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5.0熊猫人之谜 防战详细指南

时间:2012-09-06 10:39 作者:ivenwinds翻译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0熊猫人之谜 防战详细指南

我是Kebess,一个无畏的防战。我努力抵挡面前的猛烈攻击,确保我的队友可以"勇敢"地躲在我身后。blah blah blah
本文基于奇葩的MoP Beta,并会持续更新。本文基于原作者8.30的修改版
blah blah blah 鸡婆够了,进入正题。

1. 防战:强大的守护者

blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。
原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。

那么,楼主在这里扯淡几句吧:

相对于CTM的变化:

  • 专精取代原有的天赋系统.
  • 大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
  • 全新的主动减伤机制——[盾牌格挡][盾牌屏障]

相对于其他五大坦克职业:

  • 机动性还是第一,但是武僧也不错;
  • 缺乏专门应对法术伤害的技能;
  • 天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
  • 目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
  • 团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。

2. 专精,天赋和雕纹

blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕纹只剩下极效雕纹和初阶雕纹,初阶雕纹基本上仅供娱乐。

天赋树和雕纹综述

[具体信息请自行移步模拟器查询 ]

2.1 主坦克(防御向)

MT天赋

  • 第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
    • [主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。
    • [再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
    • 如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
    我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰][再度冲锋]都是12S产生20怒。

  • 第二层天赋@30级,自我恢复效果:
    • [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
    • [狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S 10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。
    看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。

  • 第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
    • [刺耳怒吼]适用于风筝。
    • [错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。
    • [瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
    这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能

  • 第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
    • [震荡波]CD更短。
    • [龙吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[龙吼]
    • [剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。
    一般场合选用[震荡波],适用性更广。

  • 第五层天赋@75级,团队辅助技能:
    • [群体法术反射]适用场合较少。
    • [警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
    • 如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。
    这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。

  • 第六层天赋@90级,终极伤害技能:
    • [天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
    • [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]
    只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
MT雕纹
  • [怒牛冲击雕纹]:冲锋额外产生15怒。
  • [不灭怒火雕纹]:怒气值上限提高20点。
    • 这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
  • [死从天降雕纹]:CD减少15s,伤害提高100%。
    • 这个雕纹可以是你更多地[英勇跳跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
  • [强力反击雕纹]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
  • [坚守阵地雕纹]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
    • 这两个是提高DPS的雕纹,与生存能力无关。可选

2.2 副坦克&5人本(DPS向)


副坦克&5人本天赋



天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[震荡波]的短CD控制比[龙吼]更实用。90级天赋[天神下凡]的DPS不比[浴血奋战]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。

副坦克&5人本雕纹

这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
  • [强力反击雕纹][坚守阵地雕纹]
    • 这两个是提高DPS的雕纹。
  • [激动雕纹]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。
如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕纹可以选择:
  • [死从天降雕纹][长距冲锋雕纹][迅猛突袭雕纹]这个可以提高长距离移动能力;
  • [急怒雕纹]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕纹]用来风筝,应该不错。
以上提到的只是一家之言,游戏中应该会出现其他天赋雕纹组合,大家可以充分发挥想象力,MoP的天赋和雕纹完全可以做到不同场合不同组合。
我个人觉得[再度冲锋][震荡波][天神下凡]这三个是明显优于同层天赋的,其他三层天赋就各有千秋,难分优劣。
雕纹部分[怒牛冲击雕纹][不灭怒火雕纹]是仅有的两个怒气相关雕纹,一般情况下推荐使用,其他雕纹自行选择,并无明显的优劣之分。
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