2.2 PTR Patch Notes
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常规 General
· 韧性等级:现在降低角色被暴击概率这个属性也降低DOT伤害。具体为“39.7韧性 -1% 暴 -2% 暴伤害 -1% dot伤害”
· 当攻击者带有暴击加成buff时修正韧性作用后的伤害
· 能量回复(包括蓝、怒、能量、集中值):当受到能量回复速度改变效果(比如加速回蓝、贼冲动)的时候,先立即按旧的回复给一次回复,然后按新的开始计时。
· 宠物现在可以受到圣骑士强效祝福的影响了。
· 非战斗宠物,不能被用于施法。ps曾经我的小神龙死于加尔的炸弹。。。
· 被召唤生物攻击的时候,不会自动被召唤者攻击,如果这个召唤者是中立生物。
· 集合石召唤有等级限制了。
PVP
· 带有使用或装备效果的任务物品,无法在竞技场生效(末日颅骨,辛玛洛水晶之类的玩意废了)
德鲁伊 Druids (感谢 vegebird 的翻译)
· 暗夜猫形态的近战攻击范围相比牛头狮子和其他职业的范围明显小,已经被增加
· 龙卷风:不再能在室外同时吹起两个家伙
· 龙卷风:龙卷风结束后被吹的家伙的各种光环会自动恢复
· 熊形态激怒:如果这个buff提前消失(被点掉),则减少护甲的副作用也会立刻消失
· 熊形态的两个加怒气技能/天赋不会将人拉入战斗,并且仍然能够保持一小段时间
· 缠绕:同龙卷风(蓝色部分)
· 缠绕:不再会有不同等级的缠绕对同一目标同时有效
· 招树人:在中立城市不会因为这个技能而导致一些麻烦……
· 催眠和缠绕在PVP持续时间减少到10秒
· 飓风会受到AOE人数上限规则影响,伤害加成上升
· 3级飓风的技能介绍错误修正
· 熊形态破甲:多只熊对同一目标使用时可正确作用
· 芒果debuff覆盖造成的dubuff时间重置能正确显示,远程芒果debuff修正
· 自然之握可以在坐下时触发
· 生命之树的光环范围问题修正
猎人 Hunters (感谢 aegis_h 的翻译)
· 猎豹守护:这个技能现在会导致猎人坐下被攻击的时候眩晕。
· 豹群守护:这个技能现在会导致队友坐下被攻击的时候眩晕。
· 毒蛇守护:这个技能被略微重新设计。回复的法力现在随着照猎人剩余法力的百分比而减少。大约在60%法力的时候,新的毒蛇守护和老的效果相同,而低于边界(60%法力左右),新的效果超过老的;高于的时候则不如。回复的法力现在不会低于10%智力值/5秒,也不会高于50%智力值/5秒。
· 冰冻陷阱和恐惧野兽对PVP目标的持续时间降低到10秒。
· 猎人印记:当重新上标记以后,图标表示的持续时间将正确刷新,并且将正确消耗法力。
· 宠物被动时候使用杀戮指令将不会消耗猎人法力。
· 误导:当误导激活的时候使用物品将正确的消耗误导次数。
· 稳定射击:说明文字上稳定射击获得的AP加成比例讲被修正。伤害没有改变。
· 乱射:这个法术也将被范围伤害上限作用。它的伤害系数将提升。并且正确消耗误导次数。
猎人相关的部分:
· 宠物将不会追及消失的目标...(AH注:这里竟然用了“...”,看来BLZ的设计人员也很点点点= =|||)
· T5:治疗宠物特效现在改成猎人造成伤害的百分比治疗宠物。
· 那条兽王的腿,带给你的宠物的耐力和AC加成提高(by singmqc)









