狂暴相关
主要技能
狂暴战输出主要使用嗜血,怒击,狂风打击和巨人打击。
其中嗜血产生10点怒气,怒击消耗10点怒气,狂风打击消耗30点怒气,巨人打击不消耗怒气。
相对武器战,狂暴战获取怒气的速度更快,但消耗的怒气也更多,并且怒气获取还有一些不稳定性。
精通
狂暴战的精通修改为提高在激怒状态下造成的物理伤害。
狂暴战的嗜血暴击,巨人打击暴击和狂暴之怒技能可以获得激怒。
由于狂暴战的输出比较依赖激怒,因此嗜血有双倍几率产生暴击。
乱舞
不再和暴击挂钩。
现在是攻击有9%的几率触发。
怒击
怒击在MoP中移除了CD,并且大幅提高了伤害。
现在获得激怒效果将会激活一个怒击,激活的怒击持续10秒。最多可以激活2个怒击。
激活怒击需要激怒效果,但是使用怒击并不需要激怒效果。
狂风打击
猛击成为了武器专属技能,因此狂暴战也获得了新技能来代替猛击。
狂风打击消耗30怒气,造成220%副手武器伤害外加930点伤害。
血脉贲张
血脉贲张效果改为下3个狂风打击的GCD降低0.5秒,怒气消耗降低20点。
输出循环
由于嗜血CD延长到了4.5秒,因此现在狂暴战的输出循环应该是这样。
嗜血,___,___,嗜血
在什么都不触发的时候,默认循环应该为
嗜血,狂风打击,狂风打击
触发激怒后变成
嗜血,怒击,狂风打击
触发血脉贲张后变成
嗜血,狂风打击*3
血脉贲张触发后3个狂风打击只消耗30点怒气,可以考虑在此期间穿插个英勇打击。
相对武器战,狂暴战可能更无脑一些,但也有很多细节需要探讨研究。
比如怒击和血脉贲张同时触发,巨人打击如何穿插,巨人打击期间如何爆发,狂暴之怒使用时机等等等等。