13. 法术的设计问题:
1)奥系法术
(1)魔法增幅减幅(价值低下):能对团体施放是raid法师的期望
(描述错误)在有天赋支持下,该法术描述不准确
(2)闪现(功能性问题):很多场所由于寻道的缘故闪现会失败
暴雪要求法师报告出现错误的场所
闪现从魔兽世界诞生至今一直有着各式各样的bug,这不,弗蕾亚门口闪现直接又让我飘到异次元空间去了
(3)唤醒(功能性问题):这个法术的实用性在很多boss战中相当糟糕,对于所有的天赋树而言都存在着问题
暴雪关于唤醒有着矛盾的评价,他们有时承认需要对此作出改进然而最近他们又认为唤醒没有问题,[相关链接]
(4)法师护甲(描述错误)如果有雕文或者天赋支持的话,法术描述不正确
(5)魔法盾(价值低下):很多法师认为该法术消耗的魔力总量相应于其能维持的生命值而言很不成比例
(6)镜像(功能性问题):相当大的一部分麻烦来自于我们完全不知道这个法术究竟是干什么用的!如果说是为了提高dps,那么它们太弱了,如果说是为了控制仇恨,那么当镜像消失后法师本体不应当回复原有仇恨,如果说是为了迷惑敌人,那么法师本体不应当那么容易被识破,如果说这个法术只是为了完成一些无效工作的混合,那么它很好地完成了任务
这个法术的AI设计无比低下,是对法师玩家的彻头彻尾的羞辱,你们不知道当打电男时我的镜像跑到对面台子上去有多么令人尴尬,而在将军维扎克斯那里是禁止使用此法术的,因为有相当大的几率你们会发现boss从几百码外朝你们冲过来,镜像取代你进入仇恨列表,而这套机制在我看来明显有着一定的问题
(7)法术盗取(功能性问题):偷盗有益buff并不使用,如果作为一个驱散法术而言,那代价过于高昂
暴雪正在考虑改进法术盗取,[相关链接]
2)火系法术:
(1)烈焰风暴(功能性问题):这个法术狭小的范围,无改良的雕文让它非常难以在实际中被运用,只有那些完美被坦克住的怪群能享受到该法术
(2)熔岩护甲(描述错误):如果有天赋支持或者雕文的话法术描述不正确
3)冰系法术:
(1)冰甲(描述错误):如果有天赋支持或者雕文的话法术描述不正确
(2)冰箭(价值低下):很多法师感到冰箭不应当由于其减速效果而受到5%的加成惩罚。相对应的霜火箭就没有如此待遇,更何况冰箭的成长性很差
14. 雕文设计
(1)霜火箭雕文(BUG):这是另一个相加而非相乘的实例,火焰强化结合该雕文给与的效果是12%而非12.2%
(2)活体炸弹雕文(功能性问题):火法感到这个雕文不应当导致低下的dot消耗掉珍贵的燃烧
(3)冰箭雕文(价值低下):冰法们很厌恶该雕文,因为在raid中冰箭是唯一的nuke法术,而一旦出了raid做任务或者单刷这个雕文相当烦心。其他的很多雕文在提供相似dps的同时有着很少的副作用,例如火球,或者完全没有副作用例如霜火箭,奥冲。痛上加痛的是,该雕文同时还让透骨寒和永冻的天赋价值猛降
15.套装奖励评价
T8套装
4件套属性(WTF)
和火法相比,该4件特效对奥法而言触发相当无用,因为奥法飞弹速射会消耗奥冲的debuff,大幅降低了它的实用价值
对于冰法而言价值更是极小,即使在3.2强化寒冰箭能得到改进,思维冷却每点在运动战上依然仅仅提供0.67%的dps,而该特效的价值又仅仅是其中的一小部分
对于从欧服公测开始历经风雨的老法师而言,和法师最黑暗的时期相比,以上的这些并不是什么大问题,但是我依然对Lhivera等人那种认真和追求完满的态度表示深深的敬意,希望在3.2到来之际,本文中的很多问题能够得到切实的解决。法师离所谓的完美职业依然有着相当的距离,可惜的是暴雪从来没有认识到这点