武器相关
主要技能
武器战主要使用致死打击,压制,巨人打击,猛击和英勇打击。
其中致死打击产生10点怒气,压制和巨人打击不消耗怒气,猛击和英勇打击消耗30点怒气。
武器战只有猛击和英勇打击消耗怒气,怒气获取和消耗都相对平缓。
另外猛击现在是瞬发技能。
精通
顺势一击的机制并没有改变,但伤害被砍到了55%。
血之气息
随着撕裂的移除血之气息的效果也被大改。
现在的血之气息效果为:致死打击可以激活一个压制,压制还有30%几率激活额外一个压制。另外每次使用压制还有几率获得一层血之气息的Buff,提高英勇打击和顺劈斩的伤害100%,最多可叠加5次,持续15秒。
英勇打击
由于血之气息的新效果,英勇打击在武器专精下变得十分重要。
武器战的英勇打击基础伤害为110%武器伤害外加619点额外伤害,在获得一层血之气息之后变成220%武器伤害外加1238点伤害,和猛击的伤害(215%武器伤害外加2419点伤害)相当。
2层血之气息之后变成330%武器伤害外加1857点伤害,直接超越了猛击。
如何处理英勇打击将会变成武器战输出的一个重要细节。
输出循环
由于致死打击CD延长到了6秒,武器战的输出循环变成了
致死打击,____,____,____,致死打击
由于新的血之气息机制,这个循环变得非常有随机性。
在默认情况下,我们可以认为武器战的基础循环为
致死打击,压制,猛击,猛击
但是实际上一轮循环的怒气无法支持我们打出去两个猛击。
然而在血之气息触发了额外压制之后,这个循环可以变成
致死打击,压制,压制,猛击
甚至是
致死打击,压制,压制,压制(+英勇打击)。
在一轮循环打两个猛击无疑是伤害最高的,但是需要消耗大量怒气。
而在循环打两个压制甚至3个压制,造成的伤害虽然比较低,但是可以积累下来一些怒气。
可以看出如何处理这个循环,以及在循环中如何穿插巨人打击,龙吼和高层英勇打击,都将是决定武器战DPS的关键。