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Edwin翻译及评述:法师荒谬现状汇总分析

时间:2009-07-31 10:19 作者:Edwin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA前言:我一直期望能有EJ的学术氛围,这个区的出现可以是一个很好的开始因此翻译一篇法师数据大师Lhivera的新作,作为对本区创建的支持就该文的实用性而言:国服即将开放,虽然巫妖王不知何日降临,但冬天即将过去,春天还会远吗?暴雪对相应问题的态度由蓝色表示,我的评价为红色

来源:NGA

前言:

我一直期望能有EJ的学术氛围,这个区的出现可以是一个很好的开始

因此翻译一篇法师数据大师Lhivera的新作,作为对本区创建的支持

就该文的实用性而言:国服即将开放,虽然巫妖王不知何日降临,但冬天即将过去,春天还会远吗?

暴雪对相应问题的态度由蓝色表示,我的评价为红色

Lhivera:法师荒谬现状汇总分析

[原文地址]

这是一张问题明细,包含了目前涉及法师的普遍以及特殊的各色麻烦,而促使我写这篇东西的原因主要基于以下的2个论坛事件

1.在暴雪法师问与答一帖以及后续的帖子中,Ghostcrawler(暴雪蓝贴发言人,螃蟹)忽略了一些问题,例如冰火2系的法师在获得折磨弱小天赋的问题上,法师们再三问及暴雪是否认为法师为了获得折磨弱小而浪费了如此多的天赋点是否合适,螃蟹并没有进行正面回答,而是简单地回复道他不认为折磨是强制需要的天赋。然而关键不是折磨天赋本身,而是要达到这个天赋所需要的点数,因此我们,因此我们希望将自己的论点以一种清晰,点对点的方式表达出来以防止出现类似的困惑。

2.有一位玩家问及为什么法师们总是有着那么多的抱怨,我们认为一份详细汇总的列表也许能够解答他的疑惑。

这份文档的目的不是提出解决方法,而是追踪这个职业目前存在的问题。可能的话它也会针对那些宽泛的论点以避免针对特殊解决方法而产生偏见。例如,冰法pve的表现可以用很多方式来修补(目前就是那一坨…),因此特殊的天赋或法术将不会进入问题描述部分。

我们声明在此列出的所有问题并非致命的也没有破坏游戏平衡,不过在一个追求完美的世界,所有的事物都应当得到阐述,不是吗?

贡献者:Dagmagi, Faxmonkey, Gottlos, Lhivera, Zaldinar (诸多大腕)

以及官网论坛和EJ上的优秀讨论和反馈

同时非常感谢制作SimulationCraft的 dedmonwakeen

1.关键字和缩写:

ROI:投资回报低下——有的天赋点价值很低,对于纯dps天赋而言,这意味着每点的提升低于标准值1%,对混合天赋而言,这意味着是否选择这些点可以很主观

Func:功能性问题——天赋或者法术并不可靠地像设计中那般运作

Bug:并不如阐述地那般,该天赋或法术存在着bug

QOL:该天赋或法术经常产生存在价值方面的抱怨

Tip:面板描述错误

WTF: #¥%!@

2.pve或者pvp天赋评估原则:

天赋的评估不是基于其是否为pve或pve天赋加点的组成部分,而是基于其实际功用.例如:极地之风被认为是pvp向天赋,但是其加+5%伤害对于pvp和pve等值,只是降低命中几率对于pvp而言更有用。这其实很好得点明了问题所在,某种天赋加点没能如期地实现某天赋在其中的作用,或者该天赋应当被改善使合适的天赋模块能够用上它。

PVE天赋:显著地对pve更有利

PVE天赋:显著地对pvp更有利

混合天赋:对pve和pvp基本等值

天赋的价值可以被其在pvp或者pve中的实用性所影响。例如魔法专注对于pve和pvp而言都不错,但是pvp中的驱散会大幅降低它存在的时间。同样,大量的魔力对pve和pvp都很重要,但是pvp装备上那少的可怜的精神让奥术冥想的收益小了很多。这些评估显然很主观,当然也将在讨论后得到修正。但我们的主要目的是对天赋树中pve和pvp天赋的平衡性提出参考,这有助于分析为何有的天赋树能做得更好。

3.参考资料:

所有针对本文内容的相关有用蓝贴都被考虑在内,包括暴雪设计者们的立场。而主要的链接都来自暴雪官方论坛,包括巫妖王beta测试论坛,也有些来自于其他网站例如mmo-champion

4.输出计算工具

本文采用的是最新版本的SimCraft(模拟器):[http://www.manoutoftime.org/misc/simcraft/]

5.流行天赋统计

流行天赋的统计信息则来源于英雄榜,最近的一次数据来自09年5月13日,完整的数据如下:共8921位欧服美服80级法师玩家

奥术Arcane:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80arcanedrilldown/]

折火/霜火:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80firedrilldown/]

冰Frost:[http://armorydatamine.wordpress.com/magetalents/80frostdrilldown/]

6.综合性职业问题:

1)奥法pve

法术的成长性远远落后火系法术。因为其更低的功效和实用性(没有团队5%爆的debuff),应当被平衡以达到或者超过火法的dps,至少在短时间的战斗中

目前的情况是,在奥达尔的多数战斗中,折磨火占据了明显优势

2)奥法pvp

对于有竞争力的战斗而言效率低下

3)火法pve

过于依赖不确定因素:注意该症状并不是法师比其他职业更差,而是同样天赋操作的火法在同样的boss战中dps起伏过大。这可以通过每次施法的数据来量规,但如果作为游戏品质的稳定性在dps上有着过大的波动,那就存在着问题

有关此点暴雪仅仅讨论过,比较玩家自己的表现或者和其他玩家表现进行比较是否如此重要。不过他们也承认这是个同玩家偏差值问题,[相关链接]

4)Fire PvP

对于有竞争力的战斗而言效率低下

暴雪认为这的确是个问题,但是有着很低的优先级,[相关链接]

5)冰法PvE

(1)对于进行中的副本内容而言dps低下

即使在3.2强化寒冰箭将得到改善,依然需要对冰系进行大幅改动使其dps仅低于火法9-10%,这和恶魔术及毁灭术的差别是类似。冰法在运动战中dps更为低下,而且相比火法奥法在续航上也弱势,如果在5分钟的木桩战中比火法低5%的话,7.5分钟的战斗或者运动战会把差距拉到10%。

暴雪认为这是个问题,但是也是低优先级,[相关链接]

(2)冰系循环过于简单

冰箭基本就是唯一的伤害手段,仅仅在很少的情况下会施法思维冷却火球以节省魔力。而和永久存在的宠物们不同,水元素需要更多的可被操控能力(给点技能吧,冰系实在太无聊)

暴雪显然认为这是个严重的问题,他们希望将冰枪加入冰法循环来提高该系的表现,但是从数据计算上来考虑这将是很困难的任务,因为冰枪的大幅改动将对整个系统的表现造成不可忽略的影响,[相关链接]

但是简而言之其实问题还是出在竞技场,这个永远也无法做到平衡的复杂系统消耗了暴雪大量的精力和灵感,让这个伟大的游戏渐渐走向平庸,在我看来,竞技场是万恶之源,冰法的悲剧就在于作为唯一稳定的PVP天赋树,其微小的改动都会对整个竞技场的生态造成巨大的冲击,再次的,PVE给PVP让路和买单

6)冰法pvp

糟糕的装备加成使冰法从暴击上收益相当少,因为低下的暴击系数和本身的高暴击率。他们最优秀的pvp属性是加速,然而pvp装备上的加速少得可怜,尽管依然可能构建一套有着一定命中法术穿透和暴击的装备,但往往无法构建一套相应的加速装。Pvp冰法更希望将目前装备上的大量暴击转换为加速

7)霜火球

和暴雪半冰半火的原设计意图不同,该天赋实质上仅仅是深火的一种支流,因为他们的操作方式几乎是一样的

8.Pve天赋臃肿

1)Pve的3系天赋树都臃肿,这表现为在选择了最大化dps的天赋后,极少的天赋点能用于可选天赋,其中以奥系的问题最大:

奥法需要投资大量的点数于他们的天赋树中,选择所有的基础dps及效能型天赋点。火法冰法必须将多余的点数全部投入到奥系仅仅为了获得折磨弱小,期间的过路天赋中除了魔法吸收几乎没有有趣的选择

2)可选性天赋

可选性或者倾向性天赋往往是那些有着更多个人色彩的天赋,一旦当你达到了伤害方面的要求,这些天赋能提供其他天赋所无法给予特殊东西

很遗憾的是,目前设计导致的结果是几乎所有次天赋树上的天赋都被锁定,使得法师天赋的个人化色彩大大下降。一个火法可以点出魔法协调,但就不会有点数来出一触即燃。一个冰法能点出魔法吸收,损失的可能就是暴雪的减速功能。一个奥法往往不得不点出霜刺而放弃魔法协调

我在法师区大力鼓吹咒术吸收天赋,并不是因为该天赋构建有多大优秀实用之处,而是以咒术吸收为基础的天赋体系能提供一种不同的战术思路和游戏方式,在巫妖王法师天赋相当雷同的情况下有着很大的娱乐性和可玩性,我想每个老玩家一定都很怀念天马行空的V以及灼烧流的O,而今的魔兽世界更多的则是公式化程序化,个性不仅在种族和职业间被抹杀,也在同职业玩家中消弭,同样的s套,同样的天赋,同样的pvp流程...个性化的色彩早已随风而逝

更详细的分析将在天赋部分阐述

3)天赋价值间非常巨大的偏差

每一点天赋能给与的dps提升互相之间差别如此之大以致当法师装备提升后这些天赋完全不具可比性

9.数据模拟和属性评估

这里的数据由Simcraft计算得出。我们认为Simcraft和其他的模拟器在真实世界中的确有着局限,但是对于魔兽世界而言,已经足以对各缩放因素给出一个有价值,粗略的评估

下面是各种主要属性经由Simcraft计算后对4种天赋的价值

下面这是以火法作为标线的第二种比较,因为它对于装备的缩放适性似乎是最佳的

一个很明显的问题就在于暴雪给与了火系最高的暴击系数(折火254.45%,霜火330.75%, meta宝石支持下) 以及非常显著地基于暴击的dps天赋(法术连击),奥法和冰法则恰恰相反,造成了暴击对火法相对于冰/奥法的价值分化十分巨大

暴雪意识到这是个问题并且准备审视天赋树来改善,[相关链接]

以上图表也很直接地总括了另一个明显的问题:火法的装备利用率比奥法和冰法要高得多

10.法力控制

非奥法并没有实质意义上的法力控制问题。对火,冰法及霜火天赋而言,使用你所有狂野的dps技能便能确保你的巨大伤害,在cd允许的时候补充你的法力,如果oom的话那就等待战斗回复。然而奥法被假设应当放缓节奏以参与更长久及昂贵的战斗,假设我们在cd全开的时候能造成更高的dps而在“缓冲期”dps稍微下降,那一切都很正确,因为这平衡了dps总量,然而我们看见的是在“缓冲期”我们的dps十分糟糕,但却没有得到在cd全开期的dps补偿。

或者说,在“缓冲期”我们唯一应当做的就是停止施法来回蓝,而这明显不是一种有竞争力的选择

暴雪在这个论点上和玩家意见有着相当大的分歧,[相关链接]

Pve奥法在3.08之后一蹶不振,很重要的一个因素就是爆发力被大幅削弱,然而该天赋依然有着很强的可玩性,原因也是在于控蓝技巧,没有哪个天赋可以像奥法那样通过调节输出循环和控蓝来大幅改进自己的伤害能力,这是一个手法大于装备的天赋

11.次天赋树设计

法师的天赋树设计从哲学意义上而言是自相矛盾的:一方面,我们需要深入单系,而暴雪又要求我们点上侧系辅助。另一方面,所有的天赋基本都非常地集中于1-3种法术,而他们都是同系的法术,而且所有的天赋树都相当着重于提升该系。这样产生的结果就是火法和冰法必须为了折磨弱小和魔法专注在侧系上花费大量的点数,然而由于奥系的天赋基本只为深奥天赋服务,过路点基本没有得到应有的回报,在前3行中很难找到有用的天赋。奥法则在冰系的前2行天赋中所获甚少。这样自然造成了大量浪费的天赋点,这些天赋既没有提高dps或者魔法利用率,也没有提供可用的功能(例如对奥法而言,冰系2行的寒冰碎片以及对火/冰法而言奥系第一行的全部天赋)

暴雪认为他们的设计是优秀的,不论我们多次直接的发问,他们从没有正视过这些浪费的天赋点,[相关链接]

1)奥法次天赋树天赋评估

奥法的raid天赋需要冰系的冰纹,该天赋位于冰系第3行,让我们来看看为了得到它过路的1,2行天赋的价值

(1)第一行天赋:3点有用,2点浪费

霜刺无用:冰法基本不使用冰系法术,而不可控的缠绕效果在raid中往往是很危险的

强化寒冰箭无用:raid奥法从不施放寒冰箭

浮冰有用:它能降低冰纹和冰箱的cd,在pve中具一定价值,而降低冰环的cd则在非raid情况下有一定作用

(2)第二行:3点有用,2点无用

寒冰碎块无用:奥法的法术无法通过该天赋得到提升

冰霜障壁无用:冰甲和障壁法术在pve中很少被使用(这个结论有待商榷)

元素精准有用:命中和减少魔耗对奥法而言都颇具价值(奥达尔级别的装备有着充足的命中因此该天赋的价值也下降了)

永冻无用:奥法很少使用冰系减速法术

2)火法次天赋树天赋评估

火法raid天赋需要在奥系中获得折磨弱小,该天赋位于第四行。

(1)第一行:0有用天赋

奥术精准无用:火法不使用奥术,抗驱散对pve无用

奥术集中无用:除了变羊,法术盗取和反制,对火法而言该天赋没有价值,其命中的提升对火法而言也无价值(火法要求的命中比奥法要高得多,奥系法术命中饱和)

奥术稳定无用:火法不用奥冲飞弹

(2)第二行:7点有用点

奥术坚韧无用:pve中法师无需护甲

魔法吸收有用:增加的抗性在特定情况下有用,而在某些特殊情况下变得相当有用,往往该天赋被用为过路点

奥术专注有用:对火法而言这个天赋相当有价值

(3)第三行:4点有用点

魔法协调无用:对火法而言,加大奥系法术的射程显然无意义,而魔法增幅减幅的价值十分小,而且非常少用到(更大的问题是raid成员多半对该法术毫不了解,因此加增减幅往往遭人诟病)

法术冲撞有用:这是个强大的天赋

心灵学者无用:每点对t8级别的火法提供不到0.4%的dps以及小于20mp5的回蓝,投资回报低下(这么垃圾的天赋是如何设计出来的?要知道,在火甲转精神为法爆之前,精神是标准的垃圾属性)

魔法专注有用:对火法而言强大的天赋

3)冰法次天赋树天赋评估

冰法的raid天赋也要深入奥系来获得4行的折磨弱小

(1)第一行:0有用点

原因和火法相同

(2)第二行:7有用点

和火法相同

(3) 第三行: 1点有用点

魔法协调无用

法术冲撞无用:仅仅在你有思维冷却的情况下每点能提供不到0.2%的dps

心灵学者无用:每点不到0.2%的dps提升而且冰法由于没有冥想类的天赋,这些精神无法提供相应的法力回复

魔法专注有用:对冰法而言强大的天赋

12.主天赋树设计

1)奥系:总天赋点,81

最大化dps的天赋模式:56/3/11

[http://www.wowhead.com/?talent#of0Vcu0IzxGuMxedcZbGc0o]

可选天赋:1

次天赋树(冰系):7点dps天赋,4点无用

PvE向天赋: 9 (11.11%)

PvP向天赋: 23 (29.63%)

混合型天赋: 48 (59.26%)

奥系往往被认为是辅助系,混合型天赋的数量就可见一斑

总体评价:

如果要最大化raid dps的话奥法只有1点可选天赋

暴雪同意目前奥系过于臃肿,[相关链接]

特殊问题:

(1)法术冲撞(bug):有2个天赋是相加而非相乘计算,这是其一。例如:同时又法术冲撞和火焰强化的话伤害+16%而不是预期中的16.6%(刺骨寒冰和火焰强化)

(2)折磨弱小(功能性问题):4中raid天赋中有3种相当依赖该天赋,然而,在需要大量切换目标的战斗中,近战往往无法持续地保持debuff

(3)弹幕(价值低下):很多奥法希望将之用于标准的PVE循环,而非仅仅用于移动战(在3.09大幅削弱奥法尤其是弹幕的加成系数之后,3冲1飞弹成为了标准输出方式,结果就是多彩的循环走向无聊

2)火系:总天赋点,73

最大化dps天赋:18/51/0

[http://www.wowhead.com/?talent#of0Vck0cZ0Ec0RhIhVubhct]

可选天赋2

次天赋树(奥系):12点dps天赋投入,5点浪费

PvE向天赋: 24 (32.88%)

PvP向天赋: 20 (27.40%)

混合型天赋: 29 (39.73%)

火系是的Pve向天赋的数量很好地解释了为什么它是raid的主流

总体评价:

最大化dps的天赋将使火法只有2点可选天赋

暴雪没有关于火系天赋臃肿的评论

特殊问题:

(1)点燃(bug):点燃的伤害在2次暴击同时发生时可能会丢失

暴雪正在处理这个问题,然而他们提到这很难解决,[相关链接]

(2)大火球(价值低下):除非有气定,炽热报复和法术连击的支持,否则很不实用

(3)强化灼烧(价值低下):相当多的折火和霜火法师抱怨他们需要7.5秒(不考虑加速)来叠这个debuff而损失了相当的dps,尤其在需要经常切换目标的战斗中。同时冬寒和强化暗弹又往往冲突。他们也认为用一个大铭文来解决这个问题过于昂贵,强化暗弹相比而言要舒坦地多

(4)玩火(投资回报低下):每点提供1%的dps但同时多受到1%的伤害

暴雪认为火法的特征是脆弱,因此对该天赋的价值不做评论,[相关链接]

(5)炽热急速(价值低下):很多火法相信该天赋的价值低下,因为近战能够通过重复上减速效果来降低该天赋的功用

(6)燃烧(投资回报低下):由于该天赋的价值随着暴击率而递减,而且能被炸弹的dot所消耗,其dps价值非常低下

(7)活体炸弹(价值低下):这个法术目前就AOE而言效率极其低下,而且当对象死亡后没有引爆效果是其致命伤

暴雪在测试服务器上提供了多目标的炸弹,将会大幅提高它的AOE效率

3)冰系:总天赋点,74

最大化dps天赋:18/0/52

[http://www.wowhead.com/?talent#o0xVzu0cZZVIcckcu0f0gfsx]

可选天赋1点

次天赋树(奥系):9点天赋无用

PvE向天赋: 3 (4.05%)

PvP向天赋: 36 (48.65%)

混合型天赋: 35 (47.30%)

大量Pvp向的天赋决定了冰系不可能在raid中成为主流

总体评价:

最大化dps的天赋仅仅给冰法1点可选择天赋,一般用于加射程或者几乎都加在了冰护上

暴雪没有关于冰系臃肿的评价

特殊问题:

(1)强化暴雪(投资回报低下):而今3点天赋只给与了过去2点能提供的效果(85%减速的时代已经过去了,你们很难想象我的法师从70-80做了几个任务)

(2)强化冰锥:几乎所有的法师都认为该天赋无用,因为冰锥的低伤害和高消耗。仅有3.4%的冰法点了该天赋

(3)冰冻之心(投资回报低下):这个天赋几乎不为所有的常见PVE,PVP天赋所用,仅有1.1%的冰法点出了该天赋

(4)深冬之寒(价值低下):和强化暗弹及强化灼烧有冲突

(5)极地之风(价值低下):即使是PVP法师往往也不一定点该天赋,而PVE法师认为该天赋一半的价值被浪费了

(6)冰指(BUG):第3发法术如果用瞬发例如冰枪的话往往也能享受到该buff

(7)思维冷却(投资回报低下):这个天赋在小于10分钟的木桩战每点提供了不到0.15%的dps提升,在运动战中也不过提供了每点0.67%的dps

(价值低下):为什么冰法要使用没有天赋支持的火球…

(8)透骨之寒(价值低下):和极低之风类似,PVE法师认为该天赋的相当一部分被浪费了

(9)深结(价值低下):pve冰法所难以接受的是,在pvp权重如此之高的冰系里,已经缺乏足够的pve天赋,而这关键的51点的天赋也是如此的无力

13. 法术的设计问题:

1)奥系法术

(1)魔法增幅减幅(价值低下):能对团体施放是raid法师的期望

(描述错误)在有天赋支持下,该法术描述不准确

(2)闪现(功能性问题):很多场所由于寻道的缘故闪现会失败

暴雪要求法师报告出现错误的场所

闪现从魔兽世界诞生至今一直有着各式各样的bug,这不,弗蕾亚门口闪现直接又让我飘到异次元空间去了

(3)唤醒(功能性问题):这个法术的实用性在很多boss战中相当糟糕,对于所有的天赋树而言都存在着问题

暴雪关于唤醒有着矛盾的评价,他们有时承认需要对此作出改进然而最近他们又认为唤醒没有问题,[相关链接]

(4)法师护甲(描述错误)如果有雕文或者天赋支持的话,法术描述不正确

(5)魔法盾(价值低下):很多法师认为该法术消耗的魔力总量相应于其能维持的生命值而言很不成比例

(6)镜像(功能性问题):相当大的一部分麻烦来自于我们完全不知道这个法术究竟是干什么用的!如果说是为了提高dps,那么它们太弱了,如果说是为了控制仇恨,那么当镜像消失后法师本体不应当回复原有仇恨,如果说是为了迷惑敌人,那么法师本体不应当那么容易被识破,如果说这个法术只是为了完成一些无效工作的混合,那么它很好地完成了任务

这个法术的AI设计无比低下,是对法师玩家的彻头彻尾的羞辱,你们不知道当打电男时我的镜像跑到对面台子上去有多么令人尴尬,而在将军维扎克斯那里是禁止使用此法术的,因为有相当大的几率你们会发现boss从几百码外朝你们冲过来,镜像取代你进入仇恨列表,而这套机制在我看来明显有着一定的问题

(7)法术盗取(功能性问题):偷盗有益buff并不使用,如果作为一个驱散法术而言,那代价过于高昂

暴雪正在考虑改进法术盗取,[相关链接]

2)火系法术:

(1)烈焰风暴(功能性问题):这个法术狭小的范围,无改良的雕文让它非常难以在实际中被运用,只有那些完美被坦克住的怪群能享受到该法术

(2)熔岩护甲(描述错误):如果有天赋支持或者雕文的话法术描述不正确

3)冰系法术:

(1)冰甲(描述错误):如果有天赋支持或者雕文的话法术描述不正确

(2)冰箭(价值低下):很多法师感到冰箭不应当由于其减速效果而受到5%的加成惩罚。相对应的霜火箭就没有如此待遇,更何况冰箭的成长性很差

14. 雕文设计

(1)霜火箭雕文(BUG):这是另一个相加而非相乘的实例,火焰强化结合该雕文给与的效果是12%而非12.2%

(2)活体炸弹雕文(功能性问题):火法感到这个雕文不应当导致低下的dot消耗掉珍贵的燃烧

(3)冰箭雕文(价值低下):冰法们很厌恶该雕文,因为在raid中冰箭是唯一的nuke法术,而一旦出了raid做任务或者单刷这个雕文相当烦心。其他的很多雕文在提供相似dps的同时有着很少的副作用,例如火球,或者完全没有副作用例如霜火箭,奥冲。痛上加痛的是,该雕文同时还让透骨寒和永冻的天赋价值猛降

15.套装奖励评价

T8套装

4件套属性(WTF)

和火法相比,该4件特效对奥法而言触发相当无用,因为奥法飞弹速射会消耗奥冲的debuff,大幅降低了它的实用价值

对于冰法而言价值更是极小,即使在3.2强化寒冰箭能得到改进,思维冷却每点在运动战上依然仅仅提供0.67%的dps,而该特效的价值又仅仅是其中的一小部分

对于从欧服公测开始历经风雨的老法师而言,和法师最黑暗的时期相比,以上的这些并不是什么大问题,但是我依然对Lhivera等人那种认真和追求完满的态度表示深深的敬意,希望在3.2到来之际,本文中的很多问题能够得到切实的解决。法师离所谓的完美职业依然有着相当的距离,可惜的是暴雪从来没有认识到这点

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