6.综合性职业问题:
1)奥法pve
法术的成长性远远落后火系法术。因为其更低的功效和实用性(没有团队5%爆的debuff),应当被平衡以达到或者超过火法的dps,至少在短时间的战斗中
目前的情况是,在奥达尔的多数战斗中,折磨火占据了明显优势
2)奥法pvp
对于有竞争力的战斗而言效率低下
3)火法pve
过于依赖不确定因素:注意该症状并不是法师比其他职业更差,而是同样天赋操作的火法在同样的boss战中dps起伏过大。这可以通过每次施法的数据来量规,但如果作为游戏品质的稳定性在dps上有着过大的波动,那就存在着问题
有关此点暴雪仅仅讨论过,比较玩家自己的表现或者和其他玩家表现进行比较是否如此重要。不过他们也承认这是个同玩家偏差值问题,[相关链接]
4)Fire PvP
对于有竞争力的战斗而言效率低下
暴雪认为这的确是个问题,但是有着很低的优先级,[相关链接]
5)冰法PvE
(1)对于进行中的副本内容而言dps低下
即使在3.2强化寒冰箭将得到改善,依然需要对冰系进行大幅改动使其dps仅低于火法9-10%,这和恶魔术及毁灭术的差别是类似。冰法在运动战中dps更为低下,而且相比火法奥法在续航上也弱势,如果在5分钟的木桩战中比火法低5%的话,7.5分钟的战斗或者运动战会把差距拉到10%。
暴雪认为这是个问题,但是也是低优先级,[相关链接]
(2)冰系循环过于简单
冰箭基本就是唯一的伤害手段,仅仅在很少的情况下会施法思维冷却火球以节省魔力。而和永久存在的宠物们不同,水元素需要更多的可被操控能力(给点技能吧,冰系实在太无聊)
暴雪显然认为这是个严重的问题,他们希望将冰枪加入冰法循环来提高该系的表现,但是从数据计算上来考虑这将是很困难的任务,因为冰枪的大幅改动将对整个系统的表现造成不可忽略的影响,[相关链接]
但是简而言之其实问题还是出在竞技场,这个永远也无法做到平衡的复杂系统消耗了暴雪大量的精力和灵感,让这个伟大的游戏渐渐走向平庸,在我看来,竞技场是万恶之源,冰法的悲剧就在于作为唯一稳定的PVP天赋树,其微小的改动都会对整个竞技场的生态造成巨大的冲击,再次的,PVE给PVP让路和买单
6)冰法pvp
糟糕的装备加成使冰法从暴击上收益相当少,因为低下的暴击系数和本身的高暴击率。他们最优秀的pvp属性是加速,然而pvp装备上的加速少得可怜,尽管依然可能构建一套有着一定命中法术穿透和暴击的装备,但往往无法构建一套相应的加速装。Pvp冰法更希望将目前装备上的大量暴击转换为加速
7)霜火球
和暴雪半冰半火的原设计意图不同,该天赋实质上仅仅是深火的一种支流,因为他们的操作方式几乎是一样的
8.Pve天赋臃肿
1)Pve的3系天赋树都臃肿,这表现为在选择了最大化dps的天赋后,极少的天赋点能用于可选天赋,其中以奥系的问题最大:
奥法需要投资大量的点数于他们的天赋树中,选择所有的基础dps及效能型天赋点。火法冰法必须将多余的点数全部投入到奥系仅仅为了获得折磨弱小,期间的过路天赋中除了魔法吸收几乎没有有趣的选择
2)可选性天赋
可选性或者倾向性天赋往往是那些有着更多个人色彩的天赋,一旦当你达到了伤害方面的要求,这些天赋能提供其他天赋所无法给予特殊东西
很遗憾的是,目前设计导致的结果是几乎所有次天赋树上的天赋都被锁定,使得法师天赋的个人化色彩大大下降。一个火法可以点出魔法协调,但就不会有点数来出一触即燃。一个冰法能点出魔法吸收,损失的可能就是暴雪的减速功能。一个奥法往往不得不点出霜刺而放弃魔法协调
我在法师区大力鼓吹咒术吸收天赋,并不是因为该天赋构建有多大优秀实用之处,而是以咒术吸收为基础的天赋体系能提供一种不同的战术思路和游戏方式,在巫妖王法师天赋相当雷同的情况下有着很大的娱乐性和可玩性,我想每个老玩家一定都很怀念天马行空的V以及灼烧流的O,而今的魔兽世界更多的则是公式化程序化,个性不仅在种族和职业间被抹杀,也在同职业玩家中消弭,同样的s套,同样的天赋,同样的pvp流程...个性化的色彩早已随风而逝
更详细的分析将在天赋部分阐述
3)天赋价值间非常巨大的偏差
每一点天赋能给与的dps提升互相之间差别如此之大以致当法师装备提升后这些天赋完全不具可比性