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5.0熊猫人之谜 防战详细指南

时间:2012-09-06 10:39 作者:ivenwinds翻译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0熊猫人之谜 防战详细指南

3. 技能

3.1 防御技能用法

生存向冷却技能
  • [盾墙]
    爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
  • [破釜沉舟]
    主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。
  • [天神下凡]
    提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡][盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。
  • [挫志怒吼]
    只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
  • [搓志战旗]
    群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
  • [集结呐喊]
    群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[搓志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
  • [狂怒回复]
    应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。
  • [胜利在望]
    [狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s 的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
Raid冷却技能
    [集结呐喊][搓志战旗][警戒][捍卫][群体法术反射]
其他技能
  • [防御姿态][援护]
  • [缴械][法术反射][胜利冲击][拳击][瓦解怒吼]
  • [盾牌格挡][盾牌屏障]
  • [破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]
  • [防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
  • 蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
  • 红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
  • 橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。

3.2 主动减伤机制

MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
  • [盾牌格挡]应对物理伤害
    两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。

  • [盾牌屏障]应对法术伤害
    开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。

3.3 伤害技能和RPS/DPS循环

  • 怒气获取技能:[盾牌猛击]+15,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+20,[狂暴之怒]+10.
  • 无消耗攻击技能:[震荡波][龙吼][雷霆一击][英勇跳跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]
  • 耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
[ ./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png ]

这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻][复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛][复仇]CD好了就用

*填充技能:
[雷霆一击]>[英勇跳跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[龙吼]
    这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
  • [雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
  • [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
  • [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
  • [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
多目标RPS/DPS循环

需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  • 1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  • 2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  • 3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  • 4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。

其他长CD的DPS技能
  • [鲁莽][颅骨战旗]
    在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
  • [天神下凡][浴血奋战]
    用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
    我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。
  • [致命平静]
    这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
  • [碎裂投掷]
    需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
  • [挑战战旗]
    战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。
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