·祖阿曼的大神众
祖阿曼是巨魔强大的精神领袖-祖尔金的要塞。
过去的几年,祖尔金已经在祖阿曼的城墙后建立的强大的要塞。
因为部落允许巨魔的仇敌-血精灵加入而极度愤怒的祖尔金,与他的战友巫医玛拉克拉斯最近已经开始将野兽之灵的力量封印入祖阿曼最强的战士体内。
现在祖阿曼的军队的力量每一天都在增长,并且渴望将自己复仇的愤怒倾泄在埃泽拉斯所有生物身上-联盟和部落。
·加入了公会银行
公会银行可以被整个公会的成员使用,玩家可以通过点击现有银行中新加入的装置来打开公会银行界面。
玩家可以把身上的道具和金币放入公会银行以供公会的其他成员使用。
公会官员可以设置一些选项以限制公会成员对物资的提取。
-最多6个可以购买的空格。
-可以设置显示、放置、取出物品的权限。
-可以使用公会银行的帐户来支付自己的修理费(可以在每个商人处选择)
-保存最多25条使用记录。
·尘泥沼泽
尘泥沼泽中有了很多变化,包括超过50个新任务和一座新的中立地精城镇。
另外,坠毁的飞艇(塔贝萨的小屋东边)处也会有一些较小的任务线。
·升级系统的改进
旧世界中的升级系统已经得到了改进。
-20到60级升级所需的经验被降低了,而30到60级任务所获得的经验得到了提升。
-1到60级的地下城任务的经验奖励和任务奖励增加了。
-许多野外精英生物和精英任务被调整为可以solo的难度。
·综合
-最新的TBC补丁对Intel的双核CPU进行了优化以提高桢数和游戏性能。
-祖阿曼是一个10人70级野外副本,它位于幽魂之地。玩家可以在此挑战包括森林巨魔领袖祖尔金在内的6个新boss。
-加入了公会银行系统。玩家可以把物品和金币放入银行以供其他公会成员使用。
-经验系统:20~60级升级所需的经验减少,此外,30~60级任务获得的经验增加。
-所有原本拥有“武器技能等级”奖励的装备现在将拥有被称为“武器经验等级”的属性。每点武器经验点数可以降低你的攻击被躲闪或招架的概率0.25%(没有提到格档和未击中)。
-降低治疗效果的效果可以作用于偷取生命的法术。(例如,致死打击会降低从生命偷取法术获得的治疗效果。)
-治疗:现在几乎所有增加治疗效果的物品和附魔也会同时提供较少法伤加成(大约1/3)。仍有少量装备和附魔没有这种加成,例如一些随机属性的装备和祖尔格拉布的附魔。
-杀死敌人时触发的特效:杀死自己宠物的技能将不会触发杀死一个敌人才会触发的特效(大概是针对恶魔牺牲这个技能的吧)。
-武器技能:所有增加武器技能的装备和技能都经过了调整,大部分情况下被修改为武器经验等级。远程攻击不享受武器经验等级的加成,所以现在远程武器技能被替换成爆击等级或者命中等级。另外,一些天赋也经过了调整,以 避免玩家获得太多武器经验等级。
-新增一条航线(地名不认识……路痴爬过 = =! )
-飞行中的玩家可以看见地面上的各种东西了……(终于不会发生骑着火箭在一块矿周围飞5秒还看不见矿的情况了,采集众的福音)
-玩家在跳跃时不再获得额外的AOE技能半径
-客户端施法请求在玩家正在施放其他技能时也会被发送至服务器。就是说,不用再通过/stopcasting来提高副本DPS了……
-声望获得的折扣价:中立以上时,每个声望等级都提供一点折扣。
友善:5% off
尊敬:10% off
崇敬:15% off
崇拜:20% off
-给与日常任务的NPC头顶的黄色感叹号被换成了蓝色感叹号。
-近战时,宠物会尝试绕到目标的背后(猎人们期盼已久的buff啊……包括我自己,当然这个变动到底好不好用么……time will tell)
-包子村崇拜时可以获得一个小包子作为你的宠物……
呃,好吧,其实是孢子蝙蝠 =。= 闪闪发光
-艾萨拉的蓝色龙人掉落蓝龙宝宝了。
-当你在坐姿时尝试使用一个需要你站立才能完成的动作,你的角色会自动站起来。这个功能可以通过输入/console autoStand 0 来关闭。(估计卖吃喝的NPC会赚得更多了……)
·种族特长
-矮人:枪械专精现在提供1%的额外爆击,而非以前的提高武器技能。
-侏儒:逃命专家的冷却时间增加到了1分45秒。
-人类:剑精和锤精分别增加1%爆击。(不知道武器技能是否被去掉了)
-兽人:斧精增加1%爆击。
-巨魔:弓和投掷武器专精现在提供1%的额外爆击,而非以前的提高武器技能。
·PvP
-竞技场
每个战场组的顶级战队成员将在第二赛季结束时获得“残酷角斗士”的称号。
-战场
加入了战场日常任务。战场军官处可以领取这类任务。
扔下旗帜将使你获得一个持续3秒的Debuff,在此期间不能再次拿起旗帜。
变形时吃到恢复buff的德鲁伊现在可以正确的恢复法力了。
战场的战斗开始前,玩家可以随意施放buff法术(类似竞技场的准备时间)
被战场的灵魂医者复活后,也有几秒的时间可以随意施放法术。
奥特兰克山谷
摧毁敌方哨塔/碉堡后,己方不再获得一名将领的增援。但是仍然可以削减对方的一名将领。
所有将领的仇恨都彼此连接,并且将和将军仇恨连接,并且不再可以被分别拉出碉堡。(bug去死去死!)
摧毁哨塔/碉堡获得的荣誉点数增加。
所有的指挥官和中尉都离开奥山去别的地方作战了……包括墓地附近的6个中尉和哨塔、墓地中的4个指挥官(数量没错吧? - -)
除非己方已经没有别的墓地了,否则玩家不会在死亡后被送回战场入口。
雷矛和霜狼基地中的很多NPC不再是精英了。
奥山节日时的奖励点数将平均分配在摧毁敌方哨塔/碉堡、杀死上尉上。战场结算时幸存的碉堡/哨塔和幸存的上尉也将换算成奖励点数。总点数和以前基本一样。
占领墓地和哨塔的时间缩短为4分钟(以前为5分钟)
战斗的双方各有一定的“增援点数”,每当己方己方玩家、NPC死亡、哨塔被摧毁、上尉死亡时,点数都将减少,将军死亡时,点数直接下降到0。 首先耗尽对方增援点数的一方获胜。
风暴之眼
夺取旗帜获得的胜利点数将与己方占领的据点总数挂钩。占领更多据点时,夺取旗帜可以获得更多胜利点数。
战歌、阿拉希盆地、风暴之眼
战场结算时将有额外的荣誉点数奖励。
猎人
-瞄准射击现在可以减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒;施法时间减少0.5秒(3.5->3)
-奥术射击(6级及以上)除了造成正常伤害以外还可以驱散目标身上的一个魔法效果
-爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害(大概就是触发时候那一下)提高,数值相当于远程攻击强度的10%
-弱点暴露:该天赋触发的效果将不再消耗掉误导的次数
-献祭陷阱:该陷阱造成的总伤害提高,数值相当于远程攻击强度的10%
-误导:当多个猎人互相覆盖彼此的误导效果时它可以被正确地移除
-误导:当猎人试图对一个已经被施放了误导的目标施放该法术,法术将由于"已经有一个更强大的法术"而失败,施放失败不会引起技能冷却,也不会消耗法力
-预备:该天赋现在可以重置杀戮命令的冷却
-毒蛇钉刺、爆炸陷阱和献祭陷阱的伤害都得到了基于远程攻击强度的提高
-毒蛇钉刺:该技能的伤害提高,数值相当于远程攻击强度的10%
-稳固射击:重写了技能说明以表明该技能的伤害与武器伤害有关
-强击光环不再消耗法力,并将持续直到主动取消
-翼龙钉刺现在是瞬发法术,在PvP战斗中的有效时间最多为10秒
-翼龙钉刺:该技能不会再被低等级的翼龙钉刺所覆盖
·德鲁伊
-树皮术:受龙卷风效果影响时不再能使用这个技能。
-挑战怒吼:命中等级会提高这个技能的命中率。
-清毒和消毒术现在可以在生命之树形态下使用。
-清毒、消毒和解除诅咒的射程提高到40码。
-纠缠根须:同一个目标不再能被多个德鲁伊同时缠绕。另外,如果多个德鲁伊频繁对一个目标施放纠缠根须,这个效果会立刻被移除(汗……这个有点过分啊)
-纠缠根须:若新的纠缠根须效果会造成较低的伤害,则纠缠根须效果不会被刷新。
-野性AP:拥有“在熊猫鸟形态下增加AP”属性的装备在多数情况下被增强,从而获得更多的AP加成。
-野性冲锋:定身和打断效果可能分别被抵抗。(换言之野性冲锋完全失效的概率变小了~ 野性冲锋变成了一个二元法术,可喜可贺……)
-自然之力:这个技能不再自动清除范围内敌对单位的潜行效果。但是如果贼……不对,潜行者们距离小树太近还是会被打出来的 - -
-低吼:命中等级提高这个技能的命中率。
-野性之心:这个天赋不再提供猫形态下得力量加成4/8/12/16/20,而改为了AP加成2/4/6/8/10。
-休眠:当多个德鲁伊对同一目标刷休眠的时候,目标会立刻醒来。(类似上文提到的纠缠根须,莫名其妙ing)
-热情(恢复)现在提供10%/20%/30%法力恢复。
-天然完美(恢复):现在额外增加一个buff,被爆击后受到的所有伤害降低1/3/5%,持续8秒,可叠加最多3次。
-天然完美:当德鲁伊坐下时也可以触发这个效果。
-原始狂怒:这个天赋将被正确学习,即时加点时德鲁伊已经死亡(没尝试过死亡状态下加天赋……而且这个天赋是什么啊……)
-重生的冷却时间缩短到20分钟。
-解除诅咒可以在鹌鹑状态下使用。
-变形技能:某些变形技能会造成额外的仇恨。现在这些仇恨已经被取消。
-安抚动物:这个技能现在将正确的消耗掉自然迅捷效果。
-宁静现在获得额外的法伤和治疗效果加成。
-生命之树:现在不可能在非生命之树形态下获得这个光环加成了。(以前可以么 - -!)
-如果你在变形状态下并且尝试使用人形下的技能,你将自动变回人形并施放这个法术。这意味着你可以通过一个动作完成变形和施法。如果你的法力不足以变形,你将收到错误提示。(以前变回人形不用消耗法力吧?我记得)可以通过/console autoUnshift 0 关闭这一功能。
萨满:
Chain Heal: The tooltips on ranks 1-3 have been adjusted.
治疗链1-3级说明得到调整
Chain Lightning cast time reduced to 2.0 (from 2.5), mana costs
reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
闪电链施法时间现在是2秒(原来是2.5秒)所消耗的魔法下降 所获得的法术伤害加成下降
Cure Poison and Cure Disease range increased to 40 yards.
祛病术和清毒术范围现在是40码了
Earth Shield: This spell will now always be removed correctly if
multiple Shaman overwrite each other''''''''s Earth Shield.
当多名萨满同时释放大地之盾时 能正确都替代了
Earth Shield: This ability will no longer be overwritten when the new
Earth Shield would do less healing.
等级低的大地之盾不再能覆盖等级高的大地之盾
Earth Shock: Interrupting a channeled spell with this spell will now
always properly prevent casting spells from the same spell school
for 2 sec.
地震术 现在能够在成功打断目标的引导法术后 能正确的反制目标同系魔法2秒了
Elemental Focus (Elemental) now reduces the mana cost of the next 2
damage spells by 40%.
元素击中 现在是在攻击法术产生致命一击后 下2次耗蓝减少40%
Elemental Mastery: It is no longer possible to get two consecutive
guaranteed critical strikes from using this ability.
元素掌握 不再同时触发2次致命一击
Eye of the Storm: This talent can now trigger while the Shaman is
sitting.
风暴之眼 现在坐着也能触发效果了
Frost Shock is no longer subject to diminishing returns.
冰霜震击 现在不再受到递减影响
Grounding Totem: This totem is now destroyed upon redirecting any
spell to itself.
根基图腾 任何法术被转向后 根基图腾都会消失
Lightning Bolt cast time reduced to 2.5 (from 3.0 where applicable),
mana costs reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
闪电箭 现在施法时间为2.5秒(原来为3秒)耗蓝下降 所受到的法术加成下降
Lightning Mastery (Elemental) cast time reduction reduced to
.1/.2/.3/.4/.5 seconds.
闪电掌握 现在是减少闪电施法0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒
Lightning Overload (Elemental) now has a 4/8/12/16/20% chance to
occur and the additional spell causes half damage and no additional
threat.
闪电超载 现在触发几率为4%/8%/12%/16%/20% 伤害减少一半 并且不产生仇恨
Mana Spring Totem effect increased.
法力之泉图腾效果上升
Mental Quickness (Enhancement) now also increases spell damage and
healing equal to 10/20/30% of your attack power.
思维敏捷 现在在原来的效果上 增加你的攻击强度转换为10%/20%/30%的法术伤害
Two-Handed Axes and Two-Handed Maces are now trainable by all Shaman
at the appropriate weapon masters. The Enhancement talent has been
replaced by Shamanistic Focus.
现在双手斧和锤不再是增强11点天赋 而可以通过训练师学习 现在的增强11点将被新天赋萨满聚焦代替
Shamanistic Focus (New Enhancement Talent): After landing a melee
critical strike, you enter a Focused state. The Focused state reduces
the mana cost of your next Shock spell by 60%.
萨满聚焦 当你的物理攻击产生致命一击后 你的下一次震击术耗蓝减少60%
Shamanistic Rage (Enhancement) now also reduces all damage taken by
30% for the duration.
萨满之怒 在原来的基础上 降低所受到的伤害30%
Spirit Weapons (Enhancement) threat reduction increased to 30% from
15%.
灵魂武器 现在减少的仇恨由15%增加到30%
Rockbiter Weapon: For ranks 4, 5, 6, 7, and 8 the increased damage
resulting from this enchantment has been reduced slightly to match
the intended numbers given in the tooltip. Ranks 1, 2, 3, and 9 are
unchanged.
石化武器 现在4、5、6、7级的石化武器伤害将降低 1、2、3、9级的石化武器伤害没有变化
Water Shield: This spell no longer costs any mana to cast and its
duration has been shortened. At the end of its duration, it now
grants mana for any remaining globes. In addition, the mana granted
per globe has been substantially increased.
水之盾 现在不需要魔法来施放,每次触发回魔上升.持续时间1分钟,在1分钟结束时自动把剩余的盾转化为对应的魔法值回复给自己.(据说每次回蓝上升到203-204 3次能回606左右 也就是说在无攻击情况下 1分钟能给萨满回600的魔法)
Windfury Weapon: This enchantment can no longer be triggered while
you are disarmed.
风怒武器 缴械时将不会触发
圣骑士
-光明祝福:低等级的圣光和圣闪将获得正确的治疗加成。
-净化和清洁术:射程增加到40码。
-十字军打击(惩戒):冷却时间降低到6秒
-神恩术:如果在一次治疗爆击后立刻施放这个法术,它的效果将不会被移除。
-驱邪术的法力消耗降低。
-定罪(惩戒):现在降低所有攻击造成的仇恨6/12/18/24/30%
-愤怒之锤的法力消耗降低。
-神圣愤怒的法力消耗降低。
-强化十字军圣印(惩戒):奖励已经合并进十字军圣印的基础伤害(十字军圣印的buff)。这个天赋的效果现在改为神圣十字军的效果。
-光明审判:修正了5级审判在战斗记录中的一个错误。
-智慧审判:恢复法力的效果不会被关闭。
-圣骑士的所有圣印将不会被驱散-前提是你投入了3点“神圣圣印”。
-精确(防护):这个天赋现在也提高法术命中率。
-正义逃命(惩戒):现在有3层,提高移动速度5/10/15%,同时降低你被法术命中的概率1/2/3%
-正义防御:命中等级(不是法术命中等级)提高这个技能的命中率。
-神圣十字军(惩戒):这个天赋被重命名为神圣圣印,这个天赋现在提高你的所有攻击和法术的爆击率1/2/3%并且降低你的圣印被驱散的概率33/66/100%。
-复仇圣印:以前当这个圣印叠加满后的奖励伤害过低。现在它的伤害已经提高( - -、 终于可以不用看那满屏幕的1、2、3、4了……)
-精神协调:这个技能可以正确的从吸血鬼的拥抱获得法力值了。
-复仇(惩戒):持续时间增加到30秒。
-辩护(惩戒):频率和持续时间增加,并且现在降低所有属性5/10/15%而不是以前的力/敏。
-武器专家(防护):重新命名为作战经验,现在增加武器经验1/2/3/4/5和总耐力的2/4/6/8/10 使得这个天赋从渣中之渣一跃成为最好的天赋…… 好吧,我太容易满足了 Orz
·术士
-放逐将不能对灰色的目标施放。(不能用放逐救小队以外的人了……当然也不能放逐别人正在打的怪来恶心人了)
-点燃:当这个法术施放时将正确的移除献祭效果。
-生命吸取和生命虹吸现在会受到降低治疗效果的影响,例如致死和致伤毒药)
-地狱火:这个技能不再会延长敌方的施法时间或缩短通道法术的时间,同时也不能再用来打断战场开旗/
-虚空防护(毁灭):现在有了一个更酷更眩的视觉效果(更容易被法师偷了 - -)
-灵魂仪式:施法时间和引导时间缩短。
-腐蚀之种:现在引爆时不会炸到墙后的怪了……
-暗影之拥:这个天赋效果不会引发其他特效了。
-防护暗影:现在这个技能受到法伤加成效果影响。4级防护所吸收的伤害降低。
-灵魂虹吸(痛苦):现在增加2/4%伤害并不再影响吸取法力。
-灵魂虹吸(痛苦):如果术士在一个痛苦法术被施放在目标上之前开始生命虹吸,那么不会有额外的伤害加成。
-痛苦无常效果:沉默效果现在被判定为减益效果。
法师
- Arcane Intellect and Arcane Brilliance mana costs reduced.
奥术智慧和光辉耗魔减少
- Arcane Meditation (Arcane) increased to 10/20/30% mana regeneration.
奥术冥想增加10/20/30%回魔
- Arcane Missiles: Players will no longer get strange error messages
when casting this spell at evading targets. The spell will simply
fail.
奥弹打闪避的目标时不再显示奇怪的信息,而是直接失败
- Detect Magic removed. All players may now see their target''''''''s
beneficial effects at all times.
侦测魔法移除,所有人都能看到目标身上的增益效果
- Evocation now regenerates 15% of total mana every 2 seconds rather
than increase Spirit based regeneration.
唤醒每2秒回15%蓝
- Fire Ward and Frost Ward now gain additional benefit from spell
damage bonuses. Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
火吸冰吸受法伤加成
- Ice Barrier now gains additional benefit from spell damage bonuses.
Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
冰盾受法伤加成
- Improved Fireball: The reduction in damage coefficient caused by this
talent has been removed.
强化火球不再影响法伤
- Improved Frostbolt: The reduction in damage coefficient caused by
this talent has been removed.
强化冰箭不再影响法伤
- Polymorph: It is no longer possible to polymorph a player and have
that player remain mounted. In addition, it will now always be
removed correctly if multiple Mages overwrite each other''''''''s Polymorph.
变羊不再让对方依然保持骑乘状态(不太明白),多个法师覆盖彼此的羊,变形术会正确移除
- Portal Spells: Portal spells to capital cities can no longer be cast
in battlegrounds.
战场不能放传送门了
- Remove Curse range increased to 40 yards.
解诅咒范围增加到40码
- (NEW SPELL) Ritual of Refreshment available on trainers at level 70.
新技能:厨房……
- Spellsteal: It is no longer possible via this spell to get two
Forbearance debuffs at the same time.
不再能通过偷取魔法同时得到2种忍耐debuff(意思就是身上有低温的时候不能偷到牧师的盾?)
·专业
-所有主城外的专业训练师(炼金、锻造、附魔、工程、制皮、裁缝)现在最多可以训练到300技能点。
-主城内的训练师可以训练到375技能,同时也有了新的供应商。请访问大师级训练师来确认高级训练师的地点。
-炼金:
领悟新配方时有了新的音效。
训练师处增加了一个新配方:疯狂炼金师药剂。这种药剂需要炼金专业才能使用。
-锻造:
增加了一种新的世界掉落的配方-精金武器链。附在武器上后,除了免疫缴械外还增加招架几率。
平衡石和磨刀石的持续时间延长至1小时。
-烹饪:
新的日常烹饪任务可以在沙塔斯的洛克那里接到!(谁能告诉我这是谁……)不仅有现金,你还可能随机获得新的食谱作为奖励!
学习200-300的食谱所需要的技能点数下降。这不包括外域的食谱。
-附魔
巫师之油和法力之油的持续时间延长。
Surefooted附魔现在需要魔铁棒。(以前是恒金棒)(谁能告诉我这是什么附魔……脚12耐力么?)
训练师处可以学习盾牌加抗性的配方。
-工程学:
铁炉堡和奥格瑞马的工程学供应商现在限量出售蒸汽筒克遥控器的图纸(就是以前马戏团奖券兑换的图纸…… ps,这不是错别字-0- )
工程师们现在可以制造神奇的直升机了!去影月谷寻找训练师来学习这些新奇的技术吧。
药水注射器不再需要工程学技能来使用了。
起搏器XL型不再是饰品了。
制造蒸汽筒克遥控器的材料减少了。同时,这个图纸也冲不了多少技能点了……
刀锋山的某小怪掉落新的修理机器人图纸!名字是……我看看……甘尔葛……什么什么…… Orz看不懂……
日怒射手掉落造箭机的设计图……可怜的家伙们,曾经就因为他们掉落瞄准镜图样成了死亡率最高的血精灵,现在…… /叹气
精金弹配方现在会制造一台弹药供应机,每次可以取出200发蓝色品质的子弹,可使用5次。(造箭机估计同理吧)
打架机器人现在是使用后绑定,不会工程也能玩!
74A型的成本降低~
-钓鱼
现在可以学到侦测鱼群技能。钓鱼时钓起的箱子可以教会你这个神奇的技能 - -!
地精在祖阿曼和逆风小径投放了新品种的鱼,烹饪配方可以通过烹饪日常任务入手……大家可以去碰运气 =。=
纳格兰某些地方的钓鱼难度降低。
你现在又可以在铁炉堡钓鱼了……
-草药学
采集草药不再会触发某些装备的特效了(比如秘法天火)
野魔花现在不绑定了,但是需要275草药学才能使用(就是那个吸收若干伤害的稀有草药)
-珠宝学
影月谷的娜加海妖掉落新天火钻石的图样,增加法爆和法爆伤害。
-制皮
斯泰林的帽子不再需要斑马皮。
极大的增加了各种鼓的有效范围。
通过做鼓,你可以冲更多的制皮技能点。(目前我制皮360,一个鼓都没做过已经灰了……不知道以后怎么样)
移除很多鼓的施法时间。
恐慌之鼓的公共CD移除。
速度之鼓和恢复之鼓的图样不再世界掉落,现在可以从棕兽人和库雷尼那里买到(就是纳格兰两座小城咯)
训练师处可以学习20格弹药包和箭袋的制作方法。
荣耀堡、萨尔玛、下城区声望达到就可以购买24格弹药、箭袋的图样。
壁垒山的胖子掉落24格制皮材料袋图样。
-采矿
采矿不会触发装备特效(例如秘法天火……)
战士
- Blood Craze: This talent can now trigger while the Warrior is sitting.
血之狂热坐下时也能触发
- Challenging Shout: The chance for this ability to land successfully
on its targets is now increased by hit rating.
群嘲受命中加成
- Charge will work more often when targets are up against unpathable
areas like walls and poles.
冲锋更强大了,会穿墙绕柱子……
- Defiance (Protection) now also grants 2/4/6 weapon expertise.
挑衅提供2/4/6点武器经验技能
- Devastate (Protection) now combines the effects of Sunder Armor into
its effect. It is also now affected by all talents and items that
affect Sunder Armor.
毁灭打击捆绑破甲效果,并受所有影响破甲效果的天赋和物品影响(总之就是高级破甲)
- Disarm is now subject to diminishing returns in PvP.
缴械pvp中递减
- Enrage: This talent can now trigger while the Warrior is sitting.
激怒坐下时也能触发
- Improved Berserker Stance (Fury) now also reduces all threat caused
while in Berserker Stance by 2/4/6/8/10%
强化狂暴姿势减仇恨2/4/6/8/10%(铁了心把狂暴设计成pve天赋了)
- Improved Intercept and Weapon Mastery have swapped locations in the
talent trees.
强化拦截和武器掌握交换位置
- Intervene will no longer place you in combat.
援护不再进入战斗
- Hamstring now has a 10 second duration when used on PvP targets.
断筋pvp持续时间改为10秒
- Mace Specialization (Arms) now has a reduced chance to occur but
generates 7 rage instead of 6.
锤精触发几率降低,但回怒从6到7
- Pummel: Interrupting a channeled spell with this ability will now
always properly prevent casting spells from the same spell school
for 4 sec.
拳击打断引导法术会正确的沉默该系法术4秒
- Shield Bash: Interrupting a channeled spell with this ability will
now always properly prevent casting spells from the same spell school
for 6 sec.
盾击,同上,6秒
- Shield Slam (Protection) now always tries to dispel one Magic effect
on the target.
盾猛会正确的尝试驱散魔法效果
- Sweeping Strikes and Deathwish have swapped locations in the talent
trees.
横扫和死愿交换位置
- Sweeping Strikes (Fury) now lasts 10 seconds and affects your next 10
swings.
横扫持续10秒,可作用10次
- Sweeping Strikes: This ability now works correctly in all cases with
shielded targets.
横扫能正确作用于上盾的目标
Tactical Mastery: This talent also now grants greatly increased
threat from Mortal Strike and Bloodthirst when in Defensive Stance.
战术掌握极大增加防御姿势下致死和噬血的仇恨
- Taunt: The chance for this ability to land successfully on its target
is now increased by hit rating.
嘲讽受命中加成
- Weapon Mastery (Arms) now reduces duration of Disarm effects against
you by 25/50% rather than giving you a 50% chance to avoid or full
immunity to Disarm effects.
武器掌握减少缴械时间25/50%
- Whirlwind: This ability now strikes with both weapons when a Warrior
is dual-wielding.
旋风斩在双持时2把武器同时出击
·牧师
-神恩回复:牧师坐下时也可以触发
-殉难:牧师坐下时也可以触发
-神圣惩戒(新技能):20级德莱尼牧师和矮人牧师可以学习。对目标造成神圣伤害并使其瘫痪2秒
-治疗之环:基础治疗降低,但是可以从治疗效果获得更多加成。1338以上治疗效果的玩家会受益,反之会发现数字变小……
-治疗疾病射程提高到40码
-神圣之灵:修正了一个图标显示方面的错误。
-艾露恩德恩赐(精灵牧师)效果修改为降低被近战和远程攻击命中的几率20%,持续15秒。这个技能只有1级。
-反恐节界可以在20级时学习,持续时间降低为3分钟,CD上升为3分钟。所有牧师都可以学习。
-修正了取消暗影形态造成公共CD的bug
-意志聚焦(新戒律天赋):被爆击时获得减少受到伤害1/3/5%并且提高受到治疗效果4/7/10%的buff,可以叠加最多3次
-神圣之火:说明文字修正。
-心灵专注:现在将正确对光明之泉起作用。
-心灵专注:安抚心灵会正确消耗掉专注效果。
-冥想(戒律):法力回复率提高到10/20/30%
-心灵视界:会正确消耗掉心灵专注效果。
-痛苦压制(戒律):现在可以对友方目标施放,减少目标的仇恨5%,降低其受到的伤害40%。CD降低为2分钟。
-治疗祷言、治疗之环、神圣新星受到更高的法伤和治疗加成。
-耐力、精神buff消耗的法力降低。
-真言术:盾获得更多的法伤和治疗加成但10、11和12级盾的基础吸收数值降低。
-愈合祷言不在会被效果较低的祷言覆盖。
-束缚亡灵:多个牧师对同一目标施放这个法术时,之前的效果会被正确的移除。
-星辰碎片(暗夜精灵):不再是通道法术,也不再消耗法力。现在它是一个魔法效果,持续15秒,每3秒造成一次伤害,CD30秒(真的假的,免费的痛么……)
-星辰碎片:每一跳的伤害在施放后不再改变。
-当你在暗影形态下试图使用一个普通形态下才能使用的法术时,会自动切换姿态然后施放这个技能。这个功能可以通过输入 /console autoUnshift 0 来取消。
-无声消退:现在对更多的技能有效,例如神恩回复等。









