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螃蟹互动问答收集:WOW是我的第一个网游

时间:2012-09-11 14:02 作者:暴走的秋刀鱼翻译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹互动问答收集:WOW是我的第一个网游

 关于PVE:

Q:我们公会的人表示,群体召唤为什么要删?对raid来说这是最方便的两个公会福利之一。

A:这里面水很深,不能细说~总之:我们在CTM添加了太多方便玩家的功能,结果呢大家觉得太无聊最后都AFK了~不过潘达利亚的副本安排很紧凑的,不会像DS那样飞个副本还得跑到时光之穴去。

Q:5.0.4里卡拉赞象棋没法solo了?

A:其实这是个BUG~

Q:重新加入一下团本开门任务吧,怀念TBC的时光啊~

A:我觉得应该会有个折衷的方案。开门任务可以很coooooooool,让人觉得有成就感,但不会带来不爽(特别是对小号而言)。

Q:有计划重新加入TOC(T9)的套装兑换物系统吗?现在的系统有点那啥啊。

A:我不喜欢TOC那种靠徽记来兑换套装的方式。没了啥随机因素,掉落都没有兴奋感了,而是成了"下周轮到我拿"了。

Q:5%法术急速buff限制太多,只有3个天赋专精才会,其他buff是6+个(有2个职业是全天赋专精都会)。能否多来一点?10人团需要啊。

A:如果你们的10人团没有法系混合职业,那么我估计你们也没有太多法系职业需要从这个buff收益。

Q:挑战模式将来会被砍吗?凤凰坐骑和幻化套装很给力啊,肯定很多人想要的。

 A:总之我们会尽最大努力吧。我其实挺热爱挑战模式的。以下是某些我们的内部测试员的原话(我记得的部分)

•"挑战模式是我在WOW里做过的最紧张刺激最爽的事情。我太喜欢啦!"

  •"挑战模式里我必须使用我的职业的所有技能。游戏里其他部分都没有达到这种程度。"

  •"挑战模式就像拉格P4,但是要持续20到30分钟。"

  •"我辛辛苦苦打死了乌克乌克后,感觉蛋都要碎了,因为我知道,接下来还有那只坑爹的兔子。"

  •"挑战模式里我真想放一个法术的同时放其他的法术。即使无视GCD也来不及。"

  这些是为挑战金牌而努力的高玩们的评价。你们如果稍微灭了一下的话,铜牌的还是有希望的;如果停下脚步讨论一下打法的话也是可以得银牌的。

关于世界设定:

Q:为啥还是没有跨服竞技场队伍?我想和评级战场的战友一起打竞技场!

A:我也想啊~

Q:我觉得跨服地图功能在冬拥湖真是一团糟啊~一场战斗里控制的阵营换来换去

A:冬拥湖和托尔巴拉德确实有点问题,这个问题我发给了开发组其他成员。也许下周测试部门会有进一步消息。

  职业设定:

Q:我赌一美元,下个资料片你们肯定会把天赋系统再改一遍,然后又说,我们"终于"弄好了天赋系统!(吐槽太给力了)

A:我觉得~我们估计不会在这么短的时间内再把天赋系统大改一遍。当然我们还是会继续琢磨琢磨天赋系统的。

Q:为啥猎人不能驯服多头蛇?山羊和豪猪宠物看上去太2了!

A:主要是我们非常讨厌多头蛇的模型!如果我们更新了这个模型的话,也许会把多头蛇变成可驯服的。但我在这可不是跟猎人承诺什么。

Q:既然有了爆炸陷阱雕纹,我们可以期待黑箭取消陷阱CD吗?

A:你是说用这个雕纹就行?估计有点困难~

Q:毁灭术可以把火焰动画换回1个余烬的样子吗?

 A:但是你肯定永远都至少有1个余烬……

Q:为啥(亡灵的)水下呼吸没有了?但是术士却还有类似的法术。将来我们可以重新获得水下呼吸吗?

A:现在你想淹死很难了,因为溺死的时间我们已经延长了。所以还留着这个种族天赋干啥?

Q:在模拟器里猎人的DPS比其他人低很多。你们内部模拟测试的数据如何?高?低?不高不低?

A:4.3时的模拟数据能和游戏中的真实数据比吗亲?

Q:我们猎人想要收集并且饲养许许多多的宠物!为什么宠物栏只能放那么少?

A:增加宠物栏是个好主意!但我们不认为猎人应该见只宠物就抓一只。驯服宠物应该是一种心灵的挣扎,一种决定才对!游戏里已经有了很多"收集"成就。猎人可不是那种家里爬满了猫咪的疯婆娘。

Q:为啥不折衷一下,有多少稀有宠物就做多少宠物栏?

A:有可能会这样设定,但我们最近才刚刚加了一大堆稀有宠物。

Q:萨满没有了以前的图腾,我玩起来好累啊感觉不会再爱了~伤害数字还行,但我觉得现在无聊的CD技能好多啊。

A:无聊的CD技能总比以前无聊的BUFF好吧(萨满果然毫无存在感~)。

Q:好像元素萨伤害nerf太多了,比起以前伤害太太太太低了。螃蟹你还我元素萨!

A:你以前是啥伤害?现在如何?

Q:我爆发时可以到22W,现在只有13W。比较长的boss战以前是6W,现在是4W到4W5。比其他职业还低。

A:这个比我预想的要低啊!但我现在没在办公室,没法核查数据。

Q:能够把无私治疗者和永恒之火改成对于防骑更有吸引力吗?但麻烦不要因此而nerf神圣护盾!

A:可能会强化无私治疗者吧~永恒之火很难改,因为HOT就是HOT,而且多目标的效果不错。也许可以通过荣耀堡垒修改……

Q:鬼蟹你好。为啥圣骑的审判在神圣天赋下不随装备提高伤害?我是法国人,英文不好。

 A:因为我们不想奶骑也要按CD打审判。

Q:奶骑的神圣意图是不是悄悄nerf了啊?触发率最近好低,而且没有连续触发了。防骑就没问题。

A:没有啊,我没看到有nerf~

Q:为啥要取消防骑的正义防御?这是我唯一不喜欢也不理解的改动。

A:现在仇恨那么高,坦克都不需要群嘲了~我们想要坦克做应该做的事情。

Q:有计划平衡一下低等级时的治疗效果吗?我70级的牧师的强效治疗术爆击了5W,很多次。

A:有。我们在美服内测论坛有个帖子来供玩家提出低等级的平衡性问题。

角色设定:

Q:不知道是不是该找你问。为为什么不能把声望成就改成帐号共享?我知道实际声望不同是个理由,但这些成就限制了我切换角色。把战歌/远征军的声望什么的改成可互换的成就也挺不错的啊。现在我A角色38崇拜,B角色8崇拜,很烦人的~

 A:干脆把掉落也改成帐号共享好啵?要不然升级也共享一下?改到某种程度,你就不是在玩新角色了~

Q:紫色始祖龙将来会改回奖励大师骑术吗?我刚刚在成就改成帐号共享前拿到了,感觉自己一年的辛苦都白费了~

A:总之我们就是不想让你所有的、现在的和将来的小号都自动拥有310骑术!这样这个龙就太好了。帐号共享成就是为了让你不必每个小号都做一遍。

Q:有没有想过把金币改成像D3那样的帐号共享?我想在很多方面都可以改善玩家的生活质量的。

 A:正如之前所说,给自己的小号寄东西是个很2的设定。看到邮件标志应该是一件令人兴奋而不是麻烦的事才对。

Q:螃蟹乃好!~小问题,关于传家宝和新建熊猫人角色。我们是不是要选好阵营后才能寄传家宝?

A:是的。我觉得吧,你的小号在这之前没有传家宝也照样活得下去。

Q:你不喜欢刷声望换头部附魔的设定,但在MOP里你却让我们刷声望来买勇气装?有什么区别吗?

 A:勇气装备有别的装备可以代替的好吗亲!


其他乱七八糟的问题:

Q:嗨螃蟹,《熊猫人之谜》里,你最期待我们看到的是什么内容?

A:最期待?挑战模式吧应该~对游戏面貌改变最大的是场景战役。嗯。就是这样。

Q:不提高公会等级也不提供新的公会福利有什么特别的原因吗?

A:这是为了防止每个资料片都要设计新的公会福利~我们可不想为了赶任务而设计出一点都不coooooooooooool的工会福利。

Q:你的海洋生物学学术背景在制作怪物和地图时有起到什么作用吗?特别是在水下场景?

A:这些要归功于关卡设计师和美工才对!~我可能顶多对其中的须腕动物提了一点意见。

Q:你以前是个海洋科学家?你能介绍一下相关领域吗,尤其是如何进入这行当之类的?

A:你问的是海洋学入行?读研嘛!去实验室或者实地研究啊~游戏方面如何入行?做游戏测试员或者读电脑科学,或者自己做个游戏(比如iOS),或者建立一个优秀的粉丝站,或者自己制作一个关卡或者MOD。越难的方面就可以让自己成为越棒的玩家。

Q:我好奇想问问,没有恶意:如果你来设计崭新的MMORPG的系统,你会保留自动攻击吗?

A:你是说取消近战自动攻击还是把所有技能都像FPS一样发射出去?

 Q:为啥有些内测的修正已经在正式服实装,但有些没有(比如浩劫的25秒CD)?

A:总体来说我们没法在线修改CD时间。

Q:跪求螃蟹消鱼油谢谢!

A:那你如何获取ω-3脂肪酸呢?

Q:为啥大家都说MOP是休闲版本?

A:因为熊猫人被砍不飙血(和谐和谐)?挑战模式可是给非常牛逼非常娴熟的高端职业玩家准备的!暴风酿酒厂里的跳跳大王可能比任何团队副本的boss都难!谁告诉你休闲啦?

Q:能告诉我们对伊朗玩家的限制将来会继续吗?

A:据我所知,这不是我或者暴雪能决定的~如果我来决定的话,当然是所有人都可以玩。

Q:有人问过这个没?初入推特的两天感觉如何?你这里就像是开发组访谈一样!

A:还可以吧。论坛上,玩家们写下长篇大论,然后因为我没有就每一点都回应而大发雷霆。我喜欢推特的简洁性。

Q:啊,你能来推特我超兴奋的。你做得很不赖!别因为喷子们的存在而泄气!

A:他们不会让我泄气。如果我脸皮不厚的话早死了好吗~

Q:你和D3有什么关联吗?

A:我不在D3开发组。我领导了一个炼狱难度攻坚组。暴雪所有的设计师都会互相交换想法。我们是一个大家庭。

Q:你周末也上班啊?工作狂!

 A:这不是你回家就可以不管的工作。

Q:你们的改动不好玩,你们又损失了更多的长期忠实玩家。如果没问题的话,干嘛要修正呢?啊哦,现在要修正已经太迟了。

 A:但是如果玩家说有些东西的确需要修正呢?他们的意见是错的吗?我懂了!

你不觉得LFR应该加点难度吗?至少让玩家得付出一点努力来体验更多内容。(beta的LFR也打AFK了7个人)

螃蟹:目前LFR版DS难度并不适合测试。已经推出几个月了,大家都打过而且已经可以装备压制了。

疯狂dw和暮光龙上杀戮命令问题是有意的吗?在MoP中会有调整吗?

螃蟹:无意为之。在MoP的王上工作正常。

你们会用第三方软件来帮助进行平衡工作吗?(比如SimC,Rawr和Femaledwarf)

螃蟹:我们有自己的工具。通过第三方工具可以有助于了解玩家的诉求,但要花很多精力来debug。

你有想过让正义/荣誉点数帐号共享,但限制每周可使用数量吗?

螃蟹:这样想好了。在某个阶段你会在大号上花很大时间来提升分身。

我不同意。一旦大号到达某个阶段的时候,就会浪费许多点数。

螃蟹:当然,但你也可以给你的小号输血。如果按这个说法不就是让你那么多个号更快地封顶吗?

你基本上就是宣判了25人的死刑,我想是不是这样你们就更好赚?

螃蟹:我觉得对于25人的组织难度而言没有作出足够的补偿。(我只打25人)

能不能让小型公会升级更容易点?创立一个新公会不容易,而大家都想要技能。

螃蟹:最近上线了吗?在5.0升级非常快的。

你好,无意冒犯,但你们让10人25人共享进度实在很不好。

螃蟹:这是一个有趣的话题,而且我更愿意深入探讨(可能不是在这里)。ICC的模式的确有一些好处。

  ……在当时,25人团表示他们不想分成10人团,而10人团也不想打25人的野团。

  ……并且,一周打两次raid就表示厌倦的速度会快两倍。我无法想象自己不得不像以前一样去打两次脊椎。

你无法否认有不少25人改打10人的状况

螃蟹:是的,我同意,而且我也不乐意看到。但若没有强大的阻力下,熵(混乱的程度)的增长会让25人分散为10人团。

这么说好了,用更多游戏内的奖励以平衡克服相关困难,这个会是你的努力方向吗?

螃蟹:我不清楚。我不觉得我们可以解决这个组织上的问题。你最后还是会去LFR,这个绝不是解决办法。

就如楼主所说,不要拿一个撑得太久的内容说事。

螃蟹:其实和黑翼洞窟一样。如果你能忍受伐一个王12次,那么整个副本你就可以打6个甚至12个星期。

你好:)请问地城挑战模式是要比英雄还难吗?还是一样的难度但有时间限制?

螃蟹:我得说会难一点点。我期望大部分愿意尝试的玩家最终都可拿铜牌。再努力点的话……:)

你难道不觉得玩家会有期望过高的状况吗?到了某个程度的时候你们就无法满足玩家了。

螃蟹:4个资料片之前就想到过了!

能不能把橙色(传奇)宝石转移出去呢?比如从LFR等级武器上转移到普通或英雄等级。

螃蟹:不能,但你可以获得更多宝石。解决办法包括双持,双专精等等。

你是要问NPC重新拿一个宝石,还是重新做一次整个任务线?

螃蟹:不需要重做任务线。你可以想像成任务给予你这种机会,可以当作是声望奖励。

从1到100,我们的入手难度(hard)有多高?

螃蟹:莫氏硬度(hard)?嘛他们是橙色的那至少是30。

所以你也懂点地质学嘛?现在莫氏硬度还是从1到10,最软的是滑石,最硬的是钻石。地质学课免费试听哦亲!

螃蟹:但橙色宝石怎么也得比钻石硬不少的,对吧?

为什么会没有力量拳套呢?作为战士它们是我最喜欢的武器。

螃蟹:通常是掉落表空间的问题。类似法系拳套和斧头的情况。

我要换新电脑,bashiok买单!

螃蟹:zarhym和bashiok考虑为了MoP装台新电脑,但因为太懒/太老/太抠门而暂时持币观望。

你玩过《星战大战:星系》吗?blablabla(不懂)

螃蟹:在你拍脑袋恍然大悟之前,你能相信WoW是我玩的第一个网络游戏吗? 我觉得这是好事。

你入行(加入暴雪)的时候正是(欧美)网游产业的低潮期,那个时候新点子就是好点子。

螃蟹:从那时到现在我已经玩过很多个(网游)了。第一次我玩的是《魔兽争霸1》,不觉得很带感。之后就设计了10年的RTS游戏。

"炼狱突击队"是神马?他们是干嘛的?

螃蟹:暴雪用突击队的方式,为其他团队的工作来获得针对性的反馈。我说的这个是用来测试D3的最高难度。

为什么大家都说MoP是休闲向的资料片?

螃蟹:那什么才是"高端向"的资料片?

请告诉我,MoP上线的时候不会跟D3一样…我是说一整个星期登入错误和排队。

螃蟹:嘛,潘达利亚已经在了,你只是不能进去而已。如果服务器现在稳定,那么它们应该会稳定的。/祈祷

是不是要移除wotlk的坐骑,比如晶红之类的?流言伤不起。

螃蟹:我们调低了掉率,但从纳克萨玛斯之后就没动过成就坐骑了。

盘打梨牙还是喷到莉亚?有一堆人都不知道怎么读。

螃蟹:读音跟bacteria差不多。 (pan-DARE-ria)

如果我们还没发现潘达利亚那么为什么奥格现在就有熊猫人了?233

螃蟹:为什么巫妖王1-60级时死了,70-80活了,80-90就又死了?

胡说,巫妖王没死!只不过被困在冰里了。阿萨斯才是死了。

螃蟹:不,巫妖王已经死了,而伯瓦尔·弗塔根也死了。你吹啊?

25和10人的问题需要奖励官员而不是其他团员。其他人并不会关注,但官员会因为组织上的问题操更多心。

螃蟹:有道理,但有的时候你也不得不等迟到的人上线。

我知道你不想谈跨服区域的事情,但至少说下为什么PVE的人会在跨服的地方开了PVP吧?

螃蟹:PVP和PVE区域不应该合在一起的。我们会着力解决。

狼人神牧能不能有个"太阳雕纹",能在脉轮阶段变成天照啊?

螃蟹:我已经用了《大神》的同人画当壁纸几个月了。

过了这么久,你有没有觉得越来越难拿出点新点子让游戏变得更好玩?

螃蟹:不是的,我们的挑战其实是不去强塞新点子,或是让它们把WoW变得不像WoW。

为什么WoW没开到日本?没兴趣吗?

螃蟹:抛开成见,我只能说日本玩家有不同的游戏倾向,西方设计师对此是很难把握住的。

"试炼之地"到底怎么样了?和"泰坦之途"一起次了?你是抱着什么样的期望的?

螃蟹:我们依然喜欢试炼之地。希望会在5.X。我们还是喜欢泰坦之途,但那个是更庞大的计划。

刚测试了内置语音,发现不是很理想。有什么改进计划?

螃蟹:什么时候有内置语音了?(开玩笑)

@zacao(正是在下!):嘿鬼蟹,你平时喜欢看什么电视台的节目?

螃蟹:我不怎样看电视。要说就是HBO和AMC(电影台)的几个特定节目。

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