角色设定:
Q:不知道是不是该找你问。为为什么不能把声望成就改成帐号共享?我知道实际声望不同是个理由,但这些成就限制了我切换角色。把战歌/远征军的声望什么的改成可互换的成就也挺不错的啊。现在我A角色38崇拜,B角色8崇拜,很烦人的~
A:干脆把掉落也改成帐号共享好啵?要不然升级也共享一下?改到某种程度,你就不是在玩新角色了~
Q:紫色始祖龙将来会改回奖励大师骑术吗?我刚刚在成就改成帐号共享前拿到了,感觉自己一年的辛苦都白费了~
A:总之我们就是不想让你所有的、现在的和将来的小号都自动拥有310骑术!这样这个龙就太好了。帐号共享成就是为了让你不必每个小号都做一遍。
Q:有没有想过把金币改成像D3那样的帐号共享?我想在很多方面都可以改善玩家的生活质量的。
A:正如之前所说,给自己的小号寄东西是个很2的设定。看到邮件标志应该是一件令人兴奋而不是麻烦的事才对。
Q:螃蟹乃好!~小问题,关于传家宝和新建熊猫人角色。我们是不是要选好阵营后才能寄传家宝?
A:是的。我觉得吧,你的小号在这之前没有传家宝也照样活得下去。
Q:你不喜欢刷声望换头部附魔的设定,但在MOP里你却让我们刷声望来买勇气装?有什么区别吗?
A:勇气装备有别的装备可以代替的好吗亲!
其他乱七八糟的问题:
Q:嗨螃蟹,《熊猫人之谜》里,你最期待我们看到的是什么内容?
A:最期待?挑战模式吧应该~对游戏面貌改变最大的是场景战役。嗯。就是这样。
Q:不提高公会等级也不提供新的公会福利有什么特别的原因吗?
A:这是为了防止每个资料片都要设计新的公会福利~我们可不想为了赶任务而设计出一点都不coooooooooooool的工会福利。
Q:你的海洋生物学学术背景在制作怪物和地图时有起到什么作用吗?特别是在水下场景?
A:这些要归功于关卡设计师和美工才对!~我可能顶多对其中的须腕动物提了一点意见。
Q:你以前是个海洋科学家?你能介绍一下相关领域吗,尤其是如何进入这行当之类的?
A:你问的是海洋学入行?读研嘛!去实验室或者实地研究啊~游戏方面如何入行?做游戏测试员或者读电脑科学,或者自己做个游戏(比如iOS),或者建立一个优秀的粉丝站,或者自己制作一个关卡或者MOD。越难的方面就可以让自己成为越棒的玩家。
Q:我好奇想问问,没有恶意:如果你来设计崭新的MMORPG的系统,你会保留自动攻击吗?
A:你是说取消近战自动攻击还是把所有技能都像FPS一样发射出去?
Q:为啥有些内测的修正已经在正式服实装,但有些没有(比如浩劫的25秒CD)?
A:总体来说我们没法在线修改CD时间。
Q:跪求螃蟹消鱼油谢谢!
A:那你如何获取ω-3脂肪酸呢?
Q:为啥大家都说MOP是休闲版本?
A:因为熊猫人被砍不飙血(和谐和谐)?挑战模式可是给非常牛逼非常娴熟的高端职业玩家准备的!暴风酿酒厂里的跳跳大王可能比任何团队副本的boss都难!谁告诉你休闲啦?
Q:能告诉我们对伊朗玩家的限制将来会继续吗?
A:据我所知,这不是我或者暴雪能决定的~如果我来决定的话,当然是所有人都可以玩。
Q:有人问过这个没?初入推特的两天感觉如何?你这里就像是开发组访谈一样!
A:还可以吧。论坛上,玩家们写下长篇大论,然后因为我没有就每一点都回应而大发雷霆。我喜欢推特的简洁性。
Q:啊,你能来推特我超兴奋的。你做得很不赖!别因为喷子们的存在而泄气!
A:他们不会让我泄气。如果我脸皮不厚的话早死了好吗~
Q:你和D3有什么关联吗?
A:我不在D3开发组。我领导了一个炼狱难度攻坚组。暴雪所有的设计师都会互相交换想法。我们是一个大家庭。
Q:你周末也上班啊?工作狂!
A:这不是你回家就可以不管的工作。
Q:你们的改动不好玩,你们又损失了更多的长期忠实玩家。如果没问题的话,干嘛要修正呢?啊哦,现在要修正已经太迟了。
A:但是如果玩家说有些东西的确需要修正呢?他们的意见是错的吗?我懂了!