9.数据模拟和属性评估
这里的数据由Simcraft计算得出。我们认为Simcraft和其他的模拟器在真实世界中的确有着局限,但是对于魔兽世界而言,已经足以对各缩放因素给出一个有价值,粗略的评估
下面是各种主要属性经由Simcraft计算后对4种天赋的价值
下面这是以火法作为标线的第二种比较,因为它对于装备的缩放适性似乎是最佳的
一个很明显的问题就在于暴雪给与了火系最高的暴击系数(折火254.45%,霜火330.75%, meta宝石支持下) 以及非常显著地基于暴击的dps天赋(法术连击),奥法和冰法则恰恰相反,造成了暴击对火法相对于冰/奥法的价值分化十分巨大
暴雪意识到这是个问题并且准备审视天赋树来改善,[相关链接]
以上图表也很直接地总括了另一个明显的问题:火法的装备利用率比奥法和冰法要高得多
10.法力控制
非奥法并没有实质意义上的法力控制问题。对火,冰法及霜火天赋而言,使用你所有狂野的dps技能便能确保你的巨大伤害,在cd允许的时候补充你的法力,如果oom的话那就等待战斗回复。然而奥法被假设应当放缓节奏以参与更长久及昂贵的战斗,假设我们在cd全开的时候能造成更高的dps而在“缓冲期”dps稍微下降,那一切都很正确,因为这平衡了dps总量,然而我们看见的是在“缓冲期”我们的dps十分糟糕,但却没有得到在cd全开期的dps补偿。
或者说,在“缓冲期”我们唯一应当做的就是停止施法来回蓝,而这明显不是一种有竞争力的选择
暴雪在这个论点上和玩家意见有着相当大的分歧,[相关链接]
Pve奥法在3.08之后一蹶不振,很重要的一个因素就是爆发力被大幅削弱,然而该天赋依然有着很强的可玩性,原因也是在于控蓝技巧,没有哪个天赋可以像奥法那样通过调节输出循环和控蓝来大幅改进自己的伤害能力,这是一个手法大于装备的天赋