职业设定:
Q:我赌一美元,下个资料片你们肯定会把天赋系统再改一遍,然后又说,我们"终于"弄好了天赋系统!(吐槽太给力了)
A:我觉得~我们估计不会在这么短的时间内再把天赋系统大改一遍。当然我们还是会继续琢磨琢磨天赋系统的。
Q:为啥猎人不能驯服多头蛇?山羊和豪猪宠物看上去太2了!
A:主要是我们非常讨厌多头蛇的模型!如果我们更新了这个模型的话,也许会把多头蛇变成可驯服的。但我在这可不是跟猎人承诺什么。
Q:既然有了爆炸陷阱雕纹,我们可以期待黑箭取消陷阱CD吗?
A:你是说用这个雕纹就行?估计有点困难~
Q:毁灭术可以把火焰动画换回1个余烬的样子吗?
A:但是你肯定永远都至少有1个余烬……
Q:为啥(亡灵的)水下呼吸没有了?但是术士却还有类似的法术。将来我们可以重新获得水下呼吸吗?
A:现在你想淹死很难了,因为溺死的时间我们已经延长了。所以还留着这个种族天赋干啥?
Q:在模拟器里猎人的DPS比其他人低很多。你们内部模拟测试的数据如何?高?低?不高不低?
A:4.3时的模拟数据能和游戏中的真实数据比吗亲?
Q:我们猎人想要收集并且饲养许许多多的宠物!为什么宠物栏只能放那么少?
A:增加宠物栏是个好主意!但我们不认为猎人应该见只宠物就抓一只。驯服宠物应该是一种心灵的挣扎,一种决定才对!游戏里已经有了很多"收集"成就。猎人可不是那种家里爬满了猫咪的疯婆娘。
Q:为啥不折衷一下,有多少稀有宠物就做多少宠物栏?
A:有可能会这样设定,但我们最近才刚刚加了一大堆稀有宠物。
Q:萨满没有了以前的图腾,我玩起来好累啊感觉不会再爱了~伤害数字还行,但我觉得现在无聊的CD技能好多啊。
A:无聊的CD技能总比以前无聊的BUFF好吧(萨满果然毫无存在感~)。
Q:好像元素萨伤害nerf太多了,比起以前伤害太太太太低了。螃蟹你还我元素萨!
A:你以前是啥伤害?现在如何?
Q:我爆发时可以到22W,现在只有13W。比较长的boss战以前是6W,现在是4W到4W5。比其他职业还低。
A:这个比我预想的要低啊!但我现在没在办公室,没法核查数据。
Q:能够把无私治疗者和永恒之火改成对于防骑更有吸引力吗?但麻烦不要因此而nerf神圣护盾!
A:可能会强化无私治疗者吧~永恒之火很难改,因为HOT就是HOT,而且多目标的效果不错。也许可以通过荣耀堡垒修改……
Q:鬼蟹你好。为啥圣骑的审判在神圣天赋下不随装备提高伤害?我是法国人,英文不好。
A:因为我们不想奶骑也要按CD打审判。
Q:奶骑的神圣意图是不是悄悄nerf了啊?触发率最近好低,而且没有连续触发了。防骑就没问题。
A:没有啊,我没看到有nerf~
Q:为啥要取消防骑的正义防御?这是我唯一不喜欢也不理解的改动。
A:现在仇恨那么高,坦克都不需要群嘲了~我们想要坦克做应该做的事情。
Q:有计划平衡一下低等级时的治疗效果吗?我70级的牧师的强效治疗术爆击了5W,很多次。
A:有。我们在美服内测论坛有个帖子来供玩家提出低等级的平衡性问题。