MoP前夕已经在美服正式上线,台服也即将在30号更新。
以下是MoP5.0战士相关改动的粗略介绍,希望能对大家尽快适应MoP有所帮助。
综合
命中和精准
在MoP中命中等级和精准等级等值,公式统一,精准将在面板直接显示百分比。
对首领级目标需要7.5%命中和7.5%精准。
而对于同级目标需要3%命中和3%精准。
远程武器
所有职业的远程栏全部取消,战士将无法使用投掷武器,枪械,弓等武器。
作为补偿,战士加入了一个投掷技能,可以对远处的敌人投掷一把匕首。
PVP强度和韧性
法术抗性和法术穿透属性被移除,法术穿透属性被替换成了PVP强度。
PVP强度为MoP中加入的新PVP属性。
PVP强度可以提高对玩家及宠物造成的伤害,以及在PVP区域提高对玩家造成的治疗量,与韧性相对应。
所有玩家都获得了40%的基础韧性减伤。
PVP装备现在同时提供2个副属性和2个PVP属性。
比如S10的裤子是这个样子
武器伤害
MoP里所有武器的武器伤害都被大幅提高。
相对的,所有职业直接提高技能伤害的被动技能(比如待宰羔羊这类)被移除。
可以对比一下,这是CTM版本的触手剑。
这是MoP版本的。
怒气
现在战士的技能变成一些技能产生怒气,一些技能不消耗怒气,一些技能消耗怒气。
自动攻击产生的怒气被削弱,来平衡怒气的收支情况。
姿态
这是MoP里战士最重要的改动之一,所有技能都取消了姿态限制,姿态专用技能栏也被取消,三个姿态的作用也都有所变动。
-战斗姿态 - 自动攻击获得双倍怒气(相对狂暴姿态)。受到伤害不产生怒气。
-狂暴姿态 - 自动攻击获得基础怒气(大约为战斗姿态的一半),受到伤害也可产生怒气。
-防御姿态 - 受到的伤害降低15%,产生的仇恨值提高5倍,战斗状态下每3秒产生1点怒气值。自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
切换姿态依然不占用GCD,但姿态间的GCD被延长到3秒。切换姿态不再损失怒气。
现在武器战和狂暴战都会在战斗姿态下输出,偶尔切狂暴姿态获得额外怒气,或者防御姿态获得免伤效果。
而防战基本只使用防御姿态。
盛行了整个CTM的姿态之舞走下了舞台。
英勇打击和顺劈斩
现在这两个技能均和武器伤害挂钩。
英勇打击造成110%武器伤害外加495点伤害。装备单手武器时造成154%武器伤害外加694点伤害。
顺劈斩造成82%武器伤害。
CD降低至1.5秒,怒火中烧技能被移除。
输出2T13的装备特效修改为降低英勇打击的怒气消耗5点。
重伤
现在致死打击,嗜血,雷霆一击(武器和防御)和毁灭打击会自动给敌人附加重伤效果。
重伤可暴击,伤害可叠加。
实际上重伤和撕裂被整合在了一起,因此撕裂被移除。
致命平静
现在是3系通用技能,效果修改为降低下3个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗10点,持续10秒。
冲锋
现在可以在战斗状态任意姿态下使用。
拦截被移除。