来源:NGA
前言:
我一直期望能有EJ的学术氛围,这个区的出现可以是一个很好的开始
因此翻译一篇法师数据大师Lhivera的新作,作为对本区创建的支持
就该文的实用性而言:国服即将开放,虽然巫妖王不知何日降临,但冬天即将过去,春天还会远吗?
暴雪对相应问题的态度由蓝色表示,我的评价为红色
Lhivera:法师荒谬现状汇总分析
[原文地址]
这是一张问题明细,包含了目前涉及法师的普遍以及特殊的各色麻烦,而促使我写这篇东西的原因主要基于以下的2个论坛事件
1.在暴雪法师问与答一帖以及后续的帖子中,Ghostcrawler(暴雪蓝贴发言人,螃蟹)忽略了一些问题,例如冰火2系的法师在获得折磨弱小天赋的问题上,法师们再三问及暴雪是否认为法师为了获得折磨弱小而浪费了如此多的天赋点是否合适,螃蟹并没有进行正面回答,而是简单地回复道他不认为折磨是强制需要的天赋。然而关键不是折磨天赋本身,而是要达到这个天赋所需要的点数,因此我们,因此我们希望将自己的论点以一种清晰,点对点的方式表达出来以防止出现类似的困惑。
2.有一位玩家问及为什么法师们总是有着那么多的抱怨,我们认为一份详细汇总的列表也许能够解答他的疑惑。
这份文档的目的不是提出解决方法,而是追踪这个职业目前存在的问题。可能的话它也会针对那些宽泛的论点以避免针对特殊解决方法而产生偏见。例如,冰法pve的表现可以用很多方式来修补(目前就是那一坨…),因此特殊的天赋或法术将不会进入问题描述部分。
我们声明在此列出的所有问题并非致命的也没有破坏游戏平衡,不过在一个追求完美的世界,所有的事物都应当得到阐述,不是吗?
贡献者:Dagmagi, Faxmonkey, Gottlos, Lhivera, Zaldinar (诸多大腕)
以及官网论坛和EJ上的优秀讨论和反馈
同时非常感谢制作SimulationCraft的 dedmonwakeen
1.关键字和缩写:
ROI:投资回报低下——有的天赋点价值很低,对于纯dps天赋而言,这意味着每点的提升低于标准值1%,对混合天赋而言,这意味着是否选择这些点可以很主观
Func:功能性问题——天赋或者法术并不可靠地像设计中那般运作
Bug:并不如阐述地那般,该天赋或法术存在着bug
QOL:该天赋或法术经常产生存在价值方面的抱怨
Tip:面板描述错误
WTF: #¥%!@
2.pve或者pvp天赋评估原则:
天赋的评估不是基于其是否为pve或pve天赋加点的组成部分,而是基于其实际功用.例如:极地之风被认为是pvp向天赋,但是其加+5%伤害对于pvp和pve等值,只是降低命中几率对于pvp而言更有用。这其实很好得点明了问题所在,某种天赋加点没能如期地实现某天赋在其中的作用,或者该天赋应当被改善使合适的天赋模块能够用上它。
PVE天赋:显著地对pve更有利
PVE天赋:显著地对pvp更有利
混合天赋:对pve和pvp基本等值
天赋的价值可以被其在pvp或者pve中的实用性所影响。例如魔法专注对于pve和pvp而言都不错,但是pvp中的驱散会大幅降低它存在的时间。同样,大量的魔力对pve和pvp都很重要,但是pvp装备上那少的可怜的精神让奥术冥想的收益小了很多。这些评估显然很主观,当然也将在讨论后得到修正。但我们的主要目的是对天赋树中pve和pvp天赋的平衡性提出参考,这有助于分析为何有的天赋树能做得更好。
3.参考资料:
所有针对本文内容的相关有用蓝贴都被考虑在内,包括暴雪设计者们的立场。而主要的链接都来自暴雪官方论坛,包括巫妖王beta测试论坛,也有些来自于其他网站例如mmo-champion
4.输出计算工具
本文采用的是最新版本的SimCraft(模拟器):[http://www.manoutoftime.org/misc/simcraft/]
5.流行天赋统计
流行天赋的统计信息则来源于英雄榜,最近的一次数据来自09年5月13日,完整的数据如下:共8921位欧服美服80级法师玩家
奥术Arcane:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80arcanedrilldown/]
折火/霜火:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80firedrilldown/]
冰Frost:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80frostdrilldown/]