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《魔兽世界》客户端升级补丁 2.3.0

萨满祭司
 - 治疗链:调整了等级1-3信息框的内容。
 - 闪电链的施放时间从2.5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤
   加成。
 - 消毒术和祛病术的范围增加到40码。
 - 大地之盾:如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确
   去除。
 - 元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。
 - 冰霜震击不再受到递减效果影响。
 - 根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。
 - 闪电箭的施法时间从3秒减少到2.5秒,法力消耗降低。适当地减少了法伤
   加成。
 - 闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒
   施法时间。
 - 闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的
   法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。
 - 增强了法力之泉图腾效果。
 - 精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的
   法术伤害和治疗效果。
 - 所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。增强
   系天赋被替换成萨满专注。 
 - 萨满专注(新的增强天赋):在一次近战爆击以后,你进入专注
   状态。专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。 
 - 萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的
   伤害。
 - 灵魂武器(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。
 - 石化武器:从等级4、5、6、7和8这个增强效果得到的伤害将会被略微
   降低,以符合提示框内所显示的数值。等级1、2、3和9保持不变。
 - 水之护盾:施放这个法术不再消耗法力值,但缩短了它的持续时间。在
   持续时间结束时,可以从剩余的球体上获得法力值。此外,会显著增加
   每个球体所提供的法力值。
 - 风怒武器:在被缴械时,不会再触发这个增强效果。
 - 大地之盾:该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。
 - 元素掌握:该天赋不再必定导致两次连续爆击。
 - 风暴之眼:该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。

术士
 - 不能再对一个灰名目标(已经被其他玩家或者队伍攻击了)进行放逐。
 - 燃烧:在释放该法术时,将会始终去除献祭的减益性效果。
 - 当术士受到降低治疗效果效果影响时,也会降低吸取生命和生命虹吸的
   治疗量。(例如致死打击、致伤药膏)
 - 地狱烈焰:该法术不再令敌人的施法时间延长或持续引导的法术时间
   缩短,同样也不能阻止战场内的夺取军旗。
 - 虚空防护(毁灭天赋)现在有一个新的、更独特的视觉效果。
 - 灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。
 - 腐蚀之种的爆炸现在将遵循视野限制规则。
 - 暗影之拥:这个天赋效果不再能触发其它效果。
 - 防护暗影结界:这个法术现在得到额外的法术伤害加成。等级4的基础
   吸收值被降低。
 - 灵魂虹吸(痛苦天赋):增加伤害2/4%,但不再受到吸取法力影响。
 - 灵魂虹吸(痛苦天赋):如果术士已经对一个目标施放了特定法术,在
   其持续时间结束之前重新施放该法术将不会获得额外的效果加成。
 - 痛苦无常:该技能的沉默效果会受到持续时间递减规则的影响。

战士
 - 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。
 - 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。
 - 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。该技能
   同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。
 - 缴械在PVP中受到递减效果影响。
 - 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下
   制造的仇恨。
 - 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。
 - 援护不再会让你进入战斗状态。
 - 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。
 - 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点
   提升到了7点。
 - 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。
 - 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。
 - 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。
 - 横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
 - 战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和
   嗜血的仇恨值。
 - 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,
   而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。
 - 旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。
 - 血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。
 - 挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
 - 激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。
 - 嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。


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