4. 属性价值
4.1 属性综述
精通
- 1200精通=1%格挡几率,@Lv90.
- 273精通=1%精确格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
- 888招架等级=1%招架几率,@Lv90(递减前)
- 888闪躲等级=1%闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100%减免一次近战伤害,是很重要的属性。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测性。
+ 命中和精准……能当饭吃么? ... 命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
- 对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。
- 对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。
- 对于Lv93目标,5100精准等级=7.5%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
- 952力量=1%招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
- 耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS
2连击。
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS 2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接治疗(MS的快速治疗)。
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
暴击和急速
4.2 属性优先级
因为每个BOSS的场合不一样,我们计算属性价值的标准也不一样,所以没有哪一个配装可以应对所有情况。以下提供3种模型对应3种情况。单体BOSS模型
单体高物理伤害场合,这是常态,多数BOSS是这种模型。
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群拉模型
多目标场合
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法术伤害模型
法术伤害场合
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MoP招架和闪躲的递减曲线的确不一样(CTM是一样的),以下是2个属性递减相等时的属性百分比:
当闪躲10%时,招架21%;
当闪躲15%时,招架39%;
当闪躲20%时,招架57%。
结论是:@LV90招架收益远远高于闪躲,通常情况下,招架是闪躲的2倍时,收益是最高的。而且越到后期,闪躲的收益下滑更快,招架的收益相对更高,甚至达到闪躲的3.588倍。
以上只是理论模型,实际操作的时候,除非是高强度的开荒,否则,没必要每场战斗都修改配装。P1模型(精通>命中=精准>招架>闪躲)可以满足大多数战斗要求。
长话短说,首先满足7.5%的命中和精准,然后精通>招架>闪躲,需要堆血的场合换饰品。
感觉原作者这里有点自己打脸的感觉。。。
楼主认为,属性取向应该是这样:
命中=精准>精通>耐力>招架>闪躲
4.3 宝石附魔药剂等
这一部分我觉得没必要翻译了,可以参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5123329&_fp=1&noBBCode [MoP]5.0防骑综述:潘达利亚的圣光之盾,8月26日大规模更新,补完专业收益和宝石附魔药水等 ]另外关于基础属性的一些变化,也可以参考这个帖子,这些都是通用的知识。