟹:目前LFR版DS难度并不适合测试。已经推出几个月了,大家都打过而且已经可以装备压制了。

疯狂dw和暮光龙上杀戮命令问题是有意的吗?在MoP中会有调整吗?

螃蟹:无意为之。在MoP的王上工作正常。

你们会用第三方软件来帮助进行平衡工作吗?(比如SimC,Rawr和Femaledwarf)

螃蟹:我们有自己的工具。通过第三方工具可以有助于了解玩家的诉求,但要花很多精力来debug。

你有想过让正义/荣誉点数帐号共享,但限制每周可使用数量吗?

螃蟹:这样想好了。在某个阶段你会在大号上花很大时间来提升分身。

我不同意。一旦大号到达某个阶段的时候,就会浪费许多点数。

螃蟹:当然,但你也可以给你的小号输血。如果按这个说法不就是让你那么多个号更快地封顶吗?

你基本上就是宣判了25人的死刑,我想是不是这样你们就更好赚?

螃蟹:我觉得对于25人的组织难度而言没有作出足够的补偿。(我只打25人)

能不能让小型公会升级更容易点?创立一个新公会不容易,而大家都想要技能。

螃蟹:最近上线了吗?在5.0升级非常快的。

你好,无意冒犯,但你们让10人25人共享进度实在很不好。

螃蟹:这是一个有趣的话题,而且我更愿意深入探讨(可能不是在这里)。ICC的模式的确有一些好处。

  ……在当时,25人团表示他们不想分成10人团,而10人团也不想打25人的野团。

  ……并且,一周打两次raid就表示厌倦的速度会快两倍。我无法想象自己不得不像以前一样去打两次脊椎。

你无法否认有不少25人改打10人的状况

螃蟹:是的,我同意,而且我也不乐意看到。但若没有强大的阻力下,熵(混乱的程度)的增长会让25人分散为10人团。

这么说好了,用更多游戏内的奖励以平衡克服相关困难,这个会是你的努力方向吗?

螃蟹:我不清楚。我不觉得我们可以解决这个组织上的问题。你最后还是会去LFR,这个绝不是解决办法。

就如楼主所说,不要拿一个撑得太久的内容说事。

螃蟹:其实和黑翼洞窟一样。如果你能忍受伐一个王12次,那么整个副本你就可以打6个甚至12个星期。

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